40.黑色沼泽副本(国服俗称十八波)早在2004年就已经出现在了游戏客户端文件中。
41.地狱火半岛在经典旧世早期的计划中,原本是一个54-60级的区域。
42.萨满增强天赋树中原本有几个坦克天赋,但萨满几乎没什么机会充当坦克,除了个别非常时刻。
43.曾几何时,圣骑士的审判有施法时间。
44.原本术士在悬崖边拉人,可以通过站位让被拉的玩家从悬崖边掉下去,而诸如法师和其他职业也可以利用没有递减的控制技能将玩家一直控制在水底,知道呼吸条读完淹死。
45.西瘟疫之地的安多哈尔曾经是一处精英区域,就连熔火之心毕业的玩家组队前往都困难重重,召唤者阿拉基是一个20人BOSS。这座城市四周曾经有一圈破败的城墙,但后来被移除了。
46.正式发布时,《魔兽世界》的视觉效果已经有了长足的进步,在Alpha测试期间,游戏呈现的画风更为写实,当然画质也更渣。
47.术士千金马最初的名字叫梦魇。
48.脚踢等打断技能原本都有75%的固定命中率。
49.法师原先需要在奥术天赋中花费5点才能使魔爆术瞬发,唤醒以前也是一个天赋。
50.在经典旧世,混合职业是真正意义上的混合职业,这导致装备属性千奇百怪,圣骑士、德鲁伊和萨满祭司的装备上有几乎所有的属性。更让人难以理解的是,盗贼、战士和其他许多物理职业的装备上会有精神甚至智力,而法系职业的装备上也时常出现根本没用的属性。这一状况持续了很长一段时间,直到伟大的螃蟹开始主政《魔兽世界》。
以上便是《魔兽世界》早期的50个有趣事实,是否勾起了一些老玩家的昔日回忆呢?从这篇趣谈里,我们不难看出,十年来,《魔兽世界》在完善自身的道路上从未止步,那么十年后的WOW会是什么样子?这难道不更加值得我们期待吗?