职业微调
请注意,下列职业微调目前仍在测试中。
德鲁伊:
守护:
巨熊之力现在持续15秒(由25秒下调)。
猎人:
野兽控制:
狂野怒火现在持续15秒(由10秒上调)。
生存:
黑箭、爆炸射击和毒蛇钉刺伤害提高了25%。
法师:
火焰:
龙息术伤害提高了150%。
烈焰风暴伤害提高了50%。
武僧:
踏风:
猛虎式现在使造成的所有伤害提高10%(由5%上调)。
圣骑士:
惩戒:
圣光之剑现在使装备双手武器下造成的伤害提高30%(由20%上调)。
防护:
复仇者之盾伤害提高了30%。
荣耀堡垒现在每层使受到荣耀圣令的治疗效果提高8%(由6%上调)。此外,精通:神圣壁垒将使荣耀圣令效果提高8%(由6%上调)。
防护专精的T18两件套现在提供相当于最大生命值5%的吸收护盾(由1.5%上调)。
防护专精的T18四件套现在将触发大十字军效果。
萨满祭司:
元素:
精通:熔火之地伤害提高了11%。
元素专精的升腾冷却CD调整为2分钟(由3分钟下调)。
术士:
痛苦:
吸取灵魂的伤害提高了50%,并使持续性伤害法术立即造成正常情况下50%的伤害(由40%上调)。
鬼影缠身的伤害提高了25%,并使持续性法术造成的伤害提高35%(由30%上调)。
毁灭:
混乱之箭、燃烧、献祭、烧尽和暗影灼烧的伤害提高了5%。
战士:
防护:
防御壁垒现在使格挡几率提高15%(由10%上调)。
武器:
武器专精的T18四件套现在使撕裂每一跳的速度提高33%(由50%下调),此外修正了一个导致每跳速度双倍提高的BUG。
职业
武僧:
织雾:
修正了一系列与神圣的德拉诺熏炉有关的、会引起从提高受到的治疗效果中双倍受益甚至超出AOE治疗效果上限的问题。
牧师:
护甲套装:
戒律专精的T18四件套现在将按照友方目标所失去的生命值进行治疗而不是现有生命值。例如:该效果现在将优先治疗拥有350k/500k生命值的玩家,而不是300k/300k的玩家。
萨满祭司:
增强:
修正了一个由漩涡武器触发的治疗之涌与T18四件套效果叠加导致治疗量超出预期的问题。
任务
要塞战役:
玩家要塞中的萨鲁法尔大王和穆拉丁·铜须刷新时,现在将有一定几率提供地狱火堡垒周长任务。
专业:
毁坏的构装体:团队中的珠宝加工师不再能够看到将1000个埃匹希斯水晶插入埃匹希斯宝石切割机的选项。
怪物和NPC
塔纳安丛林:
修正了恶魔入侵中的苦痛妖女塞萝拉没有正常运作的问题。
团队副本和地下城
地狱火堡垒:
血魔:
在引导灵魂盛宴时血魔应当不再使用其他技能。
邪能领主扎昆:
修正了根据时间将邪能领主扎昆的生命值打到30%以下后,他会快速连续施放两次轰鸣的裂隙的问题。
祖霍拉克:
普通难度下,混乱压制造成的伤害提高15%(由20%下调)。
在受到强化奇点debuff的情况下,战斗贼现在应该能够再次正确施放杀戮盛宴。
阿克蒙德:
恐惧猎犬应该不再错误地为没有处于平台上的玩家刷新。
在阶段转换至扭曲虚空时玩家应该不再有时错误地掉下平台。
修正了一个可能引起在重置后通往阿克蒙德面前的传送门没有重新出现的问题。
修正了一个可能引起阿克蒙德的邪影爆裂在命中多个目标时没有正确移除的问题。
PvP
阿什兰:
远古神器现在应该仅在有20名以上玩家参战时出现,并且该物品现在有了重新刷新时间。
物品
降低了恐惧预言的末日新星的视觉效果。
BUG修正
修正了一个可能偶尔引起在载入竞技场时客户端崩溃的问题。
修正了一个玩家在塔纳安丛林无法通过宠物日志进入宠物对战队列的问题。
修正了一个当队友已经完成了时空漫游额外奖励事件时玩家无法进入时空漫游副本队列的问题。