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鬼蟹再谈魔兽:猎人职业创新是为了激发玩家激情

时间:2015-11-17 09:46 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鬼蟹再谈魔兽:猎人职业创新是为了激发玩家激情


魔兽测试服不是差不多的事么?其他游戏也一样。测试和平衡都不会完全调整好。


测试服的团本测试可以给予很不错的数据支撑,因为测试服团队都愿意进行高强度内容。测试服的PVP数据从来就没好过。


嘉年华魔兽展台没有Stockton,没有Chilton,没有Metzen,没有鬼蟹……


 让其他的开发功臣们露露脸是极好的。


黑市居然没扩展,伤心哦,你觉得黑市系统如何?我想要40人NAXX的武器。


 我以前很喜欢黑市,这是我当时亲自开发的内容,当时很难面面俱到。


我很喜欢你以前的职业设计思路,这一路急转直下太神了,武器战安息吧。


 魔兽设计组做了很多大胆的设计,我很开心。让我们拭目以待。


武器战被砍到死了,朋友对猎人的设计也不是很满意。她现在是生存猎,以后的生存猎完全不是现在的生存猎。


 大胆的创新是为了激发玩家激情,这是极好的,即便有时并不是所有玩家都能接受。


我上周才原谅你在大灾变里移除树形态的事。


几周前我也说过,德鲁伊的特典是变型吧,不是为了换职业吧?


你的意思是,你是为了让全部德鲁伊都能够变来变去的?还是说一个专精一个形态?


  嗯哼,玩家各有各的想法,难以用一种设计来满足所有人的心愿。


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