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你用过吗?聊聊十年来国服魔兽玩家的语音工具

时间:2015-05-07 10:36 作者:莫闻味 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《魔兽世界》作为最受欢迎的大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG),交流是其中必不可少的重要一环。以下是几款曾经在《魔兽世界》玩家中被广泛使用过的语音聊天工具,每种都有着各自不同的特点,也都曾拥有过一段属于自己的故事。

《魔兽世界》作为最受欢迎的大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG),交流是其中必不可少的重要一环。而在紧张激烈的战斗过程中,如何才能既不损失对人物的操控,又能较好的完成队员之间的沟通?显然,在一场副本战斗中,如果全靠聊天打字是无法做到的,因此语音聊天软件便应运而生。

以下是几款曾经在《魔兽世界》玩家中被广泛使用过的语音聊天工具,每种都有着各自不同的特点,也都曾拥有过一段属于自己的故事。

TeamSpeak

TeamSpeak简称TS,是《魔兽世界》早期一度在核心玩家当中流行的一款高品质语音通讯工具,2002年发布初始版本,并很快在国外收到欢迎。早期国服《魔兽世界》的核心玩家大多都有在海外网游中搏杀的经历,因此自然而然的将打Raid用TS作为一种游戏习惯引入国内。在国内同类产品尚未崛起,多数玩家还在40人Raid门外徘徊的年代,是否拥有一个TS高品质自建服务器几乎成了一家公会高端专业的象征。然而,公共服务器的质量不佳,自建服务器月费昂贵,丑陋僵硬的操作界面以及相对繁琐的架设、设置与登录流程使得其注定难以在低龄特征明显的中国网游用户中铺开。因此,作为开国内游戏语音工具先河的TS从始至终趋于小众,市场份额在另一款国产游戏语音助手UC Talk的强势挤压下日渐萎缩,风光不再。

顺带一提的还有国产TS的改良版IS,相对于它的前辈TS,IS提供系统自带的服务器端,因此无须向TS那般自己架设服务器。但是跟TS运营策略差不多的是,在最早的时候,IS的频道是需要向官方付费购买的。但随即IS调整了策略,将活跃度与频道捆绑在一起,造就了IS短暂的辉煌。

UC Talk

UC Talk简称UT,由新浪开发并运营。在《魔兽世界》60级末期至TBC中期一度盛极一时。

可以说,《魔兽世界》60级的最后一个版本《风暴前夕》的推出造就了UT的辉煌,该补丁又被玩家亲切的称为“全民大战场”、“全民大元帅”,暴雪在这个补丁中变更了战场顶级装备“高督套”与“元帅套”的获取方式,由过去漫长的**进阶获得购买资格改为凭荣誉点数兑换,同时设置了若干战场组,实现了战场排队的跨服,提高了排队速度,扩大了PvP覆盖面,这一系列举措使得战场成为了众多在副本中苦苦挣扎的玩家迅速提升装备的最佳途径。一时间,战场服务器全天爆满,百万玩家蜂拥而至。

很快,聪明的玩家们就发现,有组织的进行战斗获胜的概率远远高于散兵游勇,而胜率越高意味着能获得荣誉点数越多,在瞬息万变的战场中,显然语音指挥更有利于将效率发挥至最大,从而赢得尽可能多的荣誉点数。后来被无数玩家深恶痛绝的“效率”一词也在此时成为玩家之间的热门用语。相对于TS、IS的付费模式,免费使用且界面友好UT几乎没有任何使用门槛,因此自然成为了当时迫不及待地渴望荣誉觊觎装备的玩家首选。在此之前,初出茅庐的UT仅仅是一些中小型休闲公会的首选,全民大战场,奥山UT团的出现在帮助玩家们迅速拿到海量荣誉的同时,也帮助UT迅速在游戏语音工具市场中获得了支配地位。

然而免费的UT也存在许多不足。相比TS、IS,UT的音质与线路稳定性差距明显,而且并未有效解决TS为诟病已久的网通/电信跨运营商网络问题。新浪本身业务线丰富,对产品推广与重视程度不足,也使得开发运营团队能够调动的资源有限,因此当后发的多玩YY向其发起了强大攻势之后很快便招架不住,拱手让出头把交椅。

2011年4月9日,UT推出了最后一个版本v 5.2.2,2012年6月30日,UT宣告停止服务,从此退出历史舞台。

YY

谈到《魔兽世界》语音聊天工具,YY是绝对不能不提的王者。相比TS和UT,YY在2008年发布之初既没有抢到《魔兽世界》刚刚登陆国服的先机,也没有《风暴前夕》那样逆天的版本更替,因此在魔兽玩家用户群体中的推广难度较之前两者可谓天壤之别,然而YY却在功能与体验方面取得完胜。同样采用免费使用政策的YY除了拥有UT的全部功能及特色之外,语音质量与线路稳定性都远胜后者,而在2010年完成了所有频道的网通电信双线统一则是标志其彻底登上行业顶峰的标志。

作为一款起步较晚的语音通讯软件,酒好也怕巷子深,在那个《魔兽世界》如日中天的年代,魔兽玩家自然是YY需要争取的重要用户群体,当时YY制定了专门针对魔兽玩家的推广营销策略,实施了诸如公会房间挂机积累活跃度帮助公会升级高音质频道、挂机累积在线时长兑换魔兽世界点卡等多项鼓励刺激措施。好用之余又有实惠可拿,YY很快便从UT手中拉走了一批魔兽玩家,曾经帮助UT打开市场局面的众多奥山团也纷纷转投YY,由此YY获得了未来借以扩张的核心用户基础。

当年成功赢得魔兽玩家的大规模入住,对于如今市场占有率接近90%,市值超过40亿美元的YY母公司欢聚时代而言无疑有着非凡的意义。

《魔兽世界》内置语音

说到这里,我们不妨再顺便聊聊《魔兽世界》的内置语音聊天系统。其实同样是在2008年,暴雪也为《魔兽世界》添加了内置游戏语音,然而尽管前期玩家对这一功能抱有极高的期待值,但正式上线之后却着实令人大失所望,仔细分析其受到冷遇的原因不外乎以下三点:

首先是音质不佳,这一点在意料之中,毕竟提高音质会极大的占用服务器和带宽资源,而《魔兽世界》需要优先保证的是正常的游戏体验流畅,语音聊天仅仅是一项附加功能,成本支出的优先级较低;

其次是稳定性太差,使用过程中的卡顿吞字甚至吞句现象比UT更甚,即便是在欧美也频繁发生,更何况国内当时十分落后的网络条件;

第三是机制问题,一是大量用户反映开启之后系统资源占用率飙升却迟迟得不到解决,二是开语音需先组队,而这一点并不符合游戏语音软件的核心用户——奥山跨服战场荣誉团的要求,因此在暴雪爸爸按照其一贯拖沓的风格缓慢调整优化了一段时间之后便无人问津,静静的躺在系统设置菜单里,甚至有不少后来的新玩家都不知道WOW还有这样一个功能存在。

结语

回顾这些曾经风靡一时的语音工具得同时,我们身为忠实玩家也见证了国服《魔兽世界》的十年变迁,无论是TS、UT还是YY,每一个名字都代表了一个时代,而每一个时代都能让老玩家们感慨不已。我们怒吼过,欢呼过,吹过牛皮,揭过老底,在无数个日日夜夜,我们在那里汇聚,彼此相隔千里却又每天都在一起,分享快乐与惊喜。

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