恶魔猎手
正如大家所看到的,恶魔猎手装备皮甲装备。开发人员之前认为如果一种护甲类型可以为多个职业装备的话可能会引起问题,但随着个人拾取的推出,这个问题变得不那么重要了。
一种全新的武器类型,双刀,将会是恶魔猎手唯一能够装备的武器。双刀都是成对出现,可以装备在主手/副手栏。一个职业只有一种武器可以装备并不会在新资料片中带来什么问题,因为神器才是大家在整部资料片中关注的重点。在未来,恶魔猎手有望最终双持标准的敏捷系武器。
恶魔猎手的起始等级并未决定,目前内部正在讨论是否会将其设定为95-100之间(毕竟是英雄职业)。“很难想象恶魔猎手出现在艾尔文森林是个啥样子。”
神器
玩家在资料片前期阶段就能获得神器。这将会是一把玩家在整部资料片中都会使用的武器。是的,新资料片中不再有武器掉落。在稍早的剧透中没有提到的是,每一把神器上都有若遗迹插槽,它们将决定神器的初始物品属性(DPS,物品等级,等等)并将根据玩家选择的特质发生变化,因此只要击败BOSS,你的神器属性也将依然提升。
如何从诸如弗丁等NPC处获得神器是一段非常重要的故事内容。打死不剧透!
现有的传说武器(和物品)不会有任何变化。神器将会以不同的形式呈现。在军团再临中,不会加入任何传说武器。
任务线
伊利丹是现实世界的,没有所谓的平行艾泽拉斯世界。古尔丹通过扭曲虚空被送到了我们世界的现在,古尔丹发现和唤醒伊利丹是恶魔猎手故事的一部分,而且也是燃烧军团出现在这的原因--他们为伊利丹而来。“玛维去酒吧了。”
翡翠梦魇仅仅是在副本里出现。其影响会影响到外界,但是只有raid发生在梦魇之中。翡翠梦境/梦魇可能在未来会扩展。
拉希奥是否会归来,他是否语言了燃烧军团的回归?“我们会知道的。”
熊猫人之谜中部落被驱逐出了达拉然,但是现在卡德加成为了肯瑞托的领袖,他与部落共事过并且感到要对古尔丹负责,他需要两边的协助。
卡拉赞在预告片里的出现是有意义的,卡拉赞是一个“重要的地方”。
达拉然从巫妖王之怒飞了过来成为中立主城,当然游戏性的原因诺森德的达拉然还在那不会动。
关于新的紫罗兰城堡和达拉然的变化,开发者表示达拉然还有一些没有被发现的远古用途,在靠近萨格拉斯之墓时这些作用受到了影响。
游戏体验
各职业在军团再临中都会有不同形式的变化。开发团队正在密切寻找每个职业的核心故事。天赋和职业改动也正在进行。PVP天赋系统将赋予开发人员一定的空间来将PVP类型的天赋从现有的系统中剥离出来。PVP天赋在PVE环境下不会起作用。
关于职业改动举个例子:之前提到了生存猎的神器是一把“长矛”。在军团再临中,生存猎将会是一个控制宠物的近战专精。为了体现专精的不同,开发人员将会尝试各职业的去同质化。更进一步说,兽王猎是控制宠物的远程输出,但射击猎则是不带宠物的远程DPS。
恶魔术将会是召唤和控制恶魔的大师。恶魔变身是这个职业身上几乎是占统治地位的,但开发人员希望该专精更加注重恶魔。痛苦术将继续“腐蚀”敌人,毁灭术也将注重“邪能火焰的燃烧”。
在军团再临中,没有属性压缩的计划。尽管生命值看上去“相当高”,但这是为了让治疗有更好的感受和流畅的节奏而设计的。而伤害数值也不会像围攻奥格时那么凶残。
各专业也将增加很多新的内容。新资料片负责相关内容的设计的开发人员是魔兽有时以来规模最大的,他们也悉心听取了玩家们的意见,清晰地认识到在德拉诺之王中专业已经大打折扣,并且与要塞内容有着太多的重叠内容。
服务器第一成就依然不会回归。对一些玩家来说这些成就很有价值,但更为玩家所接受的想法是,应该允许玩家按照自己的意愿,以自己的节奏体验新内容。何况还有很多第三方团体在记录诸如“首个达到100级”等内容。
杂项
要塞留在了德拉诺。如果你想回去看看的话,当然可以!在未来,开发团队将会呈现出一个更大、更好、更与众不同的系统。
职业大厅非常独特---它们将会是一个玩家共享的空间。玩家将会在这里指派勇士执行任务。职业大厅不会有城镇的功能(没有拍卖行,没有银行)---类似于死亡骑士的黑风要塞。
正式发布日期尚未确定。开场CG正在紧张制作中,但还没有完成。
至于被这个游戏内容“吓到”的新手玩家,开发人员认为等级直升系统能够更快地帮助他们追上朋友。