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魔兽职业问答:战骑萨德四职业盲点问题结论

时间:2015-06-05 09:57 作者:tgbus 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽职业问答:战骑萨德四职业盲点问题结论

 战士

职业问答:战骑萨德四职业盲点问题结论

Q:我来请教一下狂暴战士的狂战士这个技能。国服解释和台服战网解释如图。我想问的是,仅装备单手武器时,会额外造成30%伤害?这句话如何理解,是主手带一把单手武器,副手不带武器,还是两只手都带单手武器?如果理解为两只手都带单手武器。那与下一条的副手武器装备单手武器提升50%伤害能不能同时提升,即提升80%。

第二条的中文翻译明显语意不当。台服解释是,在副手装备双手武器时,伤害提高25%,在副手装备单手武器时,伤害提高50%。

还有,狂暴战士理论上可以有七种带武器方式,主剑副盾,只带一把单手剑,只带一把双手剑,主单副单,主双副双,主单副双,主双副单。请问这几种带法的伤害排行。还有后面四种带法有什么区别?

狂暴战只有两种双持方式。双持双手,即泰坦之握。双持单手,即鲁莽怒火,或一心狂怒。其他任何双持方式都没有任何加成。在双持单手时,你造成的所有伤害均提高30%,包括平砍伤害技能伤害以及其他乱七八糟的所有伤害,并且斩杀的伤害会再额外提高15%,这是技能书里没有写进去的。这些加成是用来弥补和泰坦之间的伤害差距。副手伤害加成都是在泰坦或一心的前提下成立的,只有双持双手时,副手伤害才会额外提高25%,双持单手时,副手伤害才会额外提高50%。另外副手本身是有50%的伤害惩罚,所以在加成后的泰坦副手伤害为62.5%,一心的副手伤害为75%。

Q:对几个种族天赋的细节有疑问,希望玩这些种族的战士们能帮忙解惑。

兽人:主动开启获得345AP,345是否受战斗怒吼的加成?

侏儒:插不灭怒火雕文之后的怒气上限是多少?

亡灵:哀伤之触简直就是个谜。它的伤害受激怒加成吗?受鲁莽怒火加成吗?受全能加成吗?冷却时间是多少?我只知道触发率是20%,ICD机制。

地精:除了1%急速之外是不是还有一个技能能发射个火箭啥的……好像能打几百点伤害?你们平时用它么……

1,不吃。

2,126。

3,这玩意虽然是暗影伤害,但吃激怒加成,本身可能还有微量AP加成,内置CD在双手的时候的时候是20秒左右,双持又会变成15秒左右。具体情况都是谜。

4,不知道。

Q:求个宏,效果是对目标的目标使用警戒(就是对当前坦)。

墨染烟雨:

#showtooltip 警戒

/cast [help]警戒

/cast [target=targettarget]警戒

Q:想问下,泰坦狂暴在战斗中更换主副手武器位置,会有什么不良影响么?比如我用的减怒狂风天赋,斩杀之前我把高装等武器放副手,进入斩杀后我把高装等武器换到主手,这样可以么?

会损失一个GCD以及武器附魔的触发。

斩杀阶段主副手交换其实没什么必要,斩杀阶段持续时间太短了。

Q:请问一下,防战4件套有必要出吗,目前我有685的5件套(衣服是700的),以及700装等的全能精通头、706的急速全能肩膀、706的急速全能裤子,是优先4件套带个全能精通头,还是只出两件套,然后其他无脑高装等。

4件套能出就出,只有2件套的时候才考虑不出套装出散件。

Q:防战4件套是一定要出的,留衣服或者头用精通散件。

无脑高装等没什么用,现在无脑堆精通比较厉害。。。防战现在只能靠着堆高精通对物理平砍类boss的高免伤混饭吃了 。

Q:现在武器秒伤影响斩杀和其他技能的伤害吗?

武器和狂暴战的大多数技能都是吃武器伤害的,包括斩杀。

Q:为什么武器战附魔是附魔雷神啊?难道是因为武器附魔触发时间短,巨人,致死和斩杀并不一定能享受,而雷神的触发可以影响白字还有期间技能伤害的原因么?

雷神覆盖率比较高,综合收益是附魔里最高的。

Q:PVP怎能老感觉压不下血 撕裂 断筋 巨人 致死 旋风斩 斩杀 是就这么几个技能吧。

出主宰,多利用冲锋后的致死,暴击的致死和不暴击的致死还是有很大区别。。还有尽量减少旋风斩使用次数,有时候一次旋风斩会让你无法卡CD打出致死,有时候发呆也是可以的。

Q:小弟有两个问题想问下。

1.为什么黑手饰品不如女武神饰品?原理是什么

2.现在有没有必要监控饰品附魔的被动触发,并将高伤害的技能打入里面,虽然有可能会打乱正常优先级啥的请赐教。

1.黑手饰品触发是十秒持续增长的溅射,在特效最后几层内输出效果最好,但效果时间只有10s。瓶子,手动触发20s接近2000的溅射,完美和鲁莽天神药水等爆发契合。而且现在的战士输出要记住是在高BUFF期间尽全力打一波伤害,瓶子的可控和获取难易度注定其评分更高。

2.武器附魔触发其实挺频繁,不用刻意去监视。还是保证武器战把伤害打在巨人内,狂暴战把伤害打在激怒内好了。

Q:防战身上急速装几乎没有 最多1-2件,而触发类SP大部分为RPPM机制,与急速正相关,可否理解为 触发类SP对于防战收益很低很低?既不能保证高压期触发,而且覆盖率很低,除了重击护符堆堆耐力?

现在的RPPM饰品触发不受急速影响,是固定的平均每分钟触发0.92次。

Q:求问战士该如何拉稳 M兽王出来的兽群 每次仇恨都很不稳定 还有天赋中的 巨龙跟震荡波在群拉小怪中的选择?

小怪大约30秒刷新一次,剑刃风暴和破坏者+龙吼就可以应对每一波小怪。

Q:求战士2个宏,百度没有,自己琢磨遇到困难:

1,有目标的时候援护目标,没有目标的时候援护鼠标指向

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