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玩家理性分析:不同国家文化差异下的魔兽世界

时间:2015-05-11 15:57 作者:江听潮 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家理性分析:不同国家文化差异下的魔兽世界

他们在乎的是什么呢?

副本好玩不好玩啦,PVP是不是打起来狗屎啦,你是不是天天HOTFIX太勤快我们搞不懂啦~

诸如种种……

其实在我看来,一件商品涨价就会导致销量下跌,这是必然的逻辑,即使是垄断企业可以违逆边际成本上升也逃不过这个。

其次,如果用玩家都用月卡的思路来做游戏

那怕你每天上来收菜一分钟,或者半小时日常,你还是要续费月卡(其实欧美也有点卡,不知道为什么他们不喜欢用,好像说感觉不自在了,不能挂机啦)。

说几句题外话,我个人对魔兽运营的看法是,到了现在这时候,魔兽就像曾经的黑福特车一样,他也许不是最赚钱的游戏,但是他存在就是价值。

因为他们的牌子和文化就能换钱了。

比如说炉石,炉石真的比万智牌做的好?甚至真的比现在的游戏王好?我看完全不是,但是他火了,不经意就火了,为什么?

一是暴雪的招牌,二,他测试那会儿我花大力气去搞激活码,因为是魔兽背景。

还比如戈登大妈那些书,那些魔兽暗黑的漫画,那都是白花花的银子,你们为什么要买?不问可知。

还有风暴英雄,甚至星际2,星际2我估计不亏本就不错了,但是还是不停的在做,在维护,为什么?

这是个产品体系。

暗黑3消费主体就是一次性,后面的维护是无穷的,为什么要继续出这个钱?

因为售后是下一笔生意的开始,不是上一笔生意的结束,这是我的理念。

有些人觉得一个企业只要怎么利润高就应该怎么干。

这话对也不对。

企业都贪婪,但是贪婪也分短期的和长期的。

竭泽而渔的故事我们听过的,我有时候就琢磨欧美游戏厂就不喜欢做手游。

后来我发现一个是欧美消费者不怎么喜欢那一套,中国手游比钱那一套,二是他们不喜欢捞一笔就跑的套路。

你可以说这是骄傲,可以说这是愚蠢,也可以说这是精明。

08年经济危机重创欧美,大家都知道,一个老华尔街说,现在的年轻人都不懂什么叫长期贪婪,他们嘲笑客户就像提线木偶,因为自己按一下按钮客户就会翩翩起舞,但是你可以忽悠客户一阵子,不能忽悠一辈子。

有时候我觉得欧美厂商就是单纯的在乎自己的吃相,有时候我又觉得他们是认为田就那么一块,耕坏了可真没了。

中国有个叫刀塔传奇的手游,怎么就火了呢,我想一是因为刀塔山寨背景,二是因为.......他的吃相比其他中国手游就稍微好看那么一点点。

至于我本身对这个游戏,我觉得他维持自己的定位慢慢老死就很好,如果你觉得自己只有碎片化的时间,你可以去LOL,但是不用所有游戏都变成LOL。

不是所有人都和你一样。

再说一句碎片化时间的问题,我在国服带团的时候,深感替补多么的重要,因为每天没有4,5个人出这样那样的篓子你都不好意思说自己带团了。

但是在欧洲他们几乎用不着替补,我待的团队有卡昂(我都不知道在哪里)的工程师,有南特的高中老师,也有高中学生。

每天有一个人请假了不起了,经常都是全勤。

为什么?后来我明白了,因为他们的生活太少的意外。

大家都是5点过6点下班,该我下班了,除非真的天王老子过来了,不然我都要回去。

有个做金融的中国朋友,8点下班,他觉得自己是不是应该加班一会儿,他的法国同事很奇怪的看着他:可大家都回家了,XXX,你留下来能干什么呢?

今年年初有个法国面包师被**告了,因为他周日上班,违法。他发表声明说我被**控告了,因为我没有要什么别的东西,就想一周干七天。

去年底我偶然听了一群来法交流的博士去孔院做介绍,其中一个人说,我在法国最高兴的是周日实验室不开门,想做实验都做不了。

大概又有很多人说什么欧洲懒汉啦,这个我也不否认。我在一个中国父亲和儿子身上可以看到历史的痕迹,而在法国我看到父亲过什么日子,儿子大概还是这个日子。

不过我想说,对付魔兽的RL来说,在欧洲带团实在是容易,因为大家的生活都是固定的,他们的时间不是碎片。

(当然奇葩也是有的,我刚开始打悬垂的时候有个猎人退会,因为RL叫他吃球,他不乐意,说我不能忍受我不是团队DPS第一,然后就退啦,退啦,退啦)


最后再扯下什么中国崛起导致魔兽衰落的鬼话。

十年前魔兽世界出世的时候,我们都潜意识接受一种思路,欧美的审美观和文化。

十年后,魔兽做的魔兽世界还是按照欧美的社会,欧美的审美观,欧美的习俗,欧美的文化,因为欧美社会不会在十年就突然天翻地覆。

但是作为中国人,也许就不一样了。

半个月后我就要回国了,WOW也是6.2,这次可能是我真的最后一战了,因为下次我再出去,短期内就不知道会不会回来了,到时当再与诸君共勉。

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