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魔兽6.2:S17初期DK竞技场表现及个人心得

时间:2015-07-18 19:08 作者:Egoistz 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.2S17初期DK在竞技场的表现情况小回馈以及部分小心得。

首先这篇帖子并不会出现什么针对于某个组合的特定打法,主在分析这个版本DK在33竞技场的定位,表现情况,以及这版本DK的各种组合哪些是比较适合上分的。

很多人第一个问题就是,这个版本我到底该用双持冰还是用邪DK呢,这两个天赋的各自优缺点又在哪里呢?

首先这个版本这两个天赋都是可以在竞技场亮相的,个人还是比较喜欢邪DK的节奏。当然也不能说双持冰弱,美服清一色冰DK而国服清一色邪DK的情况只能说仁者见仁,自己喜欢哪个玩哪个比较好。

邪DK的优点:

1.三线疾病的伤害会比冰DK高很多

2.硬度会比冰DK强一些,多一个巫妖回血就是多了一个保命技能,比冰DK更多的死亡符文可以更好的虹吸自保。

3.被打红脸状况下损失的DPS一般,仅仅只是损失那点急速的符文。

4.手比冰DK要长一些,即使摸不到人也有凋缠和疾病等较多输出手段。

5.多一个BB晕,多一个BB冲锋断条.双持冰的优点:

贴到人的状况下点爆发比邪DK更强,如果能保证全程冰脸的话总伤会非常非常高

其他不管是在对治疗的压力还是身板还是手的长短都逊色于邪DK

综上所述,这个版本我还是更加倾向于邪DK的 .即便是点爆发方面,邪DK攒好分流+BB变身几连天打的伤害也完全不低。

还是那句话,自己喜欢玩哪个玩哪个。

这个版本DK在竞技场的地位

老实说并不理想,对队友来说几乎就是一个0辅助的存在,说是一个坑治疗的伤害机器也毫不为过,所以说治疗越强,DK越强。

除了伤害还是伤害,然而伤害给人的压力并不如战士给人的压力那么大。你有三线疾病人有三线撕裂,你有一发1W多的天打,人有一发8W+减治疗量的致死。你有预判5秒的暴击8W的斩杀,人有20%血一刀必死的斩杀.

而且战士给队友的帮助比起DK大得多,所以说这个版本有DK的组合几乎用战士都可以完美替代。

要说DK比战士的优点在哪里,就只能说回血以及硬度还有进攻驱散了。

这是个夹缝中求生存的版本,还有愿意和DK竞技的队友的话,请好好珍惜把。太多组合把DK换成另外一个职业都会好打得多.

赛季开放以来我的过的组合很多,几乎什么冷门奇葩组合都打过。

各组合的感觉:

战死X,老牌组合,也是当前版本一个较强的组合 (恩,我是指带DK的里面)战死的伤害都很高,硬度也很不错。缺点就是比较坑治疗。抱C妹大腿上了一波分也是.

死风X.杀治疗能力非常强的一个组合,风行的自保能力也还不错,瞬间爆发非常可怕,治疗稍不注意半血不章可能就是直接被秒。(武僧的三突爆发真是有点可怕。、)

死增X,增强萨这个版本不管是伤害还是辅助方面都非常出色,介于没有认识的增强萨我也没有尝试过这个组合。看过豆娘打过冰增德,对于DK来说也是很强的一个组合。

死术X.老牌组合,这个版本显得不太好打,SS都去找战士了是一个方面,另外术士破羊没了后,DK这个辅助能力为0的职业更显得不太好.别人想强X治疗能把死术控的不要不要的.

死法X.曾经非常强的一个组合,当然.那也是曾经了。和嘉年华队伍里的FS打过,一个字,惨。

死鸡X.和目前天梯第一的鸡配合过,具体过程就是我一直被控,鸡一直在跑,治疗一直在骂对面......并不好打。

死暗X.进攻满分防守负分的组合.打过死暗萨 徘徊2500的样子 要是能有治疗保的住暗牧并且自己又能抗的话这个组合还是有戏的 死暗骑或许会好点.

死惩X.打过一会死惩德,还是不错的.多打打应该2700 2800没什么问题

想要上分快的话,我还是比较推荐战死X 死风X 死增X 和死惩X这几个组合的.

战死带僧萨骑德都不错,战死骑简单粗暴,战死僧德萨要打的更防守一些. 内战战死僧大于其它组合.

死风的话还是建议带骑士,核心就是干治疗.

死增建议带个德,没德用骑僧也可以顶替一下.

死惩建议带德僧。

至于装备方面,ASL或者PJ开箱子出的那个双常驻属性饰品我不太建议带,爆发方面还是欠缺一点,但也总归比荣誉的好,如果有征服主动被动还是带主动被动的好. 属性方面 精通》全能》急速》溅射》暴击 毕业装备最好的配装应该是主动被动饰品+四件套+散件全能精通胸

小技巧方面引用粽子的吧 差不多该说的都说了。

1.巫妖可以顶羊(羊前开巫妖会免疫,羊后没办法开巫妖),巫妖会增加自身10%治疗量+10%吸血(比如制造10000伤害回1000血.受到5000治疗额外再给500)

2.变大后的宝宝冲锋定身不跟任何定身类技能递减

3.冰触不仅会打破根基,还会正常给目标施加效果(可能是BLZ代码没写好的锅) 破根基的首选技能

4.插活力之握时,对使用术士传送门飞行过程中的目标,免疫目标(无敌冰箱等),会重置CD.对定身目标使用死亡之握时不会.

5.窒息可以在某些组合下刻意变成绞杀打连控.比如3板.骑士制裁+战士晕+宝宝晕+窒息=绞杀

6.黑暗模拟可以对无敌,冰箱中的目标使用zz

7.被沉默的DK,只能用打击技能跟黑暗模拟.可以使用邪恶之地但是不能解沉默.

8.绿罩不要乱用.冰封之刃一样可以拿来免伤.有些DK不吃昏迷受到大伤害时都不按冰韧..

9.活力分流个人建议不要绑任何一个技能.单独的给它一个按键吧.

10:触发免费DC时丢给受伤的宝宝可以获得20符能+2分流+1层宝宝BUFF,比如牧师有盾你没符文打爆,可以丢给宝宝攒符能.也可以用受伤的宝宝攒突变,治疗受伤的宝宝=30-20=10符能1层.这个攒爆发感觉挺实用,可能有些人觉得多余吧.

11.宝宝变大后的15秒套装效果=提升20%暗影伤害=提升虹吸20%伤害=一次虹吸多出80%治疗量(算法可能不对数死早别吐槽了)

12.龙喷每1秒产生1分流,每2秒给宝宝加一层buff.

13.萨满灵魂连接时,扣友方血量是(魔法伤害)因此可以利用绿罩让队友多获得一点生命值(前提是你的血量高于在灵魂连接范围里的任何一个人),并且可以正常获得符能。

14.补充几点

善用自己的BB,BB变大后的冲锋的断条效果会给对面正以为没反安心刷血的治疗一个惊喜.

治疗想喝水的时候用BB被动跟着可以防止喝水.

尽量随时保持20能量用来模拟

善用框体偷,这真的是一个神技.例如碰奶僧时如果打DPS出压力了窒息奶僧扔个偷 很大可能性偷到罩子,其他治疗也是同理。但是奶僧的球和牧师的压制如果连续偷到第二个都是有默认CD的。奶僧和牧师的套装有自带减CD效果,这点有点坑.连续两次偷到FS的冰箱也是同理。

雕文方面我现在常驻的有冰触雕文和符文武器回血雕文+小雕文的活力之握和凋缠治疗BB回能量

增效雕文等于自己多一个保命技能,接近于一个吃BB.

最后个雕文 碰到法毁我建议带双倍绿罩雕文.原来的绿罩一根混乱箭就爆炸了。

碰到法暗可以选择带绿罩+3秒的

碰贼法用变脸/符文能量/魔法再生

很多雕文现在效果都非常棒,但是位置就那么三个,只能放弃

模拟雕文在对于德的队伍有奇效.

变脸雕文在对于转火快,点伤高容易一波黑的组合很好用,自己绿脸打的high被转可以及时切脸且不损失太多能量。

打治疗的时候压好打断很重要,这点我自己有时候也没有把握的很好。要么秒断,要么断深条,我自己更喜欢断深条。 打断用得好对面治疗压力会倍增。

关于自保方面:

因为现在DK在高分段大部分处于挨打的存在,明白人都知道打DK非常能限制DK的DPS,一般打DK的话DK贴治疗能力是非常差的。(打死惩德的时候对面不打惩戒来打我你敢信?)

这个时候就需要更多的回血来自保了。

在挨打且己方暂无控制爆发的时候,尽量保持自己符文能量在80左右,处在一个不要溢出也不要太低的状态,以便及时的巫妖(巫妖的时候没能量猝死是个很尴尬的情况)或是连续几发凋缠攒分流转死虹吸。

巫妖和虹吸都是受到AP加成的.没有ap加成的回血非常少,所以触发或者是主动饰品的时候可以把能量或者死符文攒一下等触发回血.(非常紧急的情况请无视)

第一波满触发的虹吸回血是很高的.一般第一波贼法之类的起DK可以直接冰固绿罩一直虹吸回血.第一波可以生抗下来可以给治疗省下不少技能。

遇到法刀尽量绿罩配合巫妖使用,相当于一个圣疗。

X了增效雕文面对各种紧急掉血情况也非常棒。

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