Q:阿什兰不应该让整个团的人都进同一个战场,组队进场已经是碾压了好嘛
A:团队状态下无法进入阿什兰
Q:你们是否考虑在6.2中再次降低被动招架和躲闪?
A:如果有需要我们当然会考虑。
Q:这个问题在测试时就在论坛反映过,但是大多石沉大海
A:根据测试期间玩家的反馈,我们为所有角色都设定了被动精准。现在的问题是要不要增加数值。
Q:精准的调整更像是针对PVE(Boss转身招架),至少大家都这么认为
A:我说的被动精准与PVP的buff战斗疲劳相关,因此这可能不是同一个问题。
Q:阿什兰不应该让整个团的人都进同一个战场,组队进场已经是碾压了好嘛
A:团队状态下无法进入阿什兰
Q:你们是否考虑在6.2中再次降低被动招架和躲闪?
A:如果有需要我们当然会考虑。
Q:这个问题在测试时就在论坛反映过,但是大多石沉大海
A:根据测试期间玩家的反馈,我们为所有角色都设定了被动精准。现在的问题是要不要增加数值。
Q:精准的调整更像是针对PVE(Boss转身招架),至少大家都这么认为
A:我说的被动精准与PVP的buff战斗疲劳相关,因此这可能不是同一个问题。