不得不说,随着版本的更新,魔兽世界中的一切变得越发简单!想想60年代,做任务升级都是一件非常困难的事情,但如今的升级历程基本一人足以搞定。不仅是升级,副本Raid同样如此,且不说没有了进门关卡任务,副本整体难度同样不堪当年。诸多玩家不禁感慨,越来越简单究竟是好是坏呢?
先说说最早的地球时代吧,一切称之为经典,自然给玩家留下深刻的印象。练级也要组队,不然精英任务根本没法做;打副本先做开门任务,然后准备诸多材料,一切都是在耗费着玩家的精力!到了TBC版本前期,可以说一切依旧很难,风暴要塞、黑暗神殿等开门任务是诸多玩家的噩梦.......直到太阳之井的开放,暴雪终于实现了自己的“平民化”。牌子装兑换的东西已经和T6等级一个装等,关卡任务随之取消,玩家再也不必为不能进本而烦恼了......
从WLK版本说起,魔兽副本再无关卡任务,玩家想收集一身好装备只需大量的金币、RMB即可。到了CTM版本,各方面难度更为下降,再也没有神马精英任务了,玩家的升级基本只需一人自可完成......
但,尽管游戏变得简单了,但却出现了另一种奇葩的现象,玩家再也找不到往日的感觉了。一人升级虽说方面,但终究不如几人一起搞更为有意思......再者,各方面交流少了,同一个世界感觉更为陌生。诸多速成号泛滥,又能留下神马印象,很多玩家把时间基本耗费在所谓的成就、坐骑之上,对Raid的信心同样大大的下降......
那一次的“白宫请愿”也算闹得沸沸扬扬,诸多玩家要求暴雪开放昔日的版本,至少那是一份非常宝贵的回忆。但,或许就连暴雪也有着自己的无奈吧,毕竟时代变了,如今的游戏都被称之为“快餐”时代......如此情况,大部分玩家都不愿意耗费太多的精力,或许更喜欢极为上手的东西。于是乎,魔兽注定不可能回到十年之前,想想倘若如今克苏恩再把玩家卡上80天,试想还有多少玩家愿意无休止的开荒呢?
不得不说,版本更新的越来越快,BOSS很快就会遭遇快速的Nerf,自巫妖王之后,真正有难度的BOSS还有多少?不能说简单不是好事,至少真的找不回昔日的那份激情,那种感觉......
不觉间,德拉诺的历程还快就要匆匆结束,似乎少了一个版本,却早早迎接7.0版本的到来......但,暴雪大大依旧无时无刻不再创新中,想想6.0的要塞船坞系统,再展望一下7.0的神器升级......如今的一切似乎不也是非常美好么?
诚然,魔兽世界的魅力不是片字能够表达的,无论简单与否,总有诸多玩家会选择与生俱来的追求与坚持!