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蓝推:未来战士的神器将有剑以外的形态

时间:2015-11-12 09:59 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
蓝推:未来战士的神器将有剑以外的形态

现在所有符文都一样了,那么回复原理是类似巫妖王之怒还是目前的正式服?


都不是,有新的符文回复机制,在死亡骑士的预览里会说


圣言术:静有暴击BUFF吗


没有,这个技能现在专注于治疗量非常高的瞬发治疗效果了


牧师篇里没有谈到神圣庇护啊,难道没有了?


  是的,吸收效果(特别是被动吸收,比如神圣庇护和光辉治疗)都大幅度减少了


军团再临里可以用戒律牧直接练级么?我喜欢戒律牧,练级也不想切别的


我们的设计目标是让治疗也能在野外独立升级


超级想知道神器怎么个回事,快beta呀让我反馈,神器系统每周有上限否?


 有些限制,避免高强度的重复内容。今后会有更多细节。


战士预览里会解释为何战士的神器只有剑,没有锤子和斧头么


我们展示了神器大部分剑的外观,不过还有一些版本没有展示,你会喜欢的


元素萨那么碉堡逆天的闪电拳神器啊,不过施法时看得见么


没错,你的拳套武器在施法时依然可见。这也是我们将元素萨神器定位拳套的一大原因


精通:光明使者效果是随距离线性变化的吗?


 基本上是线性的,不过有个最短距离,之内是100%效果


我的奶骑可以打点伤害么,我很喜欢打十字军回血回蓝之类的


我们并不希望让攻击技能成为奶骑的循环,不过天赋里可以选择性加入这类操作


守护之光有充能吗?多面防御解释里很看不懂


 这个是打字的打错了,会改的。早期开发里,守护之光和正义之盾共享充能


防骑可能1秒GCD否?没有神圣能量,急速就没啥意思了,操作上也会更慢一些


急速会降低正义之盾充能时间,守护之光冷却时间,类似其他技能循环


奶骑的改动呢,移动能力加强,移动施法?


我们为改善奶骑移动能力加入了一个很强的技能。你看看烈士之光呀


能详细解释下在触发法术连击后烈焰风暴和炎爆术的效果么,烈焰风暴如何使用


烈焰风暴效果和现在类似,不过施法时间更长,伤害更高。是代替法术连击的AOE技能。


惩戒有愤怒之锤吗?


取消愤怒之锤是为了增强职业之间的特色,战士应该是斩杀之王,结果其他职业都有斩杀技能。不过,如果你很想丢锤子,那么审判的新特效也需会让你喜欢


兽王猎,狂野怒火效果不改改?凶猛野兽用1次就减15秒冷却?


 狂野怒火其实基本没变,你每次使用凶猛野兽,狂野怒火声乐冷却时间就会降低


展台不是说防骑没充能技能了么,结果还这么一大堆?


 增益效果的充能(难以观测)大部分都被技能充能和资源消耗所代替了


既然蓝耗对防骑没影响,神圣能量又没了,那防骑用什么资源?


正义之盾充能会担当这个角色,更灵活


远古列王守卫没了?


不是,蓝贴博文里只是列举了核心技能,守卫会微调以下,但效果不变


妨害之手改成天赋了?


惩戒骑有新的诱捕技能,请关注哦


冰法的寒冰新星没有了?


 我们了解到法师新星类技能带来的影响,尤其是在PVP里,因此我们尝试另外一种设计,不会代替冰霜新星,但是只有1层充能


圣骑的急速还能降低冷却时间和GCD吗?


是的,急速可以降低GCD和循环技能的冷却时间,没有变化


冰法可能有独来独往这样的技能吗?不想要水元素


我们也在考虑,希望玩家多反馈


心灵尖刺(不再消除DOT),噬灵瘟疫现在没有了,和大背景不符


精神灼烧有了虚空版本,细节还在做


DOT会随急速和虚空形态动态刷新,不是快照


点燃会想星辰坠落那样自动忽略受控目标么?


目前的计划是,点燃不会自动扩散到受控目标身上


苦修只有伤害了?愈合祷言砍了吧,现在只有免伤效果


洛萨不是战士嘛,也许应该换成图拉扬之力?


确实,你说的太对了!我们会改名字的,感谢!


军团再临里射击猎完全不能招宝宝了?没宠物好是好,但是怎么拉怪啊


目前有个黑暗游侠天赋,有几率召唤出亡灵宠物。这个宠物可以拉怪。


点燃几率受精通影响么?


 一次点燃会2秒扩散一次,没有额外几率


术士各专精有多少灵魂碎片,战斗外有办法回复么?生命分流没了?


所有专精都是5个上限,出战斗回复1个。另外还有其他资源,战斗外也有,天赋里也有。


这句话"通过强化每种仆从的用途,让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会"


如果所有宠物伤害都统一,那么大家肯定都选小鬼了。在军团再临了,每个专精在纯输出上,都会偏好某个恶魔。痛苦术会偏好恶魔猎犬,恶魔术是恶魔卫士,毁灭术是小鬼,其他恶魔会提供很强的辅助


你点燃的其中之一,难道还不一样?


每个点燃还是针对单个目标,你可以点燃多个目标


看到的内容我都很喜欢,顺便绿火还有么?


 绿火还有,别担心


你能说下浩劫描述里限定1的意思吗?限制1什么?


你只能对1个目标施放浩劫,这个设定主要是可以通过天赋来优化


混乱箭保留暗影伤害可以吗,而非混乱伤害


 其实我们对这个很关注,可以展开讨论,顺便解释下一个普遍的误解:混乱伤害不会直接忽视护盾/免疫。而且打断会造成全系锁定,你确定还想这样改?


痛苦术的鬼影缠身没有了?还有痛苦术和毁灭术怎么AOE


鬼影成为天赋,设计稍微改变。细节待公布。


我希望恶魔都更强一些,这样就不用总是追踪最强的3个,一会就消失了


那么你会喜欢力量之旅天赋的,这个天赋就是这个效果!


很多短时间的恶魔都只持续12秒,可能有一个超级强大的恶魔,2秒就小时么?


 恶魔术操作方面,管理恶魔强化是很重要的一个技能。


硫磺烈火和暗影灼烧呢?没有它毁灭术肯定不行


 暗影灼烧成为天赋,效果加强。硫磺烈火是天赋,会被动影响烧尽AOE


术士好爽,不过还是担心专精的问题,痛苦术应该多点AOE,不然光辉就都被遮盖了


有个很不错的天赋让腐蚀之种提供AOE效果,消耗灵魂碎片。啪啪啪!


毁灭术单目标基于灵魂碎片的输出循环感觉很慢,16秒2次,献祭随机效果少,天赋会改善?


 没错,不少天赋都是和灵魂碎片加成的


“毁灭法术造成x%额外伤害,随机产生”作何解释?具体如何工作?


精通对这些技能提供伤害加成,但是是随机百分比提升,根据精通百分比而定。你的技能频率会使得随机性趋于平稳,当然你也可以优选其他属性。


军团再临里术士如何回蓝?生命分流?还是类似痛苦术神器初始特效?


没错,所有术士专精都有生命分流了。


吸取生命对于PVP来说绝对是个没用的技能


 我们对此非常清楚,好在军团再临的PVP里可以对技能进行单独设定


我想知道为何有的职业资源很靠谱(灵魂碎片),有的职业则不靠谱(圣能)


问得好啊!资源本身也应该符合故事幻想题材,并且影响游戏操作


神器幻化:我们能幻化神器么,比如将冰霜使者和猎魂者分别幻化成不同武器?


 是的,主副手依然是不同的幻化


神器可以跨武器类别幻化么?拳套幻化成锤子?


你可以将神器幻化为其他类别武器,不过需要遵循基础的幻化规则


说下PVP里的种族特长吧?我猜评级战场和竞技场里取消了,饰品和附魔都没有了呀


种族特长,天赋,神器特效,PVP天赋在评级和非评级里都会生效


血DK枯萎凋零CD时也有其他AOE拉怪技能么


 血DK依然有血液沸腾,用以扩散疫病产生仇恨值


天灾打击一发就能触发所有的溃烂之伤效果么?


天灾打击一时间只会触发1次溃烂之伤效果


冰霜疫病能澄清下嘛?有几率获得30秒增益效果?造成伤害时能获得符文能量?


每次冰霜疫病造成伤害,死亡骑士都有机会获得符文能量


军团再临的地图等级同步有点不解,如果102级角色和108级组队,怪物怎么算?


 效果是,102级看到是102,108级看到是108,无缝连接,毫无压力


血DK的骨盾是重要的观察效果,现在由于界面影响,很多充能都被取消了,为何血DK例外?


白骨之盾充能会显示在骨髓分裂的图标上。


看了死骑的预览,冰DK循环堪忧,太简单,没有其他考技术的了?


军团再临里职业基础技能都很简单,这样我们才能在此之上加深难度。


新的杀戮机器是不是可以直接无视了,看描述,湮灭暴击更多啊


 不及时用掉就可能被新的覆盖,造成浪费


可以假设冰DK不用枯萎凋零和亵渎AOE是因为有了冷酷严冬么?


没错,冰DK使用冷酷严冬来AOE,另外还有一些天赋


杀戮机器使暴击价值降低的问题解决了吗?


不同属性价值不同,这没有什么特别的害处,只要不是太差就行。反正,有天赋会影响这个机制的


有计划做游戏内建的姓名版增减益***么,插件那种效果


 我们正在试验姓名版显示debuff的方法,测试服来反馈吧


小号的神器能好拿一些么?一个号能体验本职业所有专精的故事剧情?


是的!一个角色所有职业专精的神器任务都可以做到


解释下,死骑的爆发是持续6秒的每秒AOE效果么,产生疫病?


是的,目标会每秒跳1次疾病,持续6秒


作为一个DK小白,冰DK的循环感觉有点乱。如果我只在杀戮机器触发时打湮灭,那没触发怎么用?


湮灭有没有杀戮机器都可以用,不过最好减少杀戮机器的浪费


盯着充能打技能,以前是看屏幕上面,现在是看下面


 我们认为其中的区别很大,因为下面本来就是动作条,冷却什么都在这里看


杀戮机器现在只影响湮灭,不影响冰霜打击了?


 是这样,不过也许会受天赋影响。


枯萎凋零持续10秒,30秒1次?感觉这个应该改成顺劈效果,类似心脏打击什么的


赤色天灾也能强化你的AOE,另外,还有天赋呢


效果可以最多影响三个宠物,这是说恶魔术可以召唤多种恶魔咯?


影响你的主要宠物,地狱火或末日守卫,魔典:邪恶统御,野性小鬼,眼魔


白骨之盾依然有触发内置CD么


是的,1秒


虚空形态急速下过在通过湮灭进入时如何起效?重置,继续叠加,刷新?


虚空形态结束后,你会获得虚空形态提供的急速效果,持续20秒,会和下一次虚空形态叠加


看预览发现,怒雷似乎没有了?


 不是怒雷了,不过这个机制依然有,存漩涡武器,然后用大地震击释放


震击法术不**挺好,不过感觉依然解决不了空余时间问题


 震击完全没有冷却了哦,包括烈焰震击


你能谈谈恢复萨向目标治疗过渡,而非无脑治疗链的改动么


 主要是提升直接治疗的效用,同时确保资料片法力值一直有用。


过载75%伤害,漩涡触发,意味着闪电箭过载=11.25漩涡武器?


正确


地震术呢?


还在,AOE向的漩涡消耗技能,文章里只是列举了核心技能


增强萨能远距离拉怪么?30码只能打闪电箭了吗?


 增强萨的闪电箭本来就是为了打远程,只是不属于核心循环了


风怒能触发漩涡么?


是的,风怒能够触发漩涡


石化武器没CD?


是的,没有冷却时间


元素萨在移动战里应该打烈焰震击么?如果用漩涡来强化烈焰震击,然后再打一发,会降低DOT时间么?


 重新施放烈焰震击绝对不会缩短DOT时间


元素萨和增强萨的治疗如何?消耗漩涡么?


治疗之涌消耗漩涡武器层数,元素萨和增强萨都是一样


军团再临里增强萨的标准AOE是怎样的?


增强萨的AOE是正面锥形,名字是破裂闪电,另外还会使得风暴打击和熔岩猛击都会触发AOE效果


增强萨漩涡溢出的负面效果是什么?说法是“他们必须注意不要让这股力量溢出”


 这段话的意思只是说可能会造成溢出浪费,不会有其他负面效果


灼热图腾是增强萨的核心维持技能么,还是说取消了?


 灼热图腾并不能提升游戏的操作,因此在军团再临里取消了


恢复萨有天赋来进行无脑拉治疗链的操作么?


 有的,有个天赋提高治疗链效果,可以刷刷刷


烈焰震击会让治疗之涌成为0-20点这样的及鞥呢?这样出战斗也不用放那么多小治疗了


就是这样安排的,其实!


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