如今,当阀门(Valve)和拳头(Riot)等游戏公司纷纷崛起,属于暴雪(Blizzard)与即时战略(RTS)的时代似乎已经渐行渐远。曾经如日中天的《星际争霸》,仿佛正在伴随着那些在过去15年里与它一同成长,见证了其无数辉煌时刻的80后老男孩们一同老去。
作为暴雪的发迹之作——在上世纪末与本世纪初风靡全球的《星际争霸》系列,其二代续作《星际争霸II:自由之翼》在2010年7月推出之后不久便遭出人意料的无情冷遇。5年来,尽管暴雪在各个方面进行了努力,包括发布《虫群之心》资料片,但都难以帮助这款老牌经典游戏恢复往日的雄风。在游戏节奏日趋日益加快的时下,《星际争霸》的玩家越来越趋于小众,虽然由于星际本身对操作及意识的高要求,使得这部分玩家的实力依然居于在电子竞技领域的顶峰,然而在MOBA游戏如海啸般席卷全球的今天,这些高手正在被淹没和边缘化也是不争的事实。
好在暴雪并未放弃这一金字IP,并且寄望即将发布全新资料片《虚空之遗》能够帮助《星际争霸》这一顶级即时战略类(RTS)游戏再度焕发青春,同时让那些依旧钟爱这款游戏的忠实玩家重拾信心与热情。
“我们正在尽力思索该如何做出改变,”暴雪《星际争霸》的开发者们在博文中写到。
“关于改变之路的探索,可以说目前为止的结果是积极的,”他们在总结目前进度的时候谈到,“诚然,当我们着眼于未来,既看到了有利的一方面,也看到了不利的一方面,因此我们真心希望能够倾听大家的意见,告诉我们在你心目中认为的最佳方案。”
暴雪认识到,游戏节奏的大幅度调整将是这场讨论的重中之重,而缩短单局游戏时长势在必行,减少前期运营、侦查与准备时间是可选的手段之一。
目前,开发团队还在紧锣密鼓的开发一个名为“系统联赛”的全新功能。与世界各地的参赛者一较高下,参加实力不设限的锦标赛,每日定时举行。所有技术等级的玩家都可以参加。该系统将评估玩家在每局比赛中得表现,将每一项得分点进行量化和综合统计,并换算为“经验值”。开发者希望凭借这一系统在战况陷于胶着,耗时太过漫长时终止比赛,目前他们认为合理的比赛时长为30-42分钟,超过这一时长,比赛将自动结束,并根据对阵双方在这场比赛中获得的“经验值”多少评出胜者。
“这些并非最终标准,我们将持续观察‘系统联赛’的实际运行情况,并视测试结果做出调整”,暴雪开发团队如是说,“当‘系统联赛’开始上线测试之后,做出这样的调整轻而易举。”
此外,他们还计划将限时机制由“系统联赛”逐步拓展到游戏中的所有对战模式当中以避免出现疲劳的持久战。暴雪表示,《虚空之遗》的目标之一就是使过去那些动辄以小时为单位的对决成为历史。