死亡骑士100级天赋最初是在2013暴雪嘉年华上与广大玩家们见面的。尽管只有零散的几幅截图,不过却在当时引起了玩家间不小的轰动:两个天赋(亵渎和死疽)直接取材于ICC巫妖王的标志性技能!而另一个天赋,辛达苟萨之息也同样令人期待,不仅可以使用符文能量造成AOE伤害,而且它同样源自于ICC中另一位著名BOSS。尽管测试了不少时间,不过幸运的是这3个天赋不论是在命名上还是本质上并没有发生太大的变化。在接下来的部分,将会为大家详细说明这三个天赋从alpha测试到现在的改动历程。
亵渎
它与ICC中巫妖王那令人闻风丧胆的技能拥有同样的名字。不过从测试开始后,这个技能却给玩家带来了不小的失望。首先从伤害上来说它比枯萎凋零高不了多少(还代替了这个技能),而且还与巫妖王的亵渎使用同一个动画效果---虽然够酷炫,不过如果地面不平整的话,这个效果就会非常坑爹!
随着测试的深入,玻璃渣调整了亵渎的伤害---差不多是枯萎凋零的3倍,而且还弱化了它的动画效果。经过这样的改动后,亵渎几乎成为了绝大多数玩家的直接选择---即使是单目标也有不错的使用价值、大量的AOE伤害提升、以及与各种输出循环都能很好地契合。事实也确实是这样---在悬槌堡时期几乎所有的坦克和DPS死亡骑士都无一例外地选择了这个天赋,几乎是压倒性的。尽管在后来的黑石铸造厂时期玻璃渣加强了另外两个天赋,不过亵渎依然适合于新手玩家,并且从各玩家层、各专精都占据了一定的位置。
死疽
死疽一开始是用来代替血之疫病的,而且也无法通过一些传统的手段(比如血液沸腾)进行传染。不过在现有的输出循环和符文系统下,死疽的这一设定很快就变得水土不服,于是乎玻璃渣对其进行了调整变成了现在的样子:死疽现在将替换血之疫病和冰霜疫病,并且可以通过血液沸腾传染至其他目标。该天赋的作用效果会根据专精不同而发生变化:对于DPS专精而言,血液沸腾将使得持续时间最长的死疽传染至新的目标(而不论叠加的层数);而对于血DK,死疽将传染至所有未感染疾病的目标身上,叠加1层,持续完整的30秒。之所以搞得如此复杂是因为死疽在施加到目标身上后无法进行覆盖,并且它拥有自己的传染方式,并不依赖于血液沸腾。
但为什么说现在死疽只对邪DK还算有点用?首先对血DK来说,它的伤害不够,竞争力不强---即使是在6.1被buff之后依然如此。而它的防御性收益来自于被感染的目标攻击DK而获得的符文能量,不过其效果依然很弱---总之血DK想要充分使用死疽就不得不牺牲灵界打击或者浪费活力分流产生的符文能量,从目前来看,得不偿失。
对于冰DK来说,很多玩家都认为在输出循环中不再需要使用暗影打击来产生血之疫病并通过血液沸腾来传染了。当然这没错,但不幸地是它对于死疽本身来说一点儿关系都没有---玩家们所喜欢的是没有血之疫病和暗影打击的输出循环罢了,毕竟对于冰DK的定位而言确实有点儿多余。从这个角度上来说,死疽无非是帮助冰DK简化了输出循环,仅此而已。
而对于邪DK来说情况则不一样了。这是唯一一个能够无限延长持续时间、并且保持死疽最大叠加层数的死亡骑士专精。不仅造成的AOE伤害非常可观,而且从RP的角度上来说也非常符合邪DK以施加疾病为中心的定位。可以说从黑石铸造厂时期开始,死疽几乎成为了邪DK们的标配。
辛达苟萨之息
尽管从beta测试开始、一直到德拉诺之王正式上线辛达苟萨之息都在不停地改改改,不过它依然是值得推荐的天赋之一。最开始,这个技能只有1分钟冷却CD,并且能够通过消耗符文能量造成大量AOE伤害,每消耗一点符文能量所造成的伤害几乎是死亡缠绕的两倍以上。而在测试过程中,为了避免辛达苟萨之息与亵渎这种“半循环”性质的技能雷同,玻璃渣将其冷却CD调整至2分钟,并大幅提高了其伤害。这太牛逼了,甚至有些牛逼过了头:来自Paragon的死亡骑士Verestrasz曾向我们展示了如何恰当地使用辛达苟萨之息来让AOE秒伤噌噌噌地翻6倍!
不过很快玻璃渣就对辛达苟萨之息做出了调整:该技能将根据目标数量降低对次级目标的伤害。尽管如此,但如果邪DK想把单体伤害提高到极致的话,辛达苟萨之息绝对是颇具挑战、但回报丰厚的选择。跟死疽一样,辛达苟萨之息在黑石铸造厂时期开始崛起,而到了地狱火堡垒借助于橙戒特效,选择它的人也越来越多。而对于血DK,这个天赋的出现也让鲜血专精有了新的玩法。
对于冰DK来说,悬槌堡时期的双手冰DK选择这个天赋还是非常值得的。不过后期双手冰DK没落了,而且也似乎没有崛起的意思。而双持冰DK又不会选择这个天赋,因为它所消耗的资源跟冰霜打击冲突。简单地说:辛达苟萨之息无法与杀戮机器相互作用,并且与双持冰DK的冰霜打击伤害差不了多少,导致该天赋并非是冰DK的最佳选择。