我想我不是唯一一个今天在阿什兰赢得了事件以后,事件胜利的次数没有被记录到任务完成进度的玩家。这肯定是一个bug
我们注意到了被传送到阿什兰后,事件的胜利的次数不会被记录的问题,我们正在修复这个问题
好吧,我放弃了任务,退出阿什兰后再排进入,重新接任务,然后就没有这个问题了
另一名玩家表示,其实不需要放弃任务重接,走出阿什兰己方阵营的基地,然后在退出阿什兰30秒倒计时之前走回来就好了,就这么简单。
虽然这不是一个完美的解决方法,但退出阿什兰,并在30秒倒计时之前走回来暂时可以解决事件的胜利没有被记录的问题。
你们应该直接了当的把原因说出来(6.2.1补丁延迟,蓝贴的解释)
我不认为我们不够直接了当。由于内部测试飞行术就是个挺复杂的问题,所以解释起来也比较复杂。每个玩家的想法不同,这会导致我们的之间的沟通出现问题,也会让论坛上的玩家感到困惑和沮丧。
我在这里,主要想说,我们并没有在这个问题上对玩家撒谎,我们在是否添加飞行术的讨论上,也是开诚布公的。玩家们将这几个月的零散消息整合起来,试图证明我们欺骗玩家,但实际上,这(欺骗玩家)对我们没有一点好处。
在飞行术这个敏感的问题上,你们过多的油腔滑调导致了今天的局面。你们在飞行术的问题上耍花样,试图设计出一中有很多户外内容的资料片。但玩家可不傻,可以看出这些问题。
飞行术处理方式也不太好,飞行术回归的方式也是如此。我个人认为,飞行术的计划提前公布出来就是为了减少因为资料片太烂造成玩家数量的流失而导致的损失。你们知道玩家数量会大幅缩水,所以你们就在游戏里给玩家一点甜头,让用户流失的事有转机。
暴雪总是在强调时机的问题,其实还有个原因是你们钻到钱眼里了吧。看到一个曾经“全心全意为玩家着想”的游戏公司堕落成现在这样,我很难过。
重申一下,不是这样的
我们没有玩花样,没有试图让飞行术成为游戏内容的补充,也没有以此来忽悠玩家。玩家们会相信上述这些言论的原因是,我们在这个问题上没处理好,所以导致玩家把这些言论当真了。
编辑一下,以我个人的角度而言,是不会为一家你所认为的所有策略都是提前计划好的公司工作的。如果你们认为这(玩家认为暴雪忽悠玩家的事)是是真的,我说的可能你也不信,不过我还是要记录一下我的发言。 从个人角度还是职业规划的角度看,我都很在意我的个人声誉,我不会为了公司的利益违背我个人的道德准则。幸运的是,暴雪就是一个非常符合我职业规划的公司
我还是不信,这不是你们计划日程的一部分。有太多的错误信息和误导信息。太多并不怎么样的内容,就是为了在弃坑前最大化资料片的销量
很抱歉,我没法用其他的方式说服你,但是,我也不会在这里和你讨论,你眼中的暴雪是不是和现实中的暴雪是否一样。我们不会用欺骗和诱饵推销法获得玩家的忠诚度,你甚至不认为利润和玩家的忠诚度其实是互相排斥的。出于对游戏的热爱制作出一款很棒的游戏,并认为玩家会喜欢,然后倾听可以如何优化广大客户的体验的反馈,这些都是我们暴雪员工所深知的。 魔兽世界是一艘游戏界的巨轮,论坛上的一些玩家认为这艘巨轮正驶向错误的方向,这个观点我们部分同意,不过纠正错误还是需要时间的。