所谓一代补丁一代神,代代补丁有法神。有时候你抱着激动的心情细读补丁说明,希望你喜爱的职业终有一天加冕为王。有的时候补丁迫使你重新学习,但有的时候,你只希望你不是6.2里的盗贼和武僧……
对于萨满职业来说,6.2的改动乏善可陈,增强甚至没有。不过值得关注的就是全新的T18套装效果,我认为这奖励实在是赞,点三十二个赞!
原因在于,就像之我之前文章提到过的那样,增强这系专精有太多随机成分,特别是漩涡武器。给不给,给多少非常看脸。两件特效让风暴打击必定给一层漩涡武器,让获取漩涡层数有了个垫底,不至于按一大堆东西一层都不给你叠。
老实说,这种东西比起45级那些不知所谓的天赋给力多了。而且这个设计和元素回应天赋会有很好的联动,自6.1上线我就爱上这天赋了。
四件效果也很不错,让漩涡武器能叠到10层。虽然你还是得照样放闪电箭。不过漩涡武器并没有内置CD,触发几率也不太稳定。平砍给,武器攻击也给,但有的时候要不不给,要不给好几层,就会导致浪费。比如你已经有4层,触发漩涡武器给了超过1层(但你只知道已经到5层了)。有了10层的漩涡武器之后,多余的层数能有效储存起来,而且假设有必要的话,可以连续放两个瞬发治疗,两件特效加成更是相得益彰。可以看到T18的思路其实跟元素回应差不多,都是降低随机性,让玩家有更多控制。
而至于全新的橙戒成品,当初的效果是同属性戒指佩戴者之间跳跃,如图:
然而最新挖掘出来的数据显示,现在DPS戒指的效果改成:
唤醒你和你的同伴所佩戴的 Maalus,Nithramas和Thorasus戒指的能量,造成的伤害提高25%,持续15秒。效果结束时,每个被强化的玩家施放一道圣光冲击,攻击你所在位置20码内的所有敌人,造成相当于被强化时造成的所有伤害的25%的伤害(2分钟共享冷却)。
不光是DPS戒指,治疗和坦克的也是这种共享CD的设计,即类似给特定人员开的英勇。我个人并不喜欢新的设计,因为这种设计很讲究团队配合,换句话来说就是很容易被坑(哪个二货开戒指的?)。当然之前的设计也有点欠缺考虑。总而言之,东西还没定型,先观望吧。
当然最后还有据说是由"阿克蒙德"掉落的全新职业饰品,不同专精有不同特效。对于增强则是增加风怒伤害,并且风怒有几率获得漩涡武器(具体数值不具参考意义)。不光能缓解随机性的问题,也能让给风怒添加一分存在感。毕竟自从TBC之后,没了双手武器,风怒就不像过去那样霸气了,有了这个饰品或许还能多少找回过去的感觉。有了T18四件以及饰品之后,可以预见漩涡武器的叠加速度将会大大加快。量变引起质变,我觉得闪电箭的出手次数增加将会直接影响到技能循环的组成,可能会因此"重新学习"输出?
总之,我个人是很期待6.2的。不光是T18、橙戒和职业饰品,还是塔纳安丛林和地狱火堡垒;全新的时光旅行系统更值得期待。回想当年TBC,打副本控场是必修课,而我们这些没控场技能,dps也可以无视的增强萨就相当郁闷了。经过8年艰苦卓越的训练,我们终于学会了妖术,有了爆炸的AE伤害之后,打回原型重新经历当年的5人副本会怎样呢?我绝对会第一时间来体验一下。
那么,提督萨满们,你准备好了吗?