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魔兽蓝推:比赛不会为提高观赏性而降低游戏性

时间:2015-09-21 14:13 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽蓝推:比赛不会为提高观赏性而降低游戏性

职业

Q:职业设计精彩纷呈。也许有天,我能头脑风暴出一套海盗以及下个职业的技能,而现在,我们正在研究各职业间的区别。

团队副本

Q:问个小问题,当年冠军试炼/冰冠堡垒时,为何你们让团本分为普通/英雄两等,而不是奥杜尔的困难模式?

A:这个问题很难用140字回答清楚,主要是为了团本清晰度和难度平滑度。

PVP

Q:我一身征服装备,为啥当佣兵人类时最后拿到的却是蓝装?

 A:我们觉得直接奖励征服装备并不妥。

Q:佣兵模式显示不了头衔,特别是我的联盟的英雄那个头衔,PVP头衔在PVP里用居然有问题!

A:我们觉得佣兵模式使用阵营专属头衔不太合适。

Q:谈了谈魔兽电竞比赛的事,你认为呢?

A:主要观点"魔兽不可能成为电竞"的观点太偏激了。不过里面对直播解说的批评很有道理。

  我们的设计目的是为魔兽玩家提供一个能让人兴奋的盛典,我们并不会以此来破坏已有的内容。

Q:不是我泼冷水,不过我觉得你们可以找个折中的办法。

A:我们也认为有更好的办法让玩家更容易来欣赏比赛,我们会不断探索。

Q:比如说我承认你的说法,3v3是最显示实力的比赛,那么最后观众看点不是少很多么?

A:我们并不会为了提高观赏性而降低游戏性


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