1,恶魔猎手为什么叫DH,出来之后国服可能会叫他什么?
恶魔猎手DH的名字来源于英文字母的头一个数字:Demon Hunter。当然国服最有可能称呼他为DH,或者取一些比较亲切顺口的昵称,比如:瞎子,蛋蛋等。
2,恶魔猎手最适合的种族是什么,他们之间分别有什么优势?
虽然暴雪之前宣称恶魔猎手暂时只限于血精灵和暗夜精灵,但是以他们的尿性不可能不放出更多的职业给玩家们尝试,比如牛头人圣骑士等风马牛不相及的组合。我们就暂且拟定全种族都可以共享恶魔猎手,其中一些比较流行的选择是:
血精灵:奥术洪流,更偏向于进攻的一种选择,在PVP的领域中会有更好的效果,如果是PVE是否能打断BOSS的一些关键性技能显得十分重要,同时我们都知道恶魔猎手会使用一种类似于能量的恶魔之怒系统,当然恢复资源也不错。
暗夜精灵:影遁,实在没办法想到有什么用处。两段跳跃+影遁逃命么?
侏儒:逃跑专家非常适合敏捷类职业,如果恶魔猎手可以适应侏儒这个种族,国服势必流行一段近战皮甲战士的狂潮。
人类:万恶的自利天赋已经让PVP倾斜已久,不过在军团再临中,很多PVP天赋都将做入PVP专有技能,那么人类还适应恶魔猎手这个职业就有待考量了。
3,恶魔猎手会被放逐吗,这之间的关系如何理清?
照理来说恶魔猎手变身之后成为恶魔,应该被术士放逐,或者被牧师控制。但是DH巫妖之躯的效果是变成亡灵,却无法享受以上两种待遇,所以同理可证,恶魔状态亦不会被控制。另外,法师的变羊只对人形生效,亡灵和恶魔都不会产生任何效果。这一点在打竞技场的时候非常重要噢。
4,恶魔猎手的图标和职业颜色是什么?
猎人是丛林绿,武僧是祖母绿,恶魔猎手是魔能绿,代号:#4DD827。
5,恶魔猎手作为坦克以什么作为减伤手段?
如果说战士靠格挡,骑士靠炖鸡,DK靠血盾,小德靠闪避护甲,武僧靠闪,DH最有可能就是依赖吸血和变身。目前唯一值得肯定的是DH不会是靠重装硬甲的T类型,他会合理的应用各种闪避技能和减伤技能进行伤害减免,同时需要保持身上的各种BUFF才能保持一定的硬度。以下是骨灰玩家无责任的猜想和技能描述:
闪避:3s内闪避一次伤害,可以完全躲闪轻击伤害,降低20%重击伤害,无法减免法术伤害,若躲闪轻击,则可在5s内免费使用一次闪避与一次迅斩(主要输出技能),cd7s,消耗50恶魔怒气。
招架:立即用两把武器攻击敌人,并且3s内招架一次攻击,可以减免70%重击伤害与20%轻击伤害,无法减免法术伤害,若招架重击,则立即触发反击,对敌人造成伤害,并使这个敌人攻击速度降低30%(boss一样生效),持续10s,并返还这次招架所消耗的怒气cd4s,消耗50恶魔怒气。
翼篷:蜷缩身体,用双翼保护身体,消耗双翼的能量抵消魔法伤害,每点双翼能量能抵消(1%最大生命值+敏捷)的魔法伤害持续时间内所有正面的控制都会变成击退,每秒获得1点双翼能量,每次对敌人造成伤害都会额外获得1点双翼能量,移动时获得双倍双翼能量持续时间内无法进行任何动作无cd,无消耗。
5,恶魔猎手作为新职最值得期待的新能力是什么?
首先是双跳跃,这一点毋庸置疑,不管在追击还是逃命上都是无能可及的。更甚至,秀你一脸操作,那是分分种的事情。
接着是恶魔视野,我们都知道DH全是瞎子,当然眼瞎心不瞎,恶魔视野可以提供类似与60年代人类感知天赋的能力,什么潜行者,潜行德,通通退散。
最后这一点不确定是否回归,如果回归必将在PVP领域掀起一波天翻地覆,那就是万众期待的法力吸取,早在war3时代,法力燃烧就是DH赖以成名的绝技和前期最重要的牵制技能,可以毫不夸张的说,DH有今天的地位和名气,与这个技能简直是千丝万缕的关系。