从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们探索与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。
图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。
同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。
最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。
元素
元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像——在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。
游戏性:
元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。
为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:
闪电箭:
40码范围,2秒施法时间。向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
熔岩爆裂:
40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间。向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。
烈焰震击:
0-20点漩涡值,45码范围,瞬发。使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。
大地震击:
10-100点漩涡值,45码范围,瞬发。立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
熔岩奔腾:
被动。你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
精通:元素过载:
使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
漩涡图腾:
40码范围,瞬发,30秒冷却时间。在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
增强
与大地、空气、火焰、流水密切沟通显然并非元素萨满独有的能力。增强萨满也会以各种方式与自然建立纽带,并且能够运用元素的力量在战场上叱咤风云。而两者在训练及元素沟通上的区别,则在于战斗方式的差异。增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。他们奋勇投身战场前线,挥舞着用魔法强化的武器施展强大的元素攻击,在图腾的协助下主宰战局。
游戏性:
增强萨满的定位非常酷,但我们认为现有的机制没有很好地表达出这种感觉。我们希望这个专精的形象不仅仅是“近战版元素萨满”,而是拥有“战斗法师”的独特感觉。增强专精的优势在于在近战范围内施展毁灭法术和猛烈攻势,将敌人彻底击溃。我们不想抛出一大堆按键,尤其是很多无关紧要的技能给玩家。我们希望鼓励增强萨满能在战斗中强化自己的武器和盟友。增强萨满通过积累漩涡值可以储备强大的力量,变得越发致命。他们必须注意不要让这股力量溢出,同时确保能在关键时刻保持足够的资源来发动致胜的攻击。为了让大家更加直观地了解增强专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了增强专精核心技能的概览:
石化:
10码范围,瞬发。用土灵之力攻击你的目标,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
火舌:
10码范围,瞬发,12秒冷却时间。用烈火之力灼烧你的目标,造成中度火焰伤害,并强化你的武器。你的武器每次攻击会额外造成少量火焰伤害,数值基于你的武器速度。持续16秒。
风怒:
被动。你主手武器的每一次攻击都有7%的几率触发三次额外攻击,造成少量物理伤害。
熔岩猛击:
30点漩涡值,近战范围,瞬发。为你的副手武器灌注熔岩能量并攻击目标,造成大量火焰伤害。
风暴打击:
60点漩涡值,近战范围,瞬发,16秒冷却时间。为你的武器灌注闪电能量,对目标施展凶猛的攻击,造成大量物理伤害。
漩涡武器:
被动。当你使用近战武器造成伤害时,会产生5点漩涡值。
风暴之怒:
被动。你每次攻击都有2%的几率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,并使你下一个风暴打击的漩涡值消耗量降低50%,且不触发冷却。
精通:增强元素:
使风暴之怒和风怒的触发几率提高5%(受益于标准装备中的精通属性),并使所有造成的火焰和自然伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个增强专精的天赋为例:
裂地术:
60点漩涡值,瞬发,20秒冷却时间。在你面前裂开一条地缝,造成大量物理伤害,并将敌人击飞至一旁。
恢复
恢复萨满在水的恢复特制中找到了一种安宁的亲和力。他们无需寻求圣光或其他神祇的力量,他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。恢复萨满与水之间的密切关联让他们能够润泽生命,治愈伤痛。他们同时控制其他的元素从而达到平衡,并在自然中找到和谐,如同海浪轻抚砂石荒岸一般净化盟友。
游戏性:
恢复萨满的机制与专精主题非常贴合,我们不希望破坏治疗者们对原有要素的热爱。因此我们对恢复专精作出的调整,主要是想让游戏操作更富趣味性。比起不断连续施放治疗链,现在恢复萨满稍微侧重锁定目标的定向治疗。我们还大幅改进了天赋,提供更有效、更多样化的选择。此外,这次移除图腾限制,获益最多的就是恢复萨满。为了让大家更加直观地了解恢复专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了恢复专精核心技能的概览:
治疗波:
2.1%法力,40码范围,2.5秒施法时间。一道施法速度缓慢但有效的治疗能量波,为一名友方目标恢复中度生命值。
治疗之涌:
4.1%法力,40码范围,1.5秒施法时间。一道施法速度较快但是消耗较高的治疗能量之涌,为一名友方目标恢复中度生命值。
治疗链:
5.6%法力,40码范围,2.5秒施法时间。为友方目标恢复中度生命值,然后转而为附近受伤最重的小队或团队成员进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。总计可治疗4个目标。
激流:
1.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间。用滋养之水洗涤一名友方目标,为对方恢复中度生命值,并在18秒内恢复额外的中度生命值。
治疗之雨:
4.3%法力,40码范围,2秒施法时间,10秒冷却时间。在目标区域覆盖治疗之雨,为该区域内的最多6名盟友恢复中度生命值,持续10秒。
治疗之泉图腾:
1.7%法力,瞬发,30秒冷却时间。在施法者身边召唤一个水图腾,每2秒为40码范围内一名受伤的小队或团队成员恢复少量生命值。持续15秒。
潮汐奔涌:
被动。当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果,使你的下一个治疗波的施法时间缩短40%,或者下一个治疗之涌的爆击几率提高40%。可叠加2层。
精通:深度治疗:
使你治疗法术的治疗效果额外提高最多60%(受益于标准装备中的精通属性),具体治疗效果取决于你施法目标的当前生命值(目标生命值越低,治疗效果就越高)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:
奔涌之流:
2.4%法力,30码范围,1.5秒施法时间,12秒冷却时间。创造一道向前奔涌的流水,为面前宽弧范围内的所有友方目标恢复大量生命值。