今天暴雪在蓝贴博文里剧透了阿什兰的新游戏模式——佣兵模式。玩家可以作为对立阵营的佣兵进行战斗,从而缓解PVP阵营队列不平衡的问题。对此,社区经理Lore又补充了一些解释。
Lore:
这里主要澄清一些网络上讨论的疑惑:
种族:目前的设计是,系统会完全改变你的种族,包括种族特长技能。人类方面稍微有点纠结,因此我们也在研究不用"荣誉/征服换解控饰品"的方案。
只有当前阵营需要长时间排队的情况下才能够使用佣兵模式,在你的队列达到一定长度(待定)。在目前的PVP环境下,我们预计使用本模式的主要会是联盟。当排队人数达到这一阈值后,佣兵模式才会开启,我们并想让部落的排队时间增加。
是否使用佣兵模式完全由玩家自行决定。如果你不愿意当佣兵,那么这个系统将不会影响你游戏,这个思路很重要。当你的队友是佣兵时,你是看不出来的——表面上只是你阵营里的其他玩家。
类似的,我们也并非要制作一种"混合阵营"的游戏环境。你并不会遇到人类和兽人并肩作战的事。重申,我们的设计意图绝对会让你察觉不到身边的战友究其实是暗夜精灵的伪装。
我们不会将佣兵模式作为解决种族平衡问题的方式。我们也不认为完美的种族平衡就能立刻解决阿什兰排队问题。我们同样不想迫使玩家通过转换阵营(从而离开亲友和公会)的方式来降低排队时间。
蓝贴博文里的截图是联盟这边激活战场佣兵模式时对话用的NPC。激活佣兵模式的玩家不会只是带个万圣节面具就上了战场,哈哈。(你就安心当卧底吧,没有人会认出来的)
最后,这个系统唯一的目的,就是解决阵营之间巨大差异导致的非评级PVP内长时间排队的问题。
补充的一点是,不能和好友一起用这个排战场,这个只是为了降低排队时间而设计。