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魔兽蓝推:自利是否强势需对比PVP徽章属性

时间:2015-07-28 17:40 作者:微笑的木子岚 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽蓝推:自利是否强势需对比PVP徽章是否优秀,做出种族天赋间的平衡是有可能的,难的是改变玩家对种族选择的那种根深蒂固的看法和选择。

Q:战场假日奖励活动给的荣誉点数量不对啊,聊天记录里显示是获得2800荣誉,但实际上只有900

A:这个一个bug,聊天记录里显示的获得荣誉的数量有误,这个问题我们在调查

Q:能让战斗贼可以通过怨毒装备代币里获得自己想要的装备么?并不太喜欢像匕首一类的武器

A:可以

Q:战场佣兵系统是自动把你分配成对立阵营的种族,还是自己可选的?

 A:你变成佣兵后的种族是自动分配的

Q:PVP中治疗效果降低15%的改动即将到来,你们能不能给防御时过于依靠自身治疗能力的惩戒骑一些补偿?

A:不会,我们感觉游戏里的治疗效果有必要被减少

Q:反魔法护盾吸收伤害的优先级没有治疗们的吸收类法术吸收伤害的优先级高啊,有时候为了获得更多的符文能量,我不得不把治疗给我刷的吸收盾效果给点掉,这个设置太傻了,是你们的预期?

A:吸收量法术的生效的顺序是按照吸收量从低到高排列的,反魔法护盾的伤害吸收量太高了。这个是我们的设计预期,不过我同意你的观点,这个设置确实有点傻。

Q:我通过团队查找器排了一个随机团,但是排队时间是1小时30分钟,这不是一个有趣游戏体验

A:我们正在努力改善团队查找器的排队时间的问题。目前我们在随机团队组建时,过多的考虑了职业多样性的问题(这就是团队查找器的排队时间太长的原因)

Q:我们是否可以通过好运符额外的获得橙戒任务所需的混沌魔典?

A:不行,任务掉落通常无法通过好运符获得

Q:如果血DK灵界打击产生的护盾算作主动减伤技能,那么,酒仙武僧的酒醒入定为什么不算?还有熊德?

 A:严格的说,主动减伤技能是那些有时间间隔/需要重新激活的技能,而武僧的酒醒入定可以全程保持

Q:在新的PVP佣兵模式中的种族机制是如何运行的?我会突然看到一个能使用自利的牛头人吗?

A:你的种族技能会被替换

Q:我不确定移除阿什兰200点征服上限的改动什么时候生效,我正在看我的征服点的上限,依然少了200点征服

 A:计划是这周重启后实装,但这个改动需要更多的测试,所以可能下周实装

Q:看看竞技场1800等级以上的的情况吧。你就会发现我说的人类种族天赋过于OP的观点非常正确

A:引用一下我前几天说过的话:“假设 [狂野角斗士的同化勋章]将增加3000全能,自利就不算什么了”

Q:这样会让事情变得更糟,而且你说的[狂野角斗士的同化勋章]将增加3000全能,这改动什么时候来呀?

A:增加3000全能的改动不会有,不过自利这个天赋是否强势,很大一部分原因要看PVP徽章是否足够好

(如果徽章是否足够好,自利就不再强势)。所以有一个数字(就是PVP徽章上的常驻属性),会让人类的自利,在饰品选择上不如带徽章的其他种族,这个数字可能是800,也可能是1000

Q:说得好,可是一旦徽章的属性过高,种族天赋就变的可有可无了,我们就会换别的种族。拜托,你们能不能想的别的方法,让种族天赋的强大与否,并不完全取决于装备的属性。

A:做出种族天赋间的平衡是有可能的,难的是改变玩家对种族选择的那种根深蒂固的看法和选择

Q:同意你说的,对我来说,不玩PVP的话,选择什么种族这个问题就显得很多余了

A:多数的玩家选择种族会选择他们看着顺眼的(比如血精灵)。有些悠闲玩家喜欢通过看那些高端玩家来得到他们认为“正确”的(选择种族)答案。另外我并不同意种族天赋是导致PVP中阵营不平衡的唯一原因的观点。种族天赋是一个比较显著的原因,但还有其他的因素存在

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