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阿克风行天赋饰品测试:四气破不会浪费触发

时间:2015-08-05 17:11 作者:泪断肠 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
阿克风行天赋饰品测试:四气破不会浪费触发

神圣的德拉诺熏炉,作为这版本踏风必备饰品,对我们的输出手法尤其是破天赋下的输出循环有着巨大的影响。随着越来越多的玩家入手职业SP,这个SP的使用讨论也越来越多。此贴的结论基于楼主初步的木桩实践测试得出,抛砖引玉,希望有兴趣的童鞋可以进一步测试反馈。

在之前的一些帖子的回复中,有关于打四气破还是打二气破的争论,其中一点提及的是四气破会浪费职业SP的触发,也就是说4气破拆开打有两次机会触发饰品。但是有人提到四气破有几率触发两次旭日,同时结合自己一个月来对这个SP的使用情况发现,经常会发生连续打四气破触发连击的情况,脸好的情况甚至会有连续5次以上的情况,而从720饰品的说明来看,22%的旭日触发率结合30%的旭日触发连击的概率,连续触发3次的概率就已经非常低了,让我对这个饰品的文字说明产生了疑惑。从凝神天赋来看,22%的触发率是显而易见没有什么变数的,但破天赋下可以通过一气破到四气破四种情况触发,那么概率会完全一样么?于是我做了一些测试。

 测试

分别只用一、二、三、四气打破来测试旭日触发的次数,包括单次触发,二连击,三连击的触发次数,单数气只用猛虎修气,保证测试的连贯性,每组测试在200到300次之间。测试结果如下图。

图中触发一列指的是一次破之后是否触发了旭日,包括二连击和三连击,二连击和三连击则是指触发的次数,触发频率是触发与总次数的比,触发次数占比是指旭日次数与破次数之比,具体公式为(触发+二连击+三连击*2)/次数。

结果

一气破的1000次测试中,未出现二连击和三连击的情况,触发概率约等于22%的一半。

二气破的1300次测试中,二连击出现了10次,约占0.77%,触发次数占比接近22%。

三气破测试的比较少,只有500次,其中二连击占比3%左右,触发频率接近33%,触发次数占比为35.8%。虽然没有出现三连击的情况,但个人猜测三气破有很小概率触发三连击。

四气破的的1100次测试中,二连击占比6.6%,三连击占0.82%左右,触发频率接近40%,触发次数占比接近48%。

通过这些初步测试我们发现,对于720H饰品来说,一、二、三、四气破对应的触发率很有可能是11%,22%,33%,44%,但是这个概率是触发频率还是触发次数占比暂时不得而知,样本量还不够大。

连击机制问题和猜想

由于饰品的说明中提到只有普通的旭日才会触发旭日,言下之意是触发的旭日不会再次触发旭日,我猜想这个饰品的设计可能每气的判定是独立的,也可能是给予了不同气破额外触发连击的概率,例如,一气破触发二连击的概率为0,二气破有约1%的概率二连击,三连击概率为0,三气破有约3%的概率触发二连击,三连击概率极低,四气破约6%概率触发二连击,三连击概率约为1%这样的情况。

感谢16楼[@Lasir]的改进意见,根据这个思路我把两种猜测整理了一下。

具体来说

一种可能性是,这个饰品不同气的触发概率不是独立的,就是说一、二、三、四气破的触发系数分别为0.5、1、1.5、2,比如打出四气破就有44%的概率触发旭日,在此基础上,又赋予了每种破额外触发一次和两次的概率,这个概率暂时不得而知。在这种可能性下,旭日触发的总次数会大于触发系数*概率。

第二种可能性是比较容易接受的可能性,也是我比较偏向的一种。这种情况下,每气触发旭日都是独立的,每气的触发系数都为0.5,也就是说打出四气破会有四次计算,导致有不低的可能性出现二连击和三连击,以及极低的可能性出现四连击,具体模型见下图。在这种模型下我们可以发现,旭日的总次数占比分别为

11%,22%,33%,44%。这种可能性下我们发现,除了四气破的三连击外,出现二连击和三连击的测试数据和理论数据差异不大,因为要研究三连击的话样本量还是太小。

如果这个概率是单纯的触发频率,那么连击就是额外的增加了旭日触发的可能性,也就是说一次性消耗的气越多,触发旭日的可能性越高;相反,多打四气破会一定程度上产生浪费,因为两次旭日可能同时触发了踏风连击,必然有一次浪费。根据测试情况来看,似乎是介于两者之间,但是不能完全确定。目前能发现的是,使用的气越多,触发旭日的概率越高,触发二连击和三连击的概率越大,每气触发旭日的概率相差不大。

可以肯定的是这种连击并不一定是由溅射触发的,但不排除溅射会提高连击触发率的可能。

输出循环影响

确定了四气破并不会浪费饰品的触发率这个结果之后,个人认为双目标下打四气破是明显优于触发了连击直接丢二气的了,因为双目标下的四气破达到7.5的伤害,而二气只有3,算上多打一个贯日额外有23%概率浪费一次二气破的伤害来看,打二气破期望的伤害只有6.75。至于具体单体手法触发了连击后该打四气还是二气我还没有做过多研究,在实战中酒过剩的情况下肯定是直接丢二气破更优。具体循环问题不在这多做讨论。

初步结论

 职业饰品在不同气破下触发旭日的概率不同,一、二、三、四气破对应的触发率很有可能是11%,22%,33%,44%。也就是说使用的气越多,触发旭日的概率越高,触发二连击和三连击的概率越大,而每气触发旭日的概率相差不大,四气破并不会浪费职业SP的触发。

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