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魔兽世界7.0测试服恶魔猎手浩劫专精介绍

时间:2015-11-26 10:37 作者:leon2068 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界7.0测试服恶魔猎手浩劫专精介绍
前言

虽然目前仅仅能体验新手村的任务(98~99.5级,做的快一小时内结束),但是我已深深陷入恶魔猎手的魅力无法自拔!

本文会详细介绍恶魔猎手在新手村能够获得的技能,以及目前浩劫专精(DPS)已经做好的七个天赋做介绍和分析,

最后将游玩体验做一个总结。

浩劫专精介绍
前言

恶魔之咬

一次快速攻击,造成物理伤害并产生20~30恶魔之怒。

恶魔猎手的主要产怒技能,没有冷却时间,只能在近战使用。

混乱打击

消耗40恶魔之怒,切割当前目标造成混乱伤害,暴击时会取消怒气消耗。

恶魔猎手的单目标主要输出技能。

投掷刀刃:

将恶魔战刃往目标掷出,造成物理伤害。刀刃可以攻击在目标10码内的最多两个敌人。

30码距离,"需要战刃",是否意味著如果拿单手剑的时候就没有办法使用这个技能了?

眼棱

冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害。

20码距离,45秒冷却,50恶魔之怒,恶魔猎手的强力AOE技能。

辅助类

吞噬魔法

中断敌人的施法,同时锁定该系法术3秒。中断成功时会获得最大怒气值。

20秒冷却,20码距离,中断成功还会回满怒气,主要断法技能。

邪能冲锋:(这个技能很帅)

向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人造成火焰伤害。

恶魔猎手的主要位移技能,2层充能10秒充能时间,可在空中冲刺。

灵视

允许你穿过物理阻挡看到敌人和宝藏,包括潜行的和隐身的。

10秒冷却时间,持续到主动取消或做出攻击/受到伤害/使用其他技能,看的距离非常的远,初步估测有40码~60码。

使用的时候所有被侦测到的敌人会变成红色的,如热成像一般。

恶魔化身

跃向空中,坠落时造成爆发,对8码内所有敌人造成混乱伤害,并使其昏迷3秒。

落地时,会化身为恶魔型态,持续30秒。混乱打击和恶魔之咬技能会大幅增强。

恶魔猎手目前的"大招",狂拽酷炫不解释!

其他类

二段跳

你可以再第一次起跳时的顶点再度跳跃。

不解释了,恶魔猎手目前最独特的招牌,爬山党的福音?

滑翔

张开恶魔双翼,降低你的掉落速度。

1.5秒冷却时间,你可以主动激活这个技能,或是在坠落时按下跳跃键激活这个技能。

破灭之魂

当你击杀可获得经验或荣誉的敌对目标时,敌人的灵魂将会破碎,留下一片灵魂碎片,持续30秒。

当你穿越过灵魂碎片时碎片将被吞噬,治疗你最大生命值的25%。

如果灵魂碎片来自于恶魔,你所造成的伤害会提高20%,持续15秒。

碎片长这样

浩劫专精介绍

专精介面

浩劫专精为恶魔猎手的近战伤害专精,核心属性为敏捷。利用消耗恶魔之怒来对敌人造成混乱伤害。

目前介面中的Chaos Nova(混乱波)还没有办法习得,从字面了解是一个一分钟cd的群体控制技能,

不仅可将敌人击晕5秒还能造成混乱伤害。

核心技能

很简单易懂的核心技能介面,利用恶魔之咬产怒,混乱打击泄怒,

敌人多时,利用眼棱来造成大量伤害,同时使用邪能冲锋来接近/脱离战场。

浩劫专精预览

目前浩劫专精只有99级/100级这两层的天赋是做好的,

而102级的天赋只做好中间那一个。让我们一起来看看吧。

99天赋

Fel Mastery

邪能冲锋的伤害提高50%。对至少一名敌人造成伤害时,产生25点怒气。

Blade Dance

消耗50怒气,打击周围所有敌人造成大量物理伤害,同时增加你的闪避机率100%,持续1秒。

Blind fury

眼棱的持续时间提高50%。

这一层天赋目前看起来最有吸引力的是Blade Dance,

虽然消耗的怒气有点多,但是解决了恶魔猎手目前多目标输出乏力的问题。

而Blind Fury由于眼棱的冷却时间太长,因此实用性稍低。

Fel Rush个人感觉如果能够减少充能的时间,或是增加一层充能则会有吸引力的多。

100天赋

Prepared

在使用复仇撤退之后,在6秒内获得96点恶魔之怒。

Demon Blades

你的自动攻击会产生恶魔之怒,同时有机率造成额外的暗影伤害。

取代恶魔之咬。

Master of the Glaive

当敌人的生命值大于90%时,投掷刀刃造成的伤害提高100%。

每一次造成伤害时,冷却时间将会降低2秒。

这里先稍微介绍一下复仇撤退这个技能(新手村内容还没学到)。

使恶魔猎手往后跳,阻止下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒冷却时间。

再来看看三个天赋,一个是后跳以后回馈怒气,一个是拔掉产怒技能变成自动攻击能产怒并机率造成暗伤,

最后一个是增强投掷刀刃的使用频率和伤害。

个人可能会选择2或3,因为其实恶魔猎手并没有什么远程消耗怒气的技能(可能以后会有?),

几乎都要靠近身攻击,那么第一个天赋回馈的怒气就感觉价值不大了。

102天赋

Soul Rending

当化身为恶魔型态时,汲取提高100%。

由于另外两个天赋没做好,只能初步推测这一层天赋是以恢复或是减伤为主。

Soul Rending这个天赋,在恶魔型态下只要持续攻击,基本上不用担心血量了。

一些心的

昨天玩了大概四个小时,总共练了两个角色跑了两次任务,已经深深著迷于恶魔猎手的魅力。

不仅造型狂拽酷炫,近战打击感爽快,2段跳配合滑翔或是邪能冲刺的使用也都能够让恶魔猎手在移动上有非常大的优势。

唯一感到遗憾的就是目前没有主动恢复生命的手段或技能(不过基本上7.0大部分职业这一方面也都被削弱了),

非常期待暴雪赶紧释出更多的恶魔猎手内容和坦克专精,我已经等不及玩到更多新内容啦!

昨天在游玩的时候有配合观众测试了一下东西,以下列出来给各位。

邪能冲锋可以往前/往右/往左冲刺,也可以跳跃以后冲刺,会在空中平行移动,这点跟法师的闪线不太一样。

2段跳在战斗中仍然能够使用

滑翔可以把技能拉到技能栏主动激活(坠落时),或是在2段跳以后再按一次空白键激活(不用一直按住不放)。

暗夜DH施放灵视后,按下影遁会取消灵视效果,美好的幻想破灭。

恶魔化身目前没有跳舞动作。

以上是愤怒鸟的恶魔猎手初体验心得,感谢您的阅读!


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