Bug
Q:所有的bug都应该被修复,这难道有任何疑问吗?
A:事实上,确实存在不修复的情况。我曾经在3家AAA级游戏开发工作室工作,而他们都选择不去修复一部分bug。
游戏设计
Q:鬼蟹,你觉得《荒野星球》算不算是一个“硬核”游戏无法畅销的例子?没有随机团难度的副本,玩家们还一直遭遇失败。
A:我的专业意见是游戏的成功与游戏的功能有一定关系,但是更重要的是考虑玩家的想法。
我认为玩家们不会自动的就转向那些功能最为强大的游戏,因为重新开始一个游戏可是个费劲的事情。
我给开发团队的建议是不要试图和一些特许经营的游戏抢地盘,多做一些不同的东西。不要想着去做一个比WOW更好的WOW。
Q:我不认为现在看到的这些新发布的内容有多好。WOW的开发团队应该让这个游戏变的更能投入时间。
A:你不认为玩家们一些咬牙切齿的意见,反而使你们继续玩下去吗?我已经听过太多这样的东西。
Q:我认为实际情况不是这样的。我们已经失去了许多WOW中原有的东西,而开发者还是不断的告诉我们什么东西“很有趣”。
A:“有趣”是很难界定的。你会发现一个玩家说只有打副本有趣,而另一个则告诉你打副本一点都不有趣。而他们都是对的。
Q:我在做我自己的游戏,所以我很理解你所说的。告诉玩家什么东西“很有趣”并不是正确的途径。
A:没错,我认为你最多能告诉他们“我希望这部分内容会很有趣”。
Q:当你在魔兽工作的时候,你是一名系统设计师对吗?这是不是一种特殊种类的游戏设计师?
A:是的。系统是负责使游戏中不同的机制协同工作。比如经济、进度和战斗都是系统。
其他的游戏设计师包括剧情、等级、插件、动画以及内容等等。