考莫克
作为德拉诺的上古生物,考莫克曾经统治者戈尔隆德,这片土地上的生物都逃离躲避巨大玛戈隆的毁灭性的怒火。但是随后钢铁部落来了,捕获了这只巨兽并摧残他的意志。他们完全没有成功……直到古尔丹执掌大权时——考莫克完全无法抵挡邪能的力量。
总览
总览:考莫克会周期性的跳向最近的能量池,每个池子都会短暂的强化它的技能之一。
坦克:考莫克会基于他目前的强化状态对他们的坦克目标使用不同的技能。拉动玛戈隆到你想让他[跳跃]的池子里。在[重击]阶段分散。
治疗:团队在[重击]阶段会受到大量伤害。跑离受到[爆裂冲击]影响的坦克。避免被[倾泻邪能]击中。在[火焰符文]爆炸前触发他们。
伤害输出:尽快击杀攫取之手。跑离受到[爆裂冲击]影响的坦克。避免被[倾泻邪能]击中。在[火焰符文]爆炸前触发他们。
跳跃(坦克预警):考莫克跳向空中,随后跳入最近的池子里。考莫克不会跳入他最近曾经跳入过的池子。
在史诗难度下,考莫克跳跃的池子会飞溅出残渣。
暗影能量:考莫克吸收暗影的能量,强化他的下4次倾泻邪能技能。
爆炸能量:考莫克吸收爆炸能量,强化他的下4次爆炸符文技能。
邪恶能量:考莫克吸收邪恶能量,强化他的下4次攫取之手技能。
泼溅(史诗难度):池中的液体会飞溅到地上,在地上留下一片残渣,对站在其中的玩家造成伤害。玩家可以吸收飞溅的液体,保持他们脚下的地面没有残渣。
重击(治疗预警):考莫克连续重击地面,制造冲击波影响所有玩家,每秒对4码范围内的所有玩家造成74250点物理伤害。
邪能暗流:考莫克重击地面,使附近的暗影池向外发射出水球。水球路径上触碰到的玩家会受到194400点暗影伤害。
当考莫克受强化时,这个技能会使所有三个池子发射水球。
爆炸符文:考莫克在地上制造出爆炸符文。如果这些符文没能在15秒内触发,它们会爆炸,对所有玩家造成406000点火焰伤害。触发符文会导致小规模的爆炸,对触发符文的敌人敌人造成339000点火焰伤害。
当考莫克受强化时,触发符文会令其在附近重塑一个符文。爆炸符文不会在一个现存的爆炸符文上重塑,最后一个激活的符文时也不会重塑。
攫取之手:考莫克在他的敌人脚下召唤数个石手,对受害者4码范围内的所有玩家造成67500点物理伤害。这些石手会抓住受害者拉向最近的邪能之池。被抓住时,受害者每3秒受到101000点物理伤害。
当考莫克受强化时,首领会改为召唤牵引之手,把玩家拉向最近的能量之池。
变异仇恨(坦克预警):考莫克会根据他最近跳跃的池子使用不同的技能攻击当前的坦克目标。被任何这些技能击中会受到邪能之触的影响。
邪能之触(灭团技):受害者受到邪能之触的影响,受到的魔法伤害提高50%。
重击:考莫克将目标击退,造成337500点暗影伤害。当受害者落地时,他们飞出的距离越远,受到的伤害越高。受害者会受到邪能之触的影响。
爆裂冲击:考莫克点燃目标脚下的地面,并使其昏迷。10秒后,地面会爆裂,对40码内的所有玩家造成337500点火焰伤害。受害者会受到邪能之触的影响。
邪污碾压:考莫克在目标脚底召唤一只邪恶之手。受害者会被立即抓住,并且每秒受到81000点物理伤害,直到手被摧毁。受害者会受到邪能之触的影响。
激怒(灭团技):考莫克被激怒,急速提高30%。靠默克在激怒状态下,使用技能的速度会更快。
你可以在地狱火堡垒团队副本的玛诺洛斯熔池找到考莫克。玩家在击败突袭地狱火和钢铁掠夺者后可以随时随地走过地狱火前厅北方的走廊找到他。他是一区地狱火堡垒入口第3个也是最后一个boss。
本地狱火堡垒团队副本攻略为团长提供了击杀考莫克的坦克,治疗者,和dps所需注意的细节。其中也包含了危险的小怪和危险的技能截图。
本攻略提供了普通和英雄难度的进一步介绍,并总结了史诗难度和随机难度的变化。
值得注意的小怪
尽管可以直接通过地狱火前厅找到考莫克,但它和其他boss共享部分小怪。这个狭小的空间有数群小怪,包含几种敌人。
地狱火守卫会用邪能打击攻击坦克,并会使用盾牌跳跃冲击力来攻击远程玩家。
在盾牌跳跃冲击力之后,守卫会获得强化邪能打击,坦克需要开启免伤来自保。
邪狱编织者会对随机玩家引导地火滔天,治疗者需要驱散。地火滔天不能被轻易被打断,但是昏迷,瘫痪,击退和其他类似技能可以打断引导。
邪狱编织者也会对随机目标施放邪能火球;他们也会召唤毁灭宝珠,玩家需要躲开。
躲开毁灭宝珠
邪触先知会对他的盟友施放邪能灼疗,造成他们生命值10%,随后每秒回复5%的生命值,最多持续8秒,除非邪能灼疗的buff被移除。
编织者也会对坦克施放邪能熔岩光束,会连锁最多4名玩家,主要是近战DPS。
蹒跚的巨人会大约每20秒施放一次邪能重击,在他正前方制造一条线的邪能喷泉;这些喷泉3码内的玩家会承受中等的火焰伤害并被击退。
此外,蹒跚的巨人会施放野蛮怒吼,造成全团物理伤害。该技能在巨人生命值变低后会施放的更为频繁。
玩家应当优先击杀邪触先知,因为他们会治疗盟友,并保证打断打断邪能灼疗或进攻驱散敌人身上的buff。优先级第二的目标应当是蹒跚的巨人,然后是邪狱编织者,然后是地狱火守卫。
在地狱火走廊里,玩家会遇到上文提及的除蹒跚的巨人之外的所有怪物,并会遇到钢铁劳工和血缚潜行者。
钢铁劳工几乎毫无伤害,但有时会通过投掷战锤攻击随机玩家或用炸药箱冲击力对全团造成伤害。
血缚潜行者是潜行的,当玩家走入其范围内后,会脱离潜行并对最近的目标使用偷袭。
偷袭会昏迷目标5秒,且潜行者会在昏迷持续时间内只对该目标进行近战攻击。
此外,潜行者会周期性的对随机目标使用邪能污秽,可以用清毒效果如清洁术或化瘀术驱散。
玛诺洛斯熔池,即考莫克场地的小怪,极具挑战性,并且有些特殊的技能会用在考莫克的战斗中。一共有五组小怪:。
在场地中央,3名远程怪围绕着托克乔-1名邪能抽取者,1名暗影灌注者,和1名炽火点燃者。
在场边巡逻的是1名戈隆神枪手,1名装甲碎颅者,1名冷酷的伏击者。
2名暗影灌注者在对暗影之池中的颂沃克引导法术。
2名炽火点燃者在对爆炸之池中的莫克隆引导法术。
4名邪能抽取者在对邪恶之池中的考莫克引导法术-拉他们并不会惊动考莫克。
因为这些小怪有着不同的技能,玩家需要小心,且不要一次引到多于1组的小怪。最好是等巡逻的戈隆神枪手/装甲碎颅者/冷酷的伏击者这组怪拉回到玛诺洛斯熔池的入口处,这样杀他们就不会有引到其他小怪的危险。然后,把托克乔那波怪拉在场地中央,然后是颂沃克,然后是莫克隆,最后是考莫克边上的邪能抽取者。
戈隆神枪手/装甲碎颅者/冷酷的伏击者使用这些技能:
装甲碎颅者会对当前坦克使用后旋踢,把他们击退并造成大量伤害。他随后会使用冲锋打击来冲刺到远程敌人的位置,对路径终点的玩家造成适量伤害。再度返回坦克处后,他会使用强力碾压,对5码内的敌人造成伤害并击退。
戈隆神枪手用射击攻击坦克,会对随机方向施放多重射击,并投掷炉渣陷阱,在爆炸时对附近玩家造成大量火焰伤害。
躲开炉渣陷阱
冷酷的伏击者只是简单的对坦克进行近战攻击,有时会跳出去。
玩家需要分散来躲避多重射击和炉渣陷阱的伤害,坦装甲碎颅者的坦克可以控制后旋踢的方向来诱导冲锋打击。因为他总是选择最远的目标冲锋。
托克乔,颂沃克和莫克隆有着相似的技能。这些小怪会对坦克造成大量近战伤害并使用2个技能:猛击和攫取之手。猛击是一个单纯的全团aoe,造成大量伤害;攫取之手会选中3玩家,技能和考莫克boss战中使用的技能类似。
施放完成后,3块小的波纹会从地面上动到3名被选择的随机玩家处。
当波纹到达位置后,会形成一个大型符文,如果此时位置上仍有玩家,则会立即出现攫取之手。
这些攫取之手会用重碾对被抓取的玩家造成伤害,在被抓期间每3秒对玩家造成中等程度的伤害。
被抓取的玩家仍能使用技能,但不能移动。
玩家必须通过快速击杀攫取之手来解放盟友。
如果目标玩家移动躲避了地面的波纹,攫取之手施放完毕后玩家所站的地方会出现一个大型红色符文;任何踏入符文的玩家会触发攫取之手,并对他们进行重碾。
请注意被攫取之手重碾的玩家并不免疫地面的伤害,比如搅动或暗影残渣。所以快速将玩家从攫取之手中释放出来避免这些无关技能的死亡是很重要的。
搅动会使附近的符文池飞溅
颂沃克和莫克隆会对坦克使用类似于考莫克战斗中的技能:。
颂沃克,站在暗影之池中,会对当前坦克施放重击,就如考莫克被暗影能量强化时一样。
重击会造成大量伤害并将坦克击退很远;坦克会在落地时额外受到冲击力的伤害。
坦克移动越远,冲击力伤害越低,所以坦克应当使颂沃克不要面朝附近的墙壁。
重击后其他坦克应当嘲讽颂沃克。
莫克隆,站在爆炸之池中,会对当前坦克使用定向爆破,就如考莫克被爆炸能量强化时一样。
受影响的坦克会被定身并在10秒后爆炸,对40码内的团队成员造成大量火焰伤害。
定向爆破后,副坦应当嘲讽莫克隆,并将莫克隆拉动远离定身的坦克。
其他的团队成员应当远离被定身的坦克。
此外,颂沃克和莫克隆都会搅动他们所站的附近的符文池,使部分能量飞溅到地上并对冲击区域站立的玩家造成大量伤害。玩家必须移动出溅射区域来躲避此伤害。
邪能抽取者对坦克造成近战伤害,并会周期性的对最多4名玩家施放原始能量。
分散处理原始能量
原始能量每3秒会造成中等自然伤害,持续12秒。
每次原始能量对目标造成伤害时,目标5码内的玩家也会受到此伤害。
被点名的玩家应当远离附近的盟友避免对团队造成溅射伤害。
邪能抽取者在引导原始能量时不能简单的打断,但是昏迷,瘫痪,击退其他类似的效果可以打断引导。
暗影灌注者会对坦克造成近战伤害,并会周期性的对随机玩家施放暗影残渣。
一个个贴边放暗影残渣
暗影残渣每3秒造成中等伤害,持续12秒。
每次对玩家造成伤害,该玩家当前位置的脚下就会形成一滩暗影残渣。
站在残渣上会每秒造成中等的暗影伤害。
被暗影残渣影响的玩家必须跑离团队来放下第一个残渣池,并挨着上一个残渣池依次放下其余残渣池来节约空地。
请注意,虽然受影响的玩家头上会有一个显示他们被恐惧的图标,但他们并未真的被恐惧;被点名的玩家依然能完全控制他们的角色。
暗影灌注者在引导暗影残渣时不能简单的打断,但是昏迷,瘫痪,击退其他类似的效果可以打断引导。
炽火点燃者对坦克造成近战伤害,并会周期性对随机玩家施放集火。
集火会使目标玩家爆发,每3秒造成伤害,持续12秒。
每次爆发会造成大量火焰伤害,由5码内的盟友分担。
集合吃集火
单吃集火的伤害会让你死亡。
当前团队未被原始能量,攫取之手或暗影残渣影响的玩家应当聚在被点名玩家附近来分担爆炸伤害。
集火的动画效果比原始能量或暗影残渣淡的多,所以被点名的玩家要开麦喊他的盟友来帮他分担。
炽火点燃者在引导集火时不能简单的打断,但是昏迷,瘫痪,击退其他类似的效果可以打断引导。
玩家不要踏入符文池,因为玩家在能逃离前就有可能会死。
考莫克战斗技能
考莫克一战主要是单目标战外加短期高优先级的AoE。
考莫克有4个主要技能(重击,爆炸符文,攫取之手和邪能暗流),其中3个技能和能量类型相关(爆炸能量,邪恶能量或暗影能量)。在战斗场地边缘有3个相对应的能量池。
在战斗开始后以及之后大约每2分钟,考莫克会跳跃到最近的能量池中,并根据所吸收的能量池能量类型强化他下2次施放的技能。此外,考莫克在强化期间会获得新的坦克技能。
玩家可以通过将移动考莫克的位置来选择他们接下来想要强化那种技能。
当考莫克跳跃进能量池时,全团会受到泼溅的中等伤害。
场地南面的爆炸之池会灌注考莫克爆炸能量,强化爆炸符文和爆裂冲击。
场地北面的邪恶之池会灌注考莫克邪恶能量,强化牵引之手和邪污碾压。
场地东面的暗影之池会灌注考莫克暗影能量,强化邪能暗流和重击。
考莫克不会返回他已经跳入过的池子,直到他把3个池子全跳过一遍为止。
重击是一个简单的全团AoE,在每个玩家的脚下制造震荡波,每秒造成中等自然伤害,持续5秒。考莫克会在战斗中频繁使用此技能。
震荡波会溅射伤害到附近的玩家。
团队在重击时需要保持4码分散。
重击和能量类型无关,所以也没有强化版的技能。
重击的危险性在于当团队正确分散只会受到中等伤害但和考莫克的其他技能叠加就很危险。
爆炸符文会在地上制造5枚红色的符文,持续15秒或直到由玩家踏入触发。
爆炸符文
如果爆炸符文未被触发自然消失,全团会受到大量火焰伤害。
如果爆炸符文由玩家触发,符文会对8码内造成少量伤害。
玩家在触发爆炸符文前应当开启个人减伤技能。
确保在引爆符文前没有其他玩家站在爆炸范围内。
如果考莫克跳入了爆炸之池,它就能施放强化爆炸符文。
这些符文在触发时不会消失,而是在触发它的玩家正前方数码试图重塑一个符文。
这些符文只有在2枚符文同时在一个地点重塑或当其是最后一个触发的符文时才停止重塑。
考莫克每次使用这个技能会刷新5枚爆炸符文,大约呈五边形。
玩家必须迅速反应,但也要精准控制,强迫符文向五边形的中心移动,这样它们会重叠而消失。
因为这需要一定程度的精确操作,团队需要预先指定数名可靠的“踩符文的人”来处理这个技能。
理想的玩家是拥有伤害减免技能,且又能一定程度上在移动中履行他们的职责的人。
当考莫克被爆炸能量强化时,他会使用爆裂冲击,把当前坦克定在原地。
受影响的坦克会在10秒后爆炸,对40码内的所有玩家造成火焰伤害。
副坦应当嘲讽考莫克并把他挪出爆裂冲击的半径以免玩家受到任何伤害。
一旦爆裂冲击爆炸,受影响的坦克会获得邪能之触,在邪能之触消失前不能接手boss。
攫取之手会召唤一个小手,抓取并重碾每个玩家,除了坦克。
抓取会对目标及4码内的玩家造成小额爆炸伤害。
攫取之手会在形成时造成溅射伤害
一旦形成,石手会重碾玩家,造成中等自然伤害,直至攫取之手被击杀。
玩家不能在此技能时过于集合,以免抓取的溅射伤害灭团。
而是应该聚成4-5名玩家的小团,每个小团相隔5码,并使用伤害减免技能来降低初始溅射伤害。
此时需要效率AoE技能来击杀石手。
如果考莫克跳入了邪恶之池,他会强化这个技能,变为牵引之手。
牵引之手会召唤一只手抓取并重碾每名非坦克玩家,造成初始爆裂的溅射伤害a,并随着时间造成越来越高的自然伤害。
这些手也会向最近的能量池移动。
如果在手抵达能量池时仍未摧毁,玩家会在进入能量池时受到大量伤害。
和攫取之手一样,玩家应当在牵引之手施放前聚成数个小团。
***应当里能量池足够的远来让玩家有足够的时间在被拉入能量池前击杀牵引之手,但是也要注意靠近某一个池子让手把大家都往这个池子拽。
玩家在牵引之手移动时可以自由使用技能。
当考莫克被邪恶能量强化时,他获得邪污碾压,对当前坦克召唤一只碾压之手。
这会昏迷并定身坦克,并对坦克造成越来越高的伤害直至碾压之手摧毁。
玩家应当快速转火碾压之手来解放他们的坦克。
碾压之手刷新后,副坦应当嘲讽考莫克。
一旦碾压之手被摧毁,受影响的坦克会获得邪能之触,在邪能之触消失前不能接手boss。
考莫克的邪能暗流的技能会使暗影之池能量溢出,发射出暗影血球横扫整个战斗场地。
邪能暗流的暗影血球
强化邪能暗流
这些血球呈不稳定的花纹形状移动,对穿过他们的敌人造成大量伤害。
这些血球会从暗影之池发散到远方。
最简单躲避这些血球的方式是从场地中央或靠近爆炸或邪恶之池的地方去躲。
如果考莫克跳入了暗影之池,他会使用强化邪能暗流。
这会从场地边缘的3个符文池里召唤血球。
所有的血球都会对触碰到的玩家造成大量伤害。
这个技能非常难躲,并需要团队在较长时间内移动。
最简单躲避强化邪能暗流的方法是站在一个池子附近,在最近池子的血球一有缝就穿过去就不用再躲这个池子的血球-然后在移动躲避其他两个池子的血球。
当考莫克被暗影能量强化时,他会再次对坦克使用重击,对坦克造成大量伤害并击飞。
坦克在落地时会由于冲击力受到伤害。
坦克要调整考莫克的朝向来避免被击飞到场边任何一个能量池里,也不要在此技能时背对附近的墙壁。
把重击瞄准战斗场地的入口处是最安全的降低坦克伤害的方式。
在被重击之后,受影响的坦克会获得邪能之触,在邪能之触消失前不能接手boss。
在战斗5分40秒后,考莫克会激怒,额外获得30%的急速(这会提高坦克的近战伤害)。它也会更频繁的使用它的技能。
考莫克战术总结
把考莫克坦在你希望考莫克下一个跳入的池子边上,3个池子绕一圈再返回到第一个池子。
最简单的顺序是爆炸>邪恶>暗影,限制你的团队必须要处理的强化邪能暗流的次数。
在5:40,考莫克会激怒,造成更高的坦克伤害并会更频繁的实用技能。
总是触发所有爆炸符文;自然消失的符文会导致灭团。
制定一组玩家清理强化爆炸符文。
聚成小团处理攫取之手/牵引之手,并使用AoE技能快速击杀他们。
DPS应当优先攻击攫取之手/牵引之手,然后是碾压之手(有的话),然后是考莫克。
分散躲重击,并使用团队技能来治疗此伤害。
在邪能暗流和强化邪能暗流时躲好血球。
在当前坦克受爆裂冲击,重击或邪污碾压伤害时应当换坦。
考莫克会大致按照爆炸符文>攫取之手>邪能暗流的顺序使用技能,但每个阶段开始会首先使用强化的技能。不过,每个技能有独自的冷却计时器,所以有时在每个强化阶段会第二个使用强化的技能。它会在移动到新能量池之前再次使用强化的技能。
爆炸能量顺序:强化爆炸符文,重击,攫取之手,强化爆炸符文,重击,邪能暗流。
邪恶能量顺序:牵引之手,重击,邪能暗流,爆炸符文,重击,牵引之手。
暗影能量顺序:强化邪能暗流,重击,爆炸符文,攫取之手,重击,强化邪能暗流。
坦克的任务
把考莫克拉到你们团想要下个激活的池子边上。
在考莫克跳入池子的时候不要追,因为池子每秒会造成大量伤害。
在考莫克跳出池子后,重新定位以免近战DPS需要站在池子里才能打。
使用伤害减免技能来应对重击,邪污碾压和爆裂冲击。
开启减伤应对碾压之手
在当前坦克受到以上任一技能时,副坦应当嘲讽。
当爆裂冲击时,移动boss到40码爆炸范围外。
如果考莫克被暗影能量影响,定好朝向免得你被击飞到墙上或能量池里。
小心躲避邪能暗流和强化邪能暗流,并且只有在你有伤害减免技能时再去踩爆炸符文。
DPS的任务
开DPS大招来AoE攫取之手和牵引之手。
在攫取之手或牵引之手前聚成小团进行效率的AoE。
转火碾压之手把坦克从邪污碾压中解放出来。
激活爆炸符文时使用个人免伤技能,尤其是在重击时。
预定的玩家应当激活强化爆炸符文,把它们朝形成时的五边形的中心推。
引爆强化爆炸符文会在几码外形成新的爆炸符文
在重击分散,避免伤害溅射到附近的盟友。
小心躲避邪能暗流和强化邪能暗流。
治疗者的任务
重击和攫取之手或牵引之手时使用团队技能,在这些技能叠加时使用强团队技能。
每次考莫克跳入池子时,团队会受到单体伤害铺好AoE效果。
触发爆炸符文,尤其是强化爆炸符文的玩家,会需要一对一的治疗。
对邪污碾压和重击的坦克使用单体免伤技能。
在攫取之手或牵引之手聚成小团,这样DPS就能把你救出来。
激活爆炸符文时使用个人免伤技能,尤其是在重击时。
在重击分散,避免伤害溅射到附近的盟友。
小心躲避邪能暗流和强化邪能暗流。
何时使用嗜血/英勇/时间扭曲
因为激怒是在固定时间的,团队当然希望考莫克在进入激怒时低血量。最佳使用嗜血/英勇/时间扭曲的时机是在战斗一开始。
何时使用传奇戒指效果
DPS应当把传奇戒指跟嗜血/英勇/时间扭曲开在一起,然后是尽可能开在攫取之手/牵引之手时。
手的血量很低在15秒戒指buff期间可以轻送的杀掉。
考莫克的生命值高低在激怒开始计时时很重要。
把戒指buff开来强化你对手的AoE伤害会略好,随后的爆炸伤害会炸到考莫克。
这很有效的将你的团队效率AoE转化为单目标DPS。
治疗者应当开传奇戒指来帮助治疗重击和攫取之手/牵引之手的叠加,规划效果的时间,这样吸收护盾会在这些技能的第二次时继续保护你们。
坦克应当传奇戒指来降低重击,爆裂冲击或邪污碾压技能的伤害,尤其是在考莫克激怒时,这时近战伤害更频繁。
随机难度
随机难度的考莫克战斗相比普通/英雄而言难度大大降低。
每次跳跃时,考莫克只会使用2个今年刚:重击和相关池子非强化版的技能。
比如,如果考莫克跳入了邪恶之池并获得邪恶能量,他会使用攫取之手3次。
他也不会再有任何的坦克debuff技能,也不会在灌注能量时使用其他池子的技能。
用完第三层邪恶能量的技能后,他会跳入最近的池子并获取新的技能。
随机难度中考莫克大约每90秒换一次技能。
在爆炸能量时,玩家需要分散并开启个人减伤来触发爆炸符文。
在邪恶能量时,玩家需要分散聚合来应对攫取之手,并用AoE伤害来把盟友从攫取之手里救出来。
在暗影能量时,玩家应当远离暗影之池并躲闪邪能暗流的血球。
在所有阶段,玩家都应当在重击时5码分散。
最难治疗的部分是邪恶能量阶段的第2次攫取之手,因为重击会在攫取之手刷新10秒后开始。这会造成大量团队伤害,治疗者需要有大量治疗输出或伤害减免技能来应对这阶段的战斗。
随机难度没有激怒。
史诗难度
史诗难度中,多了一个技能:每次考莫克跳入池子,飞溅会制造相对应的炽炎残渣,邪污残渣,或暗影残渣。这些残渣会留在地上直至考莫克跳入下一个池子。只有玩家在飞溅出残渣时站立的地面不会被残渣波及。
爆炸残渣飞溅到地面上
爆炸残渣覆盖了除玩家刚才站的位置以外的地方
残渣会对站在上面的玩家造成中等伤害,但当玩家也在处理其他技能,尤其是爆炸符文或重击时可能会很危险甚至致命。
每次考莫克跳入新的池子,玩家都需要在中场分散来保证有一大块干净的区域来应对这些技能。
此外,考莫克的暗影能量,邪恶能量和爆炸能量会强化它的下4次相关技能,而不是2次。
考莫克在获得能量之后的2分钟里会使用强化的技能2次,然后在之后的跳跃阶段每阶段1次。
也就是说,当团队打到第三次跳跃阶段时,之后战斗的所有的技能都会强化。
技能的顺序和之前给出的顺序会稍有不同,因为部分强化技能有更长的冷却时间。
暗影能量依然应该是考莫克第三次强化的技能,这样你就会至少有2个阶段无需处理强化邪能暗流。