潜行者非常善于保护自己,并在占据天时地利优势时才加入战斗。他们是黑夜中的暗影,擅于隐藏自己的行踪,等到最完美的时机到来便会以迅雷不及掩耳之势划破敌人喉咙,或是将致命的剧毒植入敌人的血脉。潜行者是伺机而动的盗贼与刺客,但是他们的技艺无人能及。
与猎人一样,潜行者的三个专精的差异性不够明显。刺杀潜行者与敏锐潜行者之间真正的区别是什么?到底什么是“战斗”潜行者?三个专精不都拥有不俗的战斗技巧吗?正是出于这样的考虑,我们在新版本中做出了一些大胆的改变,让每个专精的特色更为鲜明。我们不断寻找他们的特质,创造专精独有的技能和天赋,令他们的形象区别更显著,同时也与职业主题更贴切。
刺杀
刺杀潜行者最喜欢的工具就是一对涂有邪恶剧毒的匕首。他们造成的伤害是具有欺骗性的,起初伤口看上去并不致命,甚至很浅,但很快毒素便会开始起作用。伤口不会愈合,失血量越来越大。他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式,然而一旦决心采取行动,他们便会紧紧缠住目标至死方休,并不会因为躲闪攻击而再次消失于阴影之中。
游戏性:
对潜行者来说,刺杀可谓最名副其实的专精,也是与潜行者既有风格最为贴合的专精。我们也将通过游戏性调整进一步强化职业主题。首先,刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者,虽然伤害的起效时间会有些延迟,但其伤害量依旧可观。此外,剧毒创伤现在将基于流血和剧毒效果的组合触发,以加强这种游戏风格。刺杀专精拥有最多变的连击积累组合,虽然毁伤在这方面效果不错,但封印命运还有待改进。现在双手的毁伤都能触发封印命运。以下为刺杀专精潜行者的核心战斗技能概览:
锁喉:
45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间。对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
毁伤:
55点能量,近战范围,瞬发。用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
毒伤:
35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
割裂:
25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。
封印命运:
被动。当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
剧毒创伤:
被动。每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。
精通:强效药膏:
使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:
深谋远虑:
被动。你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。
战斗
没了!
好吧,也不算彻底没了。战斗潜行者的主题不够鲜明,这也恰恰为我们提供了在《军团再临》中重新塑造其形象的机会,旨在确保这一专精拥有独特的角色深度和战斗方式,让他们与潜行者的其他专精完全不同。
狂徒
为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。
游戏性:
为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。以下为狂徒专精潜行者的核心战斗技能概览:
军刀猛刺:
50点能量,近战范围,瞬发。恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
手枪射击:
40点能量,20码范围,瞬发。拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
切割:
25点能量,瞬发。终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。
穿刺:
35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发。突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。
作战潜能:
被动。你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
无情:
被动。你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
精通:左右开弓:
你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂徒专精的天赋为例:
快速拔枪:
被动。军刀猛刺触发的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。
敏锐
敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。他们既没有刺杀潜行者致命的剧毒匕首,也没有狂徒超众的打斗技术,但是他们却有着战场上的敏锐直觉,其销声匿迹的技巧更是登峰造极。有人会说敏锐潜行者的技巧看上去与操纵暗影魔法无异。然而,无论他们的力量源于何处,这些潜行者能够对他们的敌人施以毁灭性的突袭,然后毫发无损地溜之大吉,并在对方无法预料的时刻再度发起攻击。大多数潜行者的一生都在学习如何在暗影之中行走,而敏锐潜行者则生于暗影。
游戏性:
作为真正的潜行大师,我们进一步强调了敏锐潜行者对潜行的依赖性。新版的暗影之舞将让他们在潜行与非潜行状态间循环切换。同时,暗影之击将为潜行攻击带来极高的机动性。最后,为进一步加强这一专精与邪恶的暗影魔法之间的联系,敏锐潜行者还学会了一项叫做夜刃的全新技能,可以造成持续的暗影伤害。以下为敏锐专精潜行者的核心战斗技能概览:
暗影之击:
40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行。穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
背刺:
35点能量,近战范围,瞬发。突刺目标,对其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
夜刃:
25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
刺骨:
35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
暗影之舞:
被动。你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。
暗影技巧:
被动。你的自动攻击有几率产生一个连击点数。
精通:刽子手:
使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个敏锐专精的天赋为例:
无情打击:
被动。进入潜行状态时,你将额外获得40点能量。