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魔兽6.2.3毁灭术节奏:脑残箭数量与质量是核心

时间:2015-12-01 11:09 作者:沉静夏天 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.2.3毁灭术节奏:脑残箭数量与质量是核心
一、把握好自己的节奏

很多新人发帖子问,“我为什么700毁灭打本只能打三四万,是不是手法不对?”然后底下很多人会回他,毁灭的精髓是浩劫斩杀,一场多add的战斗你能斩得比别的ss都多你就肯定打得高。

应该说,这种观念在mop时期,准确讲是在6.2出了2T18之前,都是不能说错的。然而当前的版本,焦热天赋带来的大量灰烬和2T18缩短混乱箭读条之后,极大地提高了混乱箭的收益。我在很早以前就提出过一个观点,毁灭的精髓是打出更多数量的脑残箭,然而当时术士群里的**多数都不认可这个观念。时至今日,这个观点越发地被证明其正确性,你往往可以在一场HAK战斗中发现,其他术士打得比你高,因为他的混乱箭数量比你多,平稳阶段的混乱箭数量来自哪里,来自你的浩劫混乱箭,来自你斩杀带来的多的灰烬。因此我认为的毁灭术输出节奏,是围绕着脑残箭的,而浩劫和斩杀,主要的目的更多是为了灰烬,也就是为了更多的脑残箭。

之前的术士区某帖子里曾经出现过一种争论,论点是在HAK战斗中,浩劫脑残箭和浩劫一斩杀两烧尽/燃烧/献祭这两种手法,哪种收益更高。这个论点其实是很没意义的,以传统的观念来看,单论这个浩劫里的dps,肯定是浩劫一斩杀《浩劫脑残箭《浩劫二斩杀《浩劫三斩杀,然而实际情况和理想情况完全是两回事,每个小怪你能斩到几下是一个问题,你的浩劫是卡cd放还是等斩杀又是另一个问题,以我的看法,浩劫在长期覆盖add的情况下必然是卡cd放的,究竟是浩劫脑残箭还是浩劫打其他的,说白了就是一个节奏问题。比如这个魔火还有半血的时候我的浩劫好了,身上1.5个灰烬,我会给boss浩劫,感觉魔火大约还有两三秒就能进斩杀线,那么我就先给魔火打一个烧尽,让我的灰烬回到2个以上,然后试图连斩两下,如果只斩到一下,那也不亏,剩下最后一层浩劫,转头给召王者一个献祭或者烧尽。又比如还是刚才的例子,我身上是3.5个灰烬,如果我选择浩劫了boss去抢斩杀魔火,如果斩到一下,朋友们你们应该可以计算出,我的灰烬就回到了4.5个,当然上限只有4个,于是这半个灰烬就浪费了,而正确的做法是什么呢?你就不该让自己出现这种尴尬情况!要么就提前泄掉部分灰烬来让自己的浩劫斩杀不亏损,要么就直接对着魔火读脑残箭接斩杀,赌你这个脑残箭飘到魔火身上魔火还没死。这个就是我所强调的节奏问题,你应该让自己的灰烬始终保持一个好的节奏,不溢出,不浪费,不在该斩杀的时候断灰烬,打出更多的脑残箭,利用好每一个浩劫的三层效果,无论是浩劫脑残箭还是斩杀烧尽献祭。

同样我们在打血魔这个boss的时候也会出现类似情况,场面上有一个空血的血缚精华,一个半血的构造体,你身上有接近3个灰烬,浩劫cd中,很多人会选择立马斩掉精华,然后转头对着构造体,准备抢斩杀,然后其他人脑残箭/夺命射击飘过来,构造体卒,没抢到斩杀,白白浪费两秒钟,郁闷。又或者稍微运气好点的你抢到了这个斩杀,然后开开心心去继续怼boss,觉得自己赚了。其实你想多了。正确的做法是先斩掉精华,秒切目标到boss读脑残箭的同时鼠标点到那个构造体身上准备抢斩杀,抢到就是赚,抢不到也不亏。具体原因我不再展开讲,结合上面那段我想大家应该能分析清楚。

再然后是aoe,以M祖霍**为例,打多了的朋友应该都有数,只要在每波小鬼下来前预留好接近4灰烬,提前浩劫,然后预读群体脑残箭,接个燃烧,看情况是不是能再一个群体脑残箭,然后抢斩杀。说说很简单,然而很多时候你会发现现实和你想象中的并不相同,有时小鬼下来比较散,dk抓得稍慢一点,你的这个群体燃烧极可能无法让你回到3灰烬来支持你的第二发群体脑残箭,所以在遇到这种类似问题的时候,适当调整自己的节奏,也许你可以A得更高,比如:留一层或者两层爆燃buff,第一发预读的群体脑残箭出手后接群体烧尽,由于烧尽弹道慢,一般能更稳地命中所有目标,然后第二发群体脑残箭,如果运气好这波有那么两个aoe凶残的人正好出去跑绿火点名,那么你留下的这一个燃烧也许能帮你打出第三根群体脑残箭,BOOM!一波起飞! 我再提第二种改变节奏的方式,观察场面上如果有半血空灵魔并且有猎人什么的正在打,要刷小鬼了,留4灰烬群体脑残箭,转头正好斩杀空灵魔,回头再一个群体脑残箭,后面看血量是斩杀小鬼还是能接第三根脑残箭

综上所述,毁灭这个天赋,节奏极其重要,脑残箭的数量和质量是核心。还有很多boss的具体细节我无法一一举例展开讲,举这几个有代表性的实例,用我的角度来详细讲解,我想应该对很多人有点帮助。

二、适应队友的节奏

长期固定角色farm的团队,也许甚少出现类似问题,但是我想大多数团队,还是经常会有诸如个别关键角色请假,有几个人开小号来毛装备,走了几个人又新招了几个人等多种情况,也就是说,一些复杂机制的boss,经常会因为人员的配置更改,导致我们毁灭术的输出节奏改变。还有就是开荒阶段,队友也在摸索,他们的输出手法,甚至是天赋都可能随时调换,你要能够跟得上他们的节奏,调整自己的手法。

我是雷电王座时期开始打raid的,一直到soo时期我才强烈意识到队友对于输出节奏的影响有多重要,在普通的团队里,soo老二,如果队友打得不怎么高,击杀速度比较慢,一个毕业巨魔痛苦也可以轻松上200w。然而当我们组了17ss打HSOO娱乐的时候就发现,能打上100w就算高的了,大多人甚至传dot都传丢了。根本原因是转阶段小怪死的太快,复制过去的dot刷不出多少伤害,又容易传丢。当然这个例子举得比较极端,在如今HFC这个本里,也有很多boss,毁灭想打高,是很看队友节奏的,典型的例子依然是祖霍拉克和阿克。其实前面已经提到过祖霍拉克战斗中改变输出节奏的思路,实战中,队友火法这一波燃烧值刷的高不高,dz/ss是不是出去跑绿火,战士这一波有没有大风车,这些都是我们要考虑的因素。我们每波小鬼,能A出一轮还是两轮还是三轮脑残箭,其实都是一定程度上比较看队友的,尤其是戒指那一波,通常所有人会把大技能留在这一波爆发,导致小鬼通常一个群体脑残箭就进斩杀了,你甚至只能抢到一个斩杀,甚至一个都没抢到,小鬼就死了,然后你就傻了,随便怼几下别的怪,戒指时间一到,空灵魔也炸死了,于是没灰烬,赶紧慢慢攒出灰烬怼下一波小鬼。这样其实是很蠢的,在熟悉了队友的这种节奏后,你应该调整自己的节奏,一般戒指会在出第二波小鬼前4-5秒开,我会提前七八秒给好boss本体浩劫,攒满灰烬,预判戒指马上就要开了,切目标到先锋大怪上开黑魂打出一个脑残箭,然后燃烧,烧尽,刷小鬼,群体脑残箭,浩劫boss,斩的到小鬼就斩,斩不到就立马切目标到先锋身上脑残箭,打足这个戒指黑魂里的爆发。如果场面上有两只大怪,刷小鬼,那么我一般都会在打完第一个群体脑残箭后,烧尽/燃烧,接第二个群体脑残箭,即便这第二个脑残箭飘到boss身边时小鬼都死了,那么这个脑残箭能打中boss+两个大怪这三个目标,本身就不亏了,如果还能斩到一下小鬼那就赚了。阿克的战斗中也是类似的,在队友有猎人武僧的情况下,要提防夺命射击和轮回之直接秒掉add,那么应对的方法就是不强求斩到add,浩劫更多拿来打混乱箭,斩杀能抢则抢即可。

其实还想再聊一聊痛苦的,可是想来想去,觉得痛苦打单体没什么太大的花头,无非就是续燃烧鬼影的时机;起手爆发期间,补无常腐蚀和开狂暴的时机;斩杀/爆发阶段看情况是不是需要提前留片。打议会的话也就是三目标补dot的手法,收割点名提前补好远处暗语的dot,爆发期间双目标甚至三目标续鬼影的手法。这些说白了都只能说是手法和细节,还谈不上什么节奏,或者说是我自己还没形成什么节奏。所以就先略过不提了。

顺便讲一讲最近术士群讨论最多的饰品问题,以我的观点,毁灭天赋议会sp必带之后,剩下的一个位置,M滚滚、725炼金石、735鸦人饰品、传家宝、725卡牌、职业饰品都是可以酌情使用的。具体的,恶魔boss都带传家宝这个不用多说,M血魔求稳也可以考虑带职业饰品,M死眼可以考虑带卡牌一门出来稳定爆发,鸦人饰品在aoe的boss中都可以用,稳定但上限不高,炼金石要看boss的具体节奏。总的来说,卡牌大约只有死眼能用,鸦人sp比较稳定,职业饰品需要较高的熟练度和尽量少的转火,传家宝和滚滚的上限高,拼脸冲榜的选择,具体根据boss是否恶魔来选择,炼金石可以作为滚滚的替换,哪个用得舒服用哪个。痛苦天赋的话,单体看战斗时间来选择用兽王/ak饰品,扎昆用传家宝,暴君的话,传家宝和ak饰品均可,前者拼P3的脸,后者稳定,议会还是得用ak饰品。

这篇帖子只是仓促间想到哪里写到哪里,后期可能还会补充完善。最后要感谢素描尘埃对于我的一些看法的认可和补充,感谢其他朋友在平时交流中给我的一些启发。

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