不知道从何时开始魔兽已经不是一个只有暗夜马戏团和节日活动的MMORPG网游了。尤其是WOD这个版本,暴雪为了提升玩家的游戏体验,所以开设了假日活动专题,每个星期的周五到周一,玩家都能够参加暴雪的假日奖励活动,可以是时光漫游副本,JJC,宠物对抗和前不久推出的塔纳安丛林成就奖励活动。时光漫游将在6.2.2补丁上线时,用漫游徽章在沙塔斯和达拉然换取坐骑,传家宝升级物品等奖励;宠物对战可以直接获得将一只自己中意的宠物升到25级的机会;而塔纳安丛林成就奖励可以让玩家一边解锁飞行成就,一边完成任务奖励。暴雪的这项举动是想让更多的新玩家感受到WOW的可玩之处,另一个目的也是让那些AFK的老玩家能够在特定的时间上线玩一玩。但我们玩家会买暴雪的账吗?
玩家对假日活动感不感兴趣
其实这个对于我们**的游戏环境来说,也很难客观的评价。对于笔者而言即将上线的6.2.2时光微章换取龙鹰和战马坐骑就是一个不小的诱惑,而且还能够换取传家宝升级物品奖励,完全可以利用活动的几天时间来刷上一刷;但是对于宠物对战来说笔者则是完全没有兴趣去搞,所以通过笔者自身的经验来看每个玩家喜欢的假日奖励项目可能不同。就拿上次的埃匹希斯水晶奖励活动来说每天做日常的玩家可能觉得自己水晶已经溢出,活不活动的并没有什么区别;而一些AFK的玩家回归想要刷刷水晶数量就会觉得这个假日奖励活动还是很友善的可以快速拉近一点和正常玩家的距离;而还有一些玩家认为时光漫游废了半天力气打完全部副本才奖励一件705的装备,塔纳安丛林成就完成积分抽奖也根本是看脸,所以一时间玩家中间流传起了"不要骗我出要塞"的拒绝暴雪假日活动的流行语。所以活动敢不敢兴趣,根本上看玩家对于活动奖励的需求大不大。看来我们**玩游戏真的是很现实!
活动太多是否就失去了活动本身的意义
最近有论坛玩家回帖表示"动不动就送,动不动就狂,动不动就奖励!暴雪这样搞是要把魔兽搞得活动每天有吗?是要把魔兽搞得廉价吗?"。而最近关于动视暴雪的访谈中也放出了暴雪要将魔兽新资料片的制作速度提升,通过不断涌现的新资料片刺激玩家的神经,让WOW在玩家心目中间站稳脚跟。暴雪这样的决定,真心是让笔者替WOW的前景捏了一把汗,想当年两大经典格斗游戏拳皇和街霸,SNK的拳皇出新的速度太快往往是一个版本还没怎么打,下个新版本就出现了;而卡表的街霸则是4,5年才发行下一代的游戏,在4,5年中都会不断完善和尝试改进已有的版本。而最后SNK的拳皇因为做的太快反而在玩家心目中摆烂,而街霸成了玩家心中永远的经典。难道动视暴雪要将WOW快速做烂吗?话说WOW的每一代资料片都有它发生的必然性,至少从WOW的历史来讲不能太假,这次的WOD暴雪已经玩了一次大大的穿越,难道今后还要将新资料片设定的更加夸张和出人意料吗?活动要独特方能显出珍贵。当年WOW七周年送玩家恶魔猎手变身道具的活动,10周年熔火之心boss击杀送熔火猎犬的活动;当然还有每年的节日活动和每个月的暗月马戏团活动,这些都因为时间间隔较长而让玩家铭记。所以亲爱的玩家面对每周都有的假日奖励活动,你会去玩吗?





