虽然已经从暴雪娱乐离职一年半了,但螃蟹仍然心系《魔兽世界》。自从螃蟹离开,并且暴雪注册了名为"BlizzardDev"(暴雪开发者)推特官方账号之后,《魔兽世界》的其他设计师都安静了许多,但这并不妨碍螃蟹依旧与玩家们进行热烈的互动交流,以下是他近期的推特要点内容汇总。他表示目前已经暂时从《魔兽世界》AFK,但不排除未来回归暴雪的可能。
关于用户数下降的采访
玩家:很想知道,你对昨天Watcher在采访中的回答怎么看?
螃蟹:我很认同和清除想要让生产内容的速度快过玩家对内容的消费有多难。
假如我还在制作MMO,那我恐怕会一直被追问对于玩家数量增加或减少的预测。
玩家:你觉得"这是个循环"的说法是客观和正确地么?
螃蟹:没错。有新内容了玩家们会来,玩够了他们就走。"我不会因为没有新东西就AFK,"这种说法对我而言就不适用。
无休止的内容开发使得新内容的产出越来越难,你不能要求玩家把已经玩过的东西没玩没了的玩上100遍。
玩家:有没有什么办法能使旧的内容保持活力?或者采取什么手段来确保内容的新鲜不丧失得太快?
螃蟹:如果一个副本有40个BOSS,也许就可以。因为就算某些BOSS再怎么好玩,玩家也有刷够的时候。
玩家:那么这对于舆论有什么影响?似乎人数起伏会让公会步履维艰。
螃蟹:我同意。不过我想玩家们已经习惯了。
职业
玩家:假如《魔兽世界》现在的设计师看到你对于职业定位方面的看法,他们会赞同多少?
螃蟹:我从来也不认为必须在各个方面对所有职业一视同仁,例如,为什么就不能有某个职业的AOE能力就是别的职业强?
玩家:相对于低端玩家开始开始Farm的副本,是不是暴雪更关心新副本的输出平衡?
螃蟹:现在是不是我没法说,但当我还在的时候,我们更关心新内容而不是玩家们已经在Farm的内容。
我们那时的做法是在新的BOSS战设计中给目前表现不佳的专精做出一些补偿,而不是在大家正在打,而且已经打顺手了的那些BOSS身上动刀。
某些特殊的情况下,我们会从大局出发去关注个别专精在特定BOSS面前DPS的高低,而非整个raid。
很多时候,玩家的问题会从"我现在的DPS打得过BOSS吗?"变成"我打得过我那个术士基友吗?"
玩家:顺便一提,我不是很明白MMORPG网游的数值平衡有多难。
螃蟹:平衡"数值"一点都不难。平衡职业可难死我了。
地下城
玩家:副本越来越简单是个败笔,从Woltk开始至今。
螃蟹:呐,还记得吗?我就是那个最坚定反对把副本门槛降得太低的家伙。
玩家:请不要甩锅,斯特里特先生。
螃蟹:天地良心,我到现在还动不动就因为那篇"地下城就应该难"的博文被喷,但我仍然坚持这个观点。
玩家:伙计,我真的想念当年那些高难度的副本。
螃蟹:挑战在于不仅仅要把副本做的难,还得提供适合所有人的游戏内容。
我不认为每个玩家都能打穿难度高的副本,同时也不赞同为他们做一个简单的版本就是唯一的办法。
澄清一点,我只是在反省自己以前的工作,而不是对我以前的同事指手画脚。
开发者互动
玩家:你走了之后,《魔兽世界》感觉大不一样了。显然,你是暴雪历史上最称职的社区经理。
螃蟹:如果最后大家因为我同玩家交流而记住了我,我会非常感激并愉快的接受。
玩家:《魔兽世界》和《英雄联盟》在我生活中占据了很重要的位置,而这两款游戏都都跟你有关,感谢你坚持与我们交流互动,并分享给我们这么多。
螃蟹:我很高兴。我认为玩家有权利同开发交流互动。
玩家:我觉得你用"权利"这个词有点过,我同意这很重要,但是有时它会让开发者倍感压力,而这就很糟糕了。
螃蟹:是的,我同事也认为开发者也有免于被喷的权利。
玩家:问题是,作为一名开发者我经常左右为难,玩家通常很不友好,不是说"滚蛋吧",就是"赶快解决"。
螃蟹:我尝试过所有办法去缓和与玩家之间的对立,几乎没有任何效果,所以现在我都不理那些恨我的人。