总览
开发团队也不敢确定目前公布的消息是太少了,太多了,还是足够了。
在给大家分享新消息的时候,开发团队需要考虑是不是会给以后带来麻烦,尤其是那些曾经谈起但最后却没有实现的东西。
开发团队希望把资料片更紧密的联系在一起,而不是出现断层。这就是为什么脑残吼把我们领向德拉诺,又由狗蛋儿带我们进入军团再临。
在开发团队开始构思新资料片的设定时,他们找不到比军团再临更适合加入恶魔猎手的资料片了。
萨格拉斯之墓是破碎群岛最核心的内容。然后开发团队才开始构思地点和相关的文化背景。萨格拉斯之墓所在地之前是一座艾露恩神殿,周围属于暗夜精灵文明。这是个很好的走向,特别是玩家们刚刚经历了一个到处都是兽人的资料片。
开发团队并没有忽视玩家对兽人的抱怨,不过他们知道在军团再临中会有调整。
艺术团队在设计每部资料片的故事时起到了举足轻重的作用。这一次,官方计划在嘉年华上推出资料片揭幕艺术展,包括伊利丹大战古尔丹,以及其他更多的内容。这些所有的艺术作品汇集在一起,会给大家带来一个资料片的标志性印象。
开发团队正在仔细阅读大家的反馈,以寻找哪些能够引爆玩家激情的内容,并确保不会脱离正确地轨道。
开发时间线
军团再临在正式公布前已经秘密开发了一年多的时间。
关于军团再临的想法起始很多年前就已经有了。当时开发团队已经策划好了好几部资料片,并且直到2012年的时候才决定德拉诺之王和军团再临的发布顺序。
在去年的科隆游戏展(Gamescom)上,军团再临就已经设计好两幅新地图了。
军团再临之后的新资料片也在有序地开发之中。
目前内部alpha测试正在进行,这是为了beta测试做准备。
游戏内容数量与质量
活跃玩家人数总会发生浮动。开发团队需要集中注意的是确保玩家玩得开心,玩得有趣,并且对游戏保持基情。
如果玩家觉得开发团队在新内容推出方面不够给力的话,那么他们会在游戏内容、新内容推出速度,或者是新内容的类型方面下功夫。这也是目前正在做的。
影响活跃玩家数量的原因有很多,而且有些并不是官方能够控制的。
开发团队非常注重质量,但不能以牺牲数量作为代价。如果开发团队花费大量时间来让内容完美但却让玩家苦苦等待,这并不是一件正确的事。
开发团队需要给玩家一个继续玩下去的理由,同时也要给予他们更多的内容。
游戏进程
游戏进程是魔兽世界一块重要的内容。如果进程得当,游戏会变得更好,玩家们也会玩得更开心。
玩家都说在资料片开始的时候玩得很开心,因为有很多事情可以做。而随着进程的深入,选择变得越来越少,最主要的内容就变成提升装等了。神器系统就给大家提供了另一种方式,希望能让游戏保持其趣味性和关联性。