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暴雪电竞经理谈电竞与研发团队合作秘辛

时间:2015-09-23 14:55 作者:GNN 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪电竞经理 谈电竞与研发团队合作秘辛

Dustin Browder 从以前到现在,只要游戏研发内容可能会影响电竞选手的部份,就会询问选手和合作伙伴,像要做宗师联赛、Ban 地图、Ban 英雄等,都会先和选手进行很多对话,才会考虑进行实装。

问:那游戏更新是否可能因为电竞比赛影响时程?

Kim:某些情况下,的确是会因为电竞而延迟更新。但大部分时间不会,因为不是所有玩家都是电竞玩家,如果延迟的话,可能会影响大部分玩家体验。

但以《星际争霸2》来说,其竞赛中平衡性非常重要,这款游戏电竞基本上跟游戏平衡更新密不可分,所以有可能因平衡性调整,而延迟电竞赛事时间,这时我们就会和开发团队沟通,延迟更新推出时间,还有就是有时游戏发生重大Bug,要给开发团队时间解决议题,才能从事联赛,这是和游戏状态相关。

至于《炉石传说》则是另一个例子,玩家要适应这款游戏机制环境,不管是新的冒险或是卡牌、数据片,要很快适应,才能在竞赛展现最好技巧。

炉石传说

问:未来可能还有《守望先锋》加入比赛,那这样 BlizzCon 比赛越来越多,会不会考虑独立于 BlizzCon 之外来举办赛事?

Kim:在 BlizzCon 的确有很多很棒的事情发生,那我们了解这个问题,也有在思考,但我们尚未有任何决定。不过,像这次 BlizzCon 登场之前,有专属电竞的 Opening Week。

问:针对比赛奖金是否有考虑采用《DOTA 2》以开放玩家购买道具增加奖金池的方式?

Kim:开放玩家买游戏内道具以增加比赛总奖金这件事,之前我们有想过,目前也持续在讨论中,但这需要开发团队支持。

在和开发团队讨论时,主要着眼于怎么样对玩家是最好体验,我们现在有四到五个系列游戏在推动电竞,那这作法也许对单一游戏是对的,但我们要整体看会不会有问题。因为 Blizzard 把电竞社群看做是一个整体,如果想要做这件事时,要整体思考要如何做才是正确的,不然如果只有一个项目如此做,其他项目可能也有些意见。

问:《星际争霸 2》 韩国霸权已经有一段时间,您认为韩国电竞到底有何过人之处?

Kim:这跟星际一代在韩国发展有关,星际一代在韩国 90 年代上市期间,基础架构强化了韩国电竞环境,打造战队与帮助电竞选手的发展环境,也最早开始电竞联赛,这对于玩家练习、电竞好手彼此较劲还有培养观众都有影响,而帮助韩国电竞成长。

就我观察,其实具备技巧和天赋的人存在在世界上任何角落,只要有决心和练习程度,是可以和韩国匹敌,但韩国本身环境助长韩国选手的优势。

问:有考虑如何让其他区域追上韩国吗?

Kim:Blizzard 对电竞的态度希望是有机的发展,也就是从社群自发来成长。

对电竞环境来说,有太多元素在其中,Blizzard 可以介入,但不会去控制,我们会思考如何支持电竞系统强壮健康,但没有打算控制主导所有的事情,最重要成分还是玩家社群。

补充一点是,韩国不是只有战队、训练场所才变得很强,而是长期发展出好的电竞选手,他们不断训练与竞争,这些选手和最好对手来竞争,过程中提升技巧,其实时间扮演重要角色,这不是在国外成立战队就可以短期改善,韩国有这么多好手、彼此砥砺训练,使技巧得以精进,是其他国家短期没法赶上的原因。

问:《星际争霸 2》现今有执政官模式,未来官方正式电竞比赛可能增加更多模式?

Kim:若是简单回答,没错,执政官模式是另一种电竞型态,但短期内不会变成WCS 世界杯联赛一部分。

我们认为《星际争霸 2》赛事以电竞技巧来说,还是 1V1 最好看,展现电竞极致。而执政官模式在之前红牛杯有表演赛,我们非常兴奋看到这样活泼竞争形式的出现,我们认可这可以做为电竞比赛,但当做 Road To BlizzCon 或 WCS 联赛可能仍不适当。

星际争霸 2

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