索克

虽说是随机团,但还是有很多技能可以一下秒杀。
索克就是个例子,P1无脑随便打,一进P2近战位准死一大票,很多近战玩家并没有及时的远离BOSS就都被大面包砸死了,可想食物充足也不是一件好事。
加拉隆

恐惧之心的三号BOSS,个人认为在普通/英雄难度下这个BOSS是设计的最为成功的一个,将狂暴时间与狂暴机制和DPS的掌控拿捏到极限的BOSS,开荒初期每每都是在狂暴线上的击杀。
而在地狱难度里,被砸死的,跑不明白信息素,乱放信息素最后木有地方站位的,总是是个非常欢乐的BOSS。
惧之煞

第一次打时,坦克不会占圈就莫名其妙死掉很多人,不站坦身后,而被喷死的,传送过去打不死小怪的,在加上战斗时间超长。经常是打着打着就没耐烦,最后一个个都退队了。
雷神

这个不必多说,打过随机的玩家都知道,也是最高灭到十层才能过的BOSS,难度报表简直,记得刚开放的时候很多人说先灭个5、6层在打吧。
被遗忘杜鲁姆

大眼睛,这个BOSS的战斗机制在当时可以说比较有意思,各种射线各种躲避,很多玩家到现在都闹不明白场地变黑的那个阶段应该怎么跑,有的玩家更是一上来就被激光射死……
脑残吼

P1就灭团的BOSS,小怪A不掉,由于沟通等问题也无法良好的利用大铁球来清理,亵渎武器更是恶心到屎,内场躲不开歼灭,外场被心控,总之这个BOSS是比雷神还要恶心的地狱模式中的BOSS。
到了德拉诺之王,随机团队修改的更加简单的,让地狱模式这个此基本上很难见到,无论是悬垂包还是黑石铸造厂基本上打个几遍就可以过掉,黑手也是熟悉两把就轻松KO掉的。
阿克蒙德

由于机制上的问题,阿克蒙德作为关底BOSS,在一次成为十层BUFF都很难击杀的存在。P1P2随便打,一到P3由于机制问题,还是需要老老实实的安排人员进内场,由此也就造成减员、血崩等问题的存在。
