字号:

魔兽6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能

时间:2015-08-01 14:59 作者:啊拉不是神 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能

6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能

前言:

武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。

如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合橙戒的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。

逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止

虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。

狂暴战讲解

所以又重新捡起狂暴天赋,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。

是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。

因为现在的狂暴4件套不稳定效果和橙戒配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的

首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。

属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。

以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。

所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。

如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。

在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。

天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。

而橙戒是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制橙戒的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多开一次浴血还要高。

还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在橙戒。

所以有橙戒和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。

输出技能优先级方面,大家应该都懂:

保持激怒>血脉>斩杀>嗜血>破城>狂风>锤子>怒击

脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。

鲁莽阶段细节

千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。

鲁莽别等橙戒,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。

饰品方面

目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。

无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。

饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。

点击放大

狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。

但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。

其他的,我认为无魇更加灵活。

TMW

我的狂暴TMW,做得比较简陋,只是建议大家做一个适合自己有舒服的TMW是非常好的。

^1^T^SNumGroups^N7 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F-8661017530151102 ^f-46^Sx ^F-7773320515421634^f-45 ^t^SScale^F7475568819830789 ^f-53^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S177042 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S187619 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S183941 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N3 ^SGUID^STMW:group:1LeBrHsnLhAO ^STree3^b ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F5876827910307847 ^f-44^Sx ^F5737433672974338^f-43 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F5489783711203350 ^f-52^SRole ^N1^SPrimarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12294 ^SUnAlpha^N0.48 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12294 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S167105 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S167105 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12328 ^SUnAlpha^N0.43 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12328 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12292 ^SUnAlpha^N0.49 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12292 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^N2^T ^SType^SSound ^SOnlyShown^B ^SSound^SYogg~`Saron:~`Laugh ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N14.1 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S1719 ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S118000 ^SUnAlpha^N0.45 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1LeBttR7f=SQ ^STree3^b ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F-8552004408858026 ^f-47^Sx ^F-7716243174963277^f-50 ^t^SScale^F5560609332527091 ^f-52^SRole ^N1^SPrimarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S772 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N4 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N6 ^SName^S772 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S167105 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sreactive ^SName^S163201 ^SUnAlpha^N0.47 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N8 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S113344 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S29725 ^SOnlyMine^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S772 ^SUnit^Smouseover ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1LeBv9FfMM7q ^STree3^b ^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F-6096750644448569 ^f-46^Sx ^N3.7718923158903^t ^SScale^F5828735014010868 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S23881 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.42 ^SEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SRangeCheck^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S18499 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S107570 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S1719 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.51 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N30.1 ^SName^S1719 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S12292 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.45 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12292 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sitem ^SOnlyInBags^B ^SName^S124634 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S176289 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N7 ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1LedefOTXaVj ^STree1^b ^STree3^b ^t^N5^T ^SPoint^T ^Sy^F-7253279658805365 ^f-47^Sx ^F4700793885910974^f-50 ^t^SScale^F5849121613152236 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S12880 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SPeriod^N0.5 ^SAnimation^SICONFLASH ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N3 ^SName^S12880 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S131116 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S46916 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N12.2 ^SName^S46916 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S1719 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S12292 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S52437 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N9 ^SName^S52437 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Sreactive ^SName^S5308 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N7 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SName^S5308 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^t^SColumns^N7 ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1LedekeLbZeN ^STree1^b ^STree3^b ^t^N6^T ^SPoint^T ^Sy^F5360250181910537 ^f-44^Sx ^F8085529874661374^f-44 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F6033712328212476 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N4^T ^SEnabled^B ^t^t^SEnabled^b ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1Ledep22Q1D1 ^STree1^b ^STree3^b ^t^N7^T ^SPoint^T ^Sy^F-6936780204933124 ^f-46^Sx ^F8006317255950350^f-48 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S183586 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SOnlyShown^B ^SSound^SYogg~`Saron:~`Laugh ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N12.3 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N11 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N12.9 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Starget ^SType^Scast ^SName^S187180 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCASTING ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^SName^S187180 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1LfGJ_GYG5Yo ^t^t^SVersion^N73301 ^t^N73301^S~`~| ^Sprofile^S输入自己的名字和服务器^^

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”