继续CAD建模。堕落的灰烬使者
其实我一直不喜欢wow里灰烬使者的造型,感觉像玩具。后来玩D3,立刻被新版的灰烬使者的造型惊艳到了,太帅了好不好?
于是自己做了个。
建模还是cad2016,渲染Keyshot5.0,修图ps cs4。
说说过程吧,灰烬使者的造型其实蛮厚道的,没太繁琐的东西,除了骷髅头,这个先不说了。多段线先描出来大致形状(D3不能像wow那样在数据库查看武器造型太痛苦了,我只能进D3装备上武器然后一点点的观察),接着用样条曲线把刀身形状完成,然后偏移,倾斜,放样,剖切差集什么的就不说了,这毕竟不是技术贴……
骷髅头缺了大德了。
cad做这种非标准造型的玩意儿就是个坑,所以昨天晚上,不对,今天凌晨,想了想打算骷髅头采取老版灰烬使者的方法,直接做个饼子放上去算了。然后朋友看到以后狂喷,说要做就做最好。
好好好,那就做个真实的……在办公室坐了一上午,椭球,剖切,最后做了个翔一样的东西,然后怒发冲冠,老子用曲面一个个节点的调整!!!下了一堆人体骨骼图像,被同事看见以为我要疯了。
最后算是做成了。渲染还是我的软肋,即使是有keyshot这种神器。
最后一次渲染成果:
用ps修了一下:
又改了下:
没人想看的……
作图的时候没截图,有些辅助的实体删掉了什么的。
总计时间12个小时,其中画骷髅头用了六个小时,找材质贴图调整效果用了四个小时……