打着魔兽世界插边球的游戏多不胜数,但大多数是中小厂商的山寨作品,不过近期也有游戏大厂商搞起了这一套。
腾讯最近上线的手游《放开那部落》这个擦边球打可谓直白,具体可以看对照这一些截图。
大厂打打擦边球,也不是多新鲜的事情。但一般来说,大厂多少有些顾忌,法律上不容易界定的概念和素材糊弄一下也就算了,但在容易落口实的特定角色/场景的命名上,都会比较谨慎一些,改一些名称,比如“银牙城堡”之类,以规避一些法律上的风险。而一些名不见经传的小厂商,就容易破罐破摔,擦边球打得更直白,正所谓光脚不怕穿鞋的。比如前段时间被暴雪起诉至停运的《酋长萨尔》(《全民魔兽》),就呈现出过于直白的抄袭。但即便是这些不入流的小团队,见过一些撞枪口的倒霉蛋,也会或多或少收敛一些。像《酋长萨尔》这样的典型,在美术抄袭已经很赤裸裸的前提下,还把大法师罗宁改成“大法师赖宁”呢。
但腾讯独代的《放开那部落》,不光套用了《魔兽世界》的一系列角色形象,还特别直白地用了“希尔瓦纳斯”“死亡矿井”“影牙城堡”“玛法里奥”“纳拉雷克斯”等标志性的命名,连字都不改,这等魄力,让人看了不禁纳闷——腾讯负责产品接入的朋友是出于什么原因,才把这款产品接入到微信的?这种程度的蹭IP,并不符合腾讯手游此前的对外形象,以往模仿归模仿,这种赤裸裸的山寨还是不大会有的。
抛开这硬硬的擦边球不谈,《放开那部落》的制作水准也相当糟糕,就像一个早期的“刀塔传奇”(此款游戏前段时间在中国**的代理被暴雪起诉了)的粗劣仿品,甚至很难看到所谓的“微创新”。动作僵硬,画质廉价,偏偏执行效率极差,帧数低,耗电大,我第一次玩的时候还遇到教程永久卡死的恶性bug,可以说一无是处,要卖相没卖相,要玩法没玩法。
其实在进入2015年后,登录微信/手Q平台的手游整体面貌还是不错的,普遍有一定的玩法,卖相也不错,在同类产品中起码也属于中上流,这时候突然杀出这么一个产品,多少显得有些莫名其妙。我们也希望市面上有更多的原创而不是一味地山寨。