BOSS技能
血魔一战有着重复的2个阶段。P1会持续到血魔通过攻击团队和召唤小怪把能量耗干。团队应当专注处理小怪和保证生存,最后才是对血魔造成一点伤害。
P1:死亡之影
P1最重要的技能就是死亡之影/和小怪的交互。血魔会周期性的选择少数玩家使他们有死亡之影的debuff。5后秒,这些玩家会"死亡",他们的尸体会被传送到血魔的胃里。
血魔的胃里
在血魔的胃里时,玩家会有符合职责的工作去做。
在胃里,玩家必须躲开地板上的紫色漩涡来避免爆裂溃疡的伤害。
胃里的玩家会获得持续40秒的消化debuff;如果在其消失时玩家仍在胃中,他们会死亡。
在消化结束之前离开胃,玩家必须跑到胃的中央。
在离开血魔的胃后,玩家获得3分钟的血魔的腐化debuff,意味着无论是通过死亡之影或是其他方式的死亡都会变成真死。
请注意意外死亡的玩家即并非通过死亡之影死亡的玩家也会被传送到血魔的胃里并获得血魔的腐化debuff。这是必须避免的,尤其是团队人少的话,这增加了有血魔的腐化的玩家被死亡之影并立即死亡的几率。
下表显示了最多29名玩家的死亡之影时间轴:
这张表能够帮助你来决定你的团队需要带多少治疗来击败这个boss。第一次进胃的治疗者可能在第二次治疗者进胃前无法返回。团队必须带至少比上表2行治疗人数加起来多1个人,这样至少有1个治疗能够在重叠的胃里阶段里5-10秒进行治疗。也就是说,最少的治疗需求为:
10人团:至少2治疗。
11-19人团:至少3治疗。
20-28人团:至少4治疗。
29-30人团:至少5治疗。
被禁锢的幽魂
在血魔体内,有数个被禁锢的幽魂想要逃脱,无意识的朝中间走想离开这个胃。每个职责的玩家在血魔的胃里都有所需要处理的特殊小怪。目标是为了尽量阻止越来越多的小怪形成,来降低团队上海并允许玩家集中输出血魔。
传送到血魔的胃里的坦克必须聚在一起,并拉住被激怒的灵魂。
被激怒的灵魂
被激怒的灵魂会像血缚蛮兵一样施放邪能之怒。
坦克需要在灵魂施法时远离灵魂,或使用免伤技能来降低伤害。
打断狂野怒吼来阻止灵魂获得+300%伤害的buff。
当被激怒的灵魂生命值降至70%,他会猛击坦克,获得血缚之韧,并移动去离开。
这必须在坦克离开胃里之前进入这个阶段,否则被激怒的灵魂就可能会杀死胃里的DPS/治疗。
坦克需要尽力来最大化对被激怒的灵魂的DPS,但其他胃里的DPS也要尽可能去帮助输出被激怒的灵魂。
被传送到血魔的胃里的DPS必须尽量多的杀死阴暗构造体。
杀死暗影构造体
构造体会快速朝血魔的胃中央移动。
他们不能昏迷,击退,定身或进行任何形式的控制。
构造体是分散的,顺劈和小范围的AoE并不够有用,但是多目标dot会有用。
如果构造体成功的从血魔的胃里逃出,会制造一个血缚构造体,生命值会根据玩家在胃里对阴暗构造体造成的伤害而定。
如果你不能在构造体离开胃前击杀他,在他身上放Dot会有帮助!。
第1组送进血魔的胃里的DPS也能在被激怒的灵魂刷新时帮助攻击他。
被传送到血魔的胃里的治疗者必须治疗苦痛精华。
治疗苦痛精华
这些小怪刷新在胃的边缘,有10w生命值,然后缓慢的朝中间走去并离开。
苦痛精华并不显示在玩家的小队里,也不显示在治疗的团队框架里。
玩家必须在精华离开之前选中它试图将他治疗满血。
精华在离开血魔的胃的时候的生命值越高,它相关的小怪在外面刷新时的血量越低。
被完全治疗的精华不会刷新小怪,但是即使你不能把精华完全治疗满,你做的任何治疗都会有帮助!。
绝大多数治疗都可以用在精华上,但是伤害减免/吸收效果没用,因为精华不会受到伤害,并且他们免疫圣疗术。
如果有灵魂接近了中心,它会作为小怪出现在灵魂之喉,团队必须处理。
被释放的灵魂
当被激怒的灵魂离开血魔的胃并进入战斗区域后,他会变成血缚之魂。
血缚之魂必须拉住,并且每次成功的近战攻击会叠加邪能烈焰。
坦克应当在超过10层邪能烈焰换坦。
灵魂会试图施放狂野怒吼,会使其造成的伤害提高300%;这必须被打断。
血缚之魂会在坦克试图风筝他的时候使用暴怒冲锋接近他的仇恨目标。
如果阴暗构造体离开了血魔的胃,它会变成血缚构造体。
当你被生命渴望点名时风筝血缚构造体
血缚构造体会选定一名随机玩家并追逐他们。
被选定的玩家会获得生命渴望的debuff。
如果构造体追到了目标,它会对目标和目标附近的人造成致命伤害。
被标记的玩家必须风筝构造体直到队友帮助击杀他。
成功离开血魔的胃里的苦痛精华会刷新血缚精华小怪。
这些小怪会不停施放灵魂箭雨,对血魔的胃外的所有玩家造成少量暗影伤害。
他们不能被打断或昏迷,并且是持续团队伤害的来源。
被灵魂箭雨影响的玩家移动速度降低50%,持续2秒。
每次成功施放的灵魂箭雨会使精华下次施放的灵魂箭雨的伤害提高20%。
DPS必须快速击杀这些来阻止团队受到过高的伤害。
在此阶段,血魔也有些其他技能会直接对玩家施放。
每25秒,血魔会施放毁灭之触。
毁灭之触会影响部分随机玩家,并会在debuff结束时爆炸,基于毁灭之触目标和团员的距离造成全团伤害。
这也会制造一个末日井,对站在里面的玩家造成大量伤害。
被标记的玩家跑到场地边缘来放末日井,并帮助团队来最小化毁灭之触的爆炸伤害。
移动加速技能对于确保末日井放到远离团队的位置很有帮助。
大约每30秒,血魔会对3名玩家施放命运相连。
命运相连跑向有标记的玩家
命运相连把3名玩家连在一起,并将定身中场的玩家。
被标记定身的玩家会在他们头上显示一个箭头。
2名仍能移动的玩家必须跑向被标记的玩家来解放他们的锁链;定身的玩家在身缠镣铐玩家接触他之前无法移动。
命运相连会造成适量的DoT伤害;玩家可能会希望使用免伤来存活,尤其是如果场上有许多小怪激活时。
如果命运相连未能在10秒内清除,被链接的目标会受到非常高的伤害。
血魔会周期性的使用粉碎黑暗,召唤一个小的螺旋状的暗影漩涡,几秒后爆炸,对4码内的玩家造成大量伤害。玩家必须在漩涡形成时躲开。这在受灵魂箭雨影响时会很难,但是玩家收到警报后仍能有足够的时间离开。
最后,血魔会频繁使用暗流涌动,使团里的每个玩家开始喷发,对玩家和玩家周围5码的目标造成暗影伤害。全团必须5码分散来避免这个溅射伤害。这总是很难完全避免-玩家跑毁灭之触或因命运相连重合很可能会伤害到其他人但是最小化这个伤害是很重要的,这能让治疗节约大招来应对战斗的第二阶段。
P2:灵魂盛宴
P2会在血魔降至0点能量并引导灵魂盛宴时开始。此时,血魔会以每3秒5点的速度回复能量,需要1分钟来完全充满能量。
灵魂盛宴期间,血魔受到的伤害提高100%。
血魔会吸收从场地边缘走向他的动荡的灵魂。
动荡的灵魂在灵魂盛宴阶段向血魔移动(左下方)
如果动荡的灵魂碰到血魔,他会立即回复10点能量,提早结束此阶段。
玩家可以通过站在动荡的灵魂的路径上阻挡它。
阻挡动荡的灵魂会使该名玩家受到大量伤害,并对10码内的玩家造成适量伤害。
坦克可以撞掉动荡的灵魂;其他玩家需要在撞动荡的灵魂时开启个人免伤技能。
治疗者应该在此阶段使用团队技能。
团队在灵魂盛宴阶段的目标应该是尽量多的对血魔造成伤害。当血魔进入这个阶段时,全团应当集合方便治疗,杀掉任何存在着的小怪,并撞掉动荡的灵魂来尽可能的延长这个阶段。玩家应当把他们的DPS大招留到这个时候,大约是在进入战斗2分钟多一点。之后大约每3分钟进一次灵魂盛宴阶段。
一旦血魔到了100点能量,他会重新转入P1。这个循环会一直持续到玩家击败血魔。