增强专精
与大地、空气、火焰、流水密切沟通显然并非元素萨满独有的能力。增强萨满也会以各种方式与自然建立纽带,并且能够运用元素的力量在战场上叱咤风云。而两者在训练及元素沟通上的区别,则在于战斗方式的差异。增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。他们奋勇投身战场前线,挥舞着用魔法强化的武器施展强大的元素攻击,在图腾的协助下主宰战局。
"增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。"
游戏性
增强萨满的定位非常酷,但我们认为现有的机制没有很好地表达出这种感觉。我们希望这个专精的形象不仅仅是“近战版元素萨满”,而是拥有“战斗法师”的独特感觉。增强专精的优势在于在近战范围内施展毁灭法术和猛烈攻势,将敌人彻底击溃。我们不想抛出一大堆按键,尤其是很多无关紧要的技能给玩家。我们希望鼓励增强萨满能在战斗中强化自己的武器和盟友。增强萨满通过积累漩涡值可以储备强大的力量,变得越发致命。他们必须注意不要让这股力量溢出,同时确保能在关键时刻保持足够的资源来发动致胜的攻击。
为了让大家更加直观地了解增强专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了增强专精核心技能的概览:
石化
10码范围,瞬发
用土灵之力攻击你的目标,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
火舌
10码范围,瞬发,12秒冷却时间
用烈火之力灼烧你的目标,造成中度火焰伤害,并强化你的武器。
你的武器每次攻击会额外造成少量火焰伤害,数值基于你的武器速度。持续16秒。
风怒
被动
你主手武器的每一次攻击都有7%的几率触发三次额外攻击,造成少量物理伤害。
熔岩猛击
30点漩涡值,近战范围,瞬发
为你的副手武器灌注熔岩能量并攻击目标,造成大量火焰伤害。
风暴打击
60点漩涡值,近战范围,瞬发,16秒冷却时间
为你的武器灌注闪电能量,对目标施展凶猛的攻击,造成大量物理伤害。
漩涡武器
被动
当你使用近战武器造成伤害时,会产生5点漩涡值。
风暴之怒
被动
你每次攻击都有2%的几率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,并使你下一个风暴打击的漩涡值消耗量降低50%,且不触发冷却。
精通:增强元素
使风暴之怒和风怒的触发几率提高5%(受益于标准装备中的精通属性),并使所有造成的火焰和自然伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个增强专精的天赋为例:
裂地术
60点漩涡值,瞬发,20秒冷却时间
在你面前裂开一条地缝,造成大量物理伤害,并将敌人击飞至一旁。