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魔兽7.0设计师访谈:黑王子将回归 WOD教训总结

时间:2015-11-12 09:59 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽7.0设计师访谈:黑王子将回归 WOD教训总结

7.0飞行


Q:先问个不得不问的事,军团再临里飞行问题如何解决,能说下具体情况吗?


Dave Kosak:问的好——飞行会在一次补丁更新后开放,由自行解锁,我们会尽量让解锁飞行的过程更加有趣。


Q:类似德拉诺之王?


A:类似,但是内容多一点分量,少一点重复劳动,但愿吧,具体设计还没做完。


Q:那么是前期开还是末期开?


 A:这个我们还没定好。飞行方面,我觉得,德拉诺之王没有起到表率作用。


前夕事件


Q:展台上提及的40人场景战役是军团再临前夕活动吗,能在上线前看到?能再多介绍一点细节吗?


 A:当然,这是资料片前置事件。这是我们最给力的前夕事件之一。


Q:快说快说!


A:我们的想法是,燃烧军团会再临艾泽拉斯对吧?说实话,在魔兽世界里,我们从未亲眼见过燃烧军团的真实实力。即便在破碎的外域,也不过是残余部队。那么,燃烧军团究竟有何实力呢?现在,它们来了。在前夕事件里,它们会对卡利姆多和东部王国全境发起进攻。而我们,你看到展台上的截图了。有庞大的军团堡垒,巨型飞行建筑着地,带着成千上万的恶魔。


Q:亡灵天灾那样?


A:没错,很像!现在我们的技术可以达到让建筑迫降,并让恶魔涌出的效果。整个地区都必须一起来对抗恶魔,玩家会接到清理该地区的任务。这次入侵大约会在资料片上线数周前开始。所以是碉堡又碉堡的东西!玩家会看到军团的真正实力,不知道你看到昨天恶魔的新模型没有——是的,军团降临了!(哇哈哈哈)


Q:那么世界事件就是每张地图都有燃烧军团从天而降咯?


A:不是每张地图,主要是卡利姆多和东部王国的关键位置。


Q:那么这些事件中,怪物等级怎么办,和玩家等级同步,还是说和以前一些事件一样,低级区域就是低级怪物?


A:应该都是满级的——所以银行小号会吓死的!


副本相关


Q:你说副本内容相对团本是一种满级游戏内容补充,那么副本里可能拿到套装么?


 A:没有专属套装,我们可以将掉落和你的等级同步,我很喜欢这个功能。


Q:挑战模式怎么说?


 A:是的,在你不断挑战更高难度的同时,奖励的装备也会逐渐变好。


Q:感觉唯一的限制就是你能打到多深?


 A:没错!你究竟有多强?就像Ion昨天在展台上说的,最终,副本会击败你,不过你又能走多远呢?你喜欢这种游戏方式吗,比起团本,你更喜欢5人本吗,你可以通过这种方式来游戏,而5人本也可以通过这种方法不被玩家忽视。


  另外,这也是一种新的尝试,让我们突破以往固定的装备拾取模式。有时开发组也知道大补丁里需要加入新的副本,然而由于种种原因而无法办到。开发组需要给游戏里加入一整组的装备来为这2-3个副本做准备,但实际上,副本反而会因此而更加无关紧要。不过通过新的办法,开发组就能加入更多副本,而装备也能一起提升了。


Q:那么装备是根据角色来提升的吗?


A:对的!你喜欢接受挑战吗?你可以在整个艾泽拉斯上收集挑战石。


Q:副本挑战石 - 是消耗品么?


 A:消耗品,但是打过了才会消耗,用钥石来开装备。不过这个系统依然在构思中,没错还在做。所以具体细节我也不清楚,来源方式和具体消耗还待定,不过肯定是消耗品。


  野外地图等级与玩家等级同步


Q:我很喜欢野外地图等级同步的概念,这样你能自选探索路线,你认为这个设置有可能推广到1级么。


A:这样就超级赞了,不过做不到——即便是大灾变里重置,我们也保留了很多原始的生物,这些生物都没有对应接口来调整技能。所以要做就是大工程,我们很喜欢这个构想,但是目前没有这个计划。


Q:工程量大到和大灾变重置一样吗?


A:对的!也许有程序化的设定能让工作简单一些,大灾变有很多都是手工活,亲手做了很多内容。


Q:你认为塔纳安丛林和永恒岛这样的内容好吗,能让玩家积极参与吗?军团再临里这类内容有多少?


 A:我们都很喜欢这类内容,我们当然也想让玩家每天都有事做,也能够自选方向。有的玩家反馈,比如5.1里的故事很多,感觉就特别好。这种反馈对我们很好,不过在近期的游戏更新里这样的设计并不多了


  因此,我们觉得,让你真正拥有随着阵营而发展的故事是非常好的,加上野外的各种乐趣。既然各地区等级都是随角色变,那么就不必要像熊猫人里那样特意安排出一小块位置放个岛避免误入。现在不担心了,因为所有的地图都是随你而变了。


Q:感觉像是野外的场景战役,类似熊猫人里,也有独立的位面么?


A:感觉应该是整个世界都是一整块地,这是我们在积极制作的。你能够看到奖励,并自己选择方向,考虑自己今天应该做些什么。这里好玩就去这里,那边好玩就去那里。


野外事件


Q:很多人将展台介绍的内容同暗黑3的悬赏任务做对比,感觉是一个概念?


A:有些类似;我们研究过暗黑3,如果你没玩过D3,现在也可以去试试,很不错哦,暗黑开发者实力强劲,才让这款游戏成为常青树。所以我们研究后觉得,这个可以激发我们的设计。不过当然,两者绝对不是一样的设计。魔兽里的绝对是魔兽的感觉,魔兽版的暗黑系统。


Q:不少玩家都很怀念场景战役,小型副本,不需要团队,也不需要标准配置。军团再临里有机会看到更多场景战役的回归么,还有让DPS排本更舒服的系统?


  A:希望野外满级内容能够满足你吧。


Q:那么这部分内容是单刷的,还是组队的?


 A:非常多,只是不用副本排队。有时你看到世界上发生了很碉堡的事,于是就跑去杀,有人组队你也可以进组,不组也可以打,一起处理问题。


Q:那么就是地图上随处出现的事件咯——应该有PVP内容吧,还有世界首领,可能影响任务区域么?


 A:这就要说到之前的话了,感觉上就是你会不断解开所选阵营的故事,不断有新的剧情。这块我们还在开发,这个资料片我们会优先强调满级后的内容,但是细节还没定。我们希望这些内容能够带来游戏推进的感觉,同时还有故事剧情。


职业大厅


Q:昨天,你们对职业大厅的描述和要塞很不一样,银行和拍卖行依然在达拉然。那么,在职业大厅里究竟能做些什么?


A:职业大厅,里面有很多功能,其中之一是你的任务地图,可以排随从出去任务。


Q:任务地图——类似要塞的指挥台?


  A:是的,这次也有指挥台,目前还在调整这一系统,我们希望随从系统的内容更丰富一些,让你和你的随从共同冒险,而且这些随从都是有故事的。


Q:和随从一起做任务?


 A:随从出任务时,你可以跟着他们去,随从也有任务线可以解锁。我们还在做这个系统,希望能将随从做得更有实在意义。比如你的指挥台,你的随从也会在那里。阵营代表会出现在你的任务大厅,还会有一些任务。这里还是你调整神器的位置,有一些具有职业特色的元素,比如圣骑就有巨大的祭坛,纪念碑,通过它们你可以调整你的神器能力。


Q:相当于死亡骑士的符文重铸?


A:很有点像,其实死亡骑士的职业大厅就是阿彻鲁斯,我们工作有点紧,还在调整更新。


Q:好吧,至少现在大厅整洁了吧?


  A:没错!当然骨头还是挺多的!不过没错,就像以前上符文重铸一样,你也可以给你的神器武器做调整。大厅里可以派随从做任务,可以调整神器,有的大厅还有些小福利小特效,比如我们的问答环节就说过战士大厅,里面有个竞技场,可以在里面和其他战士切磋。


Q:其他职业呢,有什么了?


A:不是每个都做好了。盗贼大厅有开锁小游戏,我们试玩了下蛮不错。其他的大厅似乎都没准备好。我们的目标是,让所有职业都各有各的好,有的可能很独特,有的则比较常见。


Q:那么你们会担心由此带来的玩家意见增多么,比如有人哭着喊着"我们怎么没有专属的东西,我们都是后妈生的?"


A:反正,如果人人都有,那就不叫专属了对吧。有的东西配合主题就很赞,比如盗贼互相开锁,感觉很棒就开做。但是我们不会做一些没有任何背景元素,单纯为了适应玩家显摆的玩意。我们所说的酷炫是非常重要的元素。职业大厅和要塞不同,要塞主要是你和一群NPC,感觉比较适合一个人,而对于MMO网游来说,很多人在一起是非常重要的,类似你职业的俱乐部。


Q:所以职业大厅不是一个只有你一个人的单独位面?


  A:没错!比如盗贼俱乐部,每个人都能在里面聊天,摆弄神器什么的。


Q:盗贼大厅是达拉然下水道么?玩家很在意


A:我们最初说是下水道,玩家可能以为就是已经有的达拉然下水道了。其实我们才把这块地方做好,很酷炫的位置,和达拉然下面隐秘的下水道一样!


Q:也要接头暗号才能进?


A:当然了!哈哈哈,这就是我们想给玩家带来的体验——你知道了这个地方,然后悄悄地同守门人对暗号,然后开门让你进去,里面就是个盗贼的会所,就像是达拉然下方暗箱操作的角色一样。没错,这就是盗贼大厅,职业大厅非常非常的给力。


Q:翡翠梦境和翡翠梦魇都是玩家多年以来的追求。这次我们终于可以在副本团本里进去翡翠梦境了,那么官方对翡翠梦境的故事有了一个完整的结局吗?


 A:这绝对不是我们最后一次进入翡翠梦境,因为它是德鲁伊的核心区域。作为核心,我觉得翡翠梦境不可能就这样出现一次。不过,这是我们第1次引入翡翠梦魇到游戏里,我们的美工,在活动展台上看见了吧,刚刚做好概念设计,这里相当于最原始的艾泽拉斯,而且也是艾泽拉斯可怕事件的折射。你看过萨维斯的模型了,翡翠梦魇十分凶险,可怕。翡翠梦魇也会有自身的主题基调,非常非常酷炫。


Q:在游戏里,玩家最热衷的就是各种自定义内容,游戏里越来越多的头衔也让玩家有了更为不同的游戏体验,那么,像护甲之类的,有类似D3里的染色系统么,甚至让玩家自己做一些设计内容,这种设定有可能出现在魔兽世界里么?


 A:一般在访谈里,肯定不会下一些定论,不过目前确实也没有相关打算,让玩家自己创建游戏内容。因为这种元素会相当相当困难,让玩家制作内容并加入游戏有很多问题。我们也没有计划公开我们的开发工具供玩家使用,因为这套工具是我们系统内部的,真的不可能公之于众。这样做的负担太大,近期是不可能实现的。


 至于护甲的个性化设置,我觉得还是有空间的,对于后面的幻化系统,思路是让你解锁装备和武器外观,并且自由切换。另外你的神器也可以自定义,很好玩的。美工在神器这方面卯足了劲,每一件都是百分百的史诗经典,届时你有很多外挂,颜色,模型可以已选择。这些都需要解锁,所以也有更多让你玩个够的内容。


其他


Q:神器方面,显然拿神器是要做任务的,那么这个任务是前夕内容吗?


 A:不会在前夕开放,不过一上线就开,也是上线后你第一时间要做的事,作为旅程的起点。


Q:你们从德拉诺之王里吸取的最大教训是什么?


 A:这个问题真是好——实际上,每个资料片我们都学到了教训,有时我们会在补丁更新中就做实验。有时作为暴雪人,我们会犯一些"这个内容完全不行,所以下个补丁里颠倒过来做",然后一切就白费了。不过,如果你看的更全面,从几个资料片上看,你能明显看出来有的满级内容都朝着正确方向在发展,而且可谓是开放性的思路,同时可以朝着某些方向,某些剧情上延续。我们很想继续测试,因为目前还没有找到真正的平衡点。


  总的来看,我们学到的一大教训,就是应该让玩家聚集到一起,这非常重要,让他们能玩到想玩的内容。在我们引入弹性团本后,对团本可玩性是一大提升,可谓是我们的里程碑事件。玩家不再需要做出"11个人,你可以待命"这样的丑事。你想打本,没问题,快进来!


  另外现在我们研究的是,比如说你喜欢打副本,我们就可以让你一直打副本,你可以和朋友打副本,打完副本也有好的奖励,所以才有了可变难度的副本技术,这样你想玩什么都可以一直玩下去。类似的还有野外区域,你喜欢探索世界,就可以一直探索,并且由此获得奖励。


Q:你说的团本这方面,多余玩家的待命问题,但是如果是6个人想打副本呢?可能让副本也有类似的弹性系统么?


 A:我们也想过这个问题,不过副本暂时没有这个系统 —— 副本的难度是经过精细调整的,1坦,1治疗,3DPS,根据这一模式来设计。不过,让朋友不掉队的思路是我们一直试图解决的问题。


Q:时光漫游,玩家很喜欢时光本,今后有计划继续扩展这个元素么,有没有时光漫游团本?


 A:这个问题很好,目前还没有近期计划。我的意思是,技术上似乎是可行的,不过需要人力物力来调整得当。很多内容都赞的不得了,卡拉赞什么的对吧?另外我们还希望玩家能够告诉我们,一般会有多少人愿意来打这样的本,热门的话我们做决策也会不一样,这个功能很值得去做,很多玩家愿意去做。


Q:熊猫人之谜里奥格决战了一年有余才进德拉诺。感觉德拉诺之王现在又要轮1年了。这会不会成为常态?


A:我们也声明过,我们真的很想加速资料片的更新,团队也在扩大,魔兽团队现在史上最大。不过,暴雪的价值观使得我们绝对不会粗制滥造。现在团队大了,我们也能做更赞的内容,不过并不意味着就能快一些哈哈。你看过我们的活动展台了,这些副本截图?10个呢,看上去都很赞吧,就是这么碉堡!


  这个资料片是我们从德拉诺之王中期就开始做的,我们想让这个资料片也酷到底,我们也觉得更快的游戏更新会对玩家更好,相信我们也能做得更好。所以我们也正在努力,这是我们的目标。在熊猫人之谜里,我们在加速游戏更新上做的也很不错,不过也不是说在熊猫人之谜里就把新资料片做好了。对于现在正在构建的内容,我认为其中的团本,玩家也不会满足于此,而在新内容出现之前都不会满意,因此我们也要把他们做的更好。


Q:最后一问!拉希奥!军团再临里会出场么?


 A:哈哈,拉希奥在德拉诺里打了几次酱油,我们给他放了个假,不过军团里肯定会出场,而且他有自己的计划。另外,这是他生来的使命,是他一生的任务,他知道军团会来,这是他的梦魇,梦魇成真,所以他绝不会置身事外。


Q:他还是会和安度因配对吗?感觉两人在熊猫人里很般配嘛!


A:我很喜欢他和安度因的关系!不过今天不能说多了,反正能见到拉希奥,他回来了,这是他的战斗!


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