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玩家原创:人多人少?说说如今的20人史诗模式!

时间:2015-07-03 11:00 作者:夜幕下的王者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
史诗模式有着20人的上限,这点是好是坏?

随着德拉诺之王版本的开放,暴雪在团队模式上可谓大做文章,英雄模式和普通模式相当于以前的弹性随机玩法,史诗模式则为独特的20人模式。当然,独特的20人史诗模式显然更是玩家关注的重点!

一方面,此等改动是否意味着10人团的绝迹?不难看出,暴雪的确有着打压10人的做法。想想从CTM版本说起,大量的10人团泛滥,直接导致了25人团的大幅度减少,比起10人团,25人团显然才是暴雪所追求的团队核心。不得不说,从CTM版本到MOP版本,暴雪一直承认10人团的世界首杀,但玩家并不如此认为。

另一方面,暴雪为何要把最终的模式改为20人团呢?为何不是25人而或30人?不得不说,这或许和玩家流失有一定关系。比起25人团,20人显然更为好组,尽管10人团更为便利,但这显然不符合玩家的追求,于是呼暴雪做出了折中的考虑,20人不多不少,对玩家对暴雪好歹也都说得过去。

回望当年的地球时代,团队模式都为40人,不得不说,尽管那时组人容易,但40人的场面无疑更为混乱,确实给玩家的开荒制造了不小的麻烦。按照暴雪各方面追求平衡的理论,有意将最终模式人数上限不断削减也是情理之中。但玩家也会有疑问,比起10人与25人团,20人的难度到底会有多大变化?

一般来讲,之前的10人模式无疑简单一些,常言道“船小好掉头”,但10人团的容错率自然更低,毕竟只有一次战复的机会;25人团场面更为混乱,更符合玩家的理念,但一般来讲难度也会大一些,但容错率也会更高,好歹亦有3次战复的机会。比起10人与25人,20人无疑还是暴雪折中的做法,不难看出,暴雪现在越来越追求魔兽各方面的“平衡”,从技能到职业,从玩法到副本,这年头平衡可谓无处不在……

但暴雪也曾说过,世界上没有绝对的公平,魔兽世界也是如此,也有许多玩家越发反对暴雪的平衡理念,导致游戏失去了原汁原味的特色。但另一方面,人永远都是会变化的,暴雪也在不断改变,不排除暴雪以后继续改变团队模式的做法。弹性模式从奥格瑞玛版本问世以来显然受到了玩家的追捧,打破了原有的人数限制的范畴,但最终的史诗模式暴雪显然并不愿加入这种所谓的“弹性”玩法……

当然,也会有玩家觉得副本模式的改变是魔兽玩家的流失原因之一,笔者看来这难免有些牵强附会。任何东西都有所谓的“生命”,魔兽世界早已辉煌十年,经历过WLK版本的巅峰,自然亦有CTM版本的颓废,诚然,有些东西暴雪看来可谓“自己都无法超越自己”,但至今没有任何一款RPG网游能够超越魔兽世界,这难道不是wow的魅力?

不得不说,对于那些暴雪死忠Fans而言,无论如何改变,都会坚持原有的开荒步伐!

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