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你还卡H黑手?来看战术建议和阶段要求吧

时间:2015-03-16 14:36 作者:冰糖吃葫芦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
给还卡在H黑手的团队一些战术建议和阶段要求

下面来说我认为最合适一般团队的打法。

首先,boss的拉法:

1.掉下来之后,boss直接定在原地不动。(这个点应该是在中场,稍微侧向某边一丝丝。)

2.boss只躲车,不躲雷。只有在车来中场踩雷的时候boss才暂时拉去旁边,中场雷一旦清完,或者车已经散架,立刻拉回中场定位。boss移动的距离很短,基本可以认为不超过一个萨满地上大雨蓝圈的活动范围。

这条是关键。因为P2的雷放的分散,所以boss完全没必要每次放雷就拉走。尤其是没必要在外场转圈拉。两波雷重叠放在一起,近战是依然有足够空间躲飞镖和输出。而且,boss在中间,每次击飞的时候只要方向对,是可以保证必然飞台成功的,不必再刻意去调整boss的位置。

具体的说是这样的:

起场,定点拉,第一波3雷出,第一辆车出。boss拉开去旁边,车压中场3雷。

车压雷的时候第二波3雷出,此时T将boss拉走,方便车踩完中场3雷后将刚出的外场3雷也踩掉一两个。

第1车到外场踩雷的时候,boss直接拉回中场定位。

再出两波雷,全放在中场,总共6颗,第2车出。

此时boss拉去外场,让第2车轧死中间6雷,车散架,中场干净,boss拉回中场定位。外场丢的雷不管。

出两波雷,又是全放在中场,总共6颗,第3车出。同样boss拉去外场,等车轧死中间6雷,boss拉回中场定位。外场丢的雷不管。

再出两波雷,第4车出,boss拉去外场干净一点的地方定位,车不打,只带到中场转圈,rush boss落入P3。

3.每次boss到80%能量的时候就调整方向让要飞台子的T背对出小怪的位置不要再动。上楼的dps和治疗此时就来T身后站位。

其次,楼下远程的注意事项(圈,车,飞镖,雷)

1. 远程围绕boss,稍微靠近点离得最远的门,外场分散。这样比boss在外圈远程在内圈可用范围要大非常多,远程互炸的几率大大减小。

2.刚开荒的时候,boss的左右外场各安排个带车的人,栅栏一开就去靠近。等打熟了就不必,因为可以预判每次车从哪里出的,安排一个就够了。当然两个更保险点。

3. 无论车点了谁,第一时间往场地中间带,无视近战和boss(因为他们会躲你),在中场转小圈把场地中间的雷踩掉。

被车点名的人千万不要用任何消仇恨的技能,比如假死或者隐身,那样车会换人点名的。

4.被点名飞镖的人一定要让飞镖去打到车,而不能仗着自己有强减伤乱吃。因为飞镖相当于车15%的血量。这个打法,车是直接带中场绕小圈的,boss也不动,所以很好躲也很容易双目标输出。

5.被点名飞镖的人,别贴车太近,当心被车踩爆的雷炸到。

6. 第二次点名飞镖前车要留40%左右的血,第二次飞镖后车必须集火立刻打死。这个打法因为可以利用6个雷和所有飞镖,车的血下得飞快,我们开荒的时候灭基本是灭车不小心死太早= = 所以最好有个明白的dps随时开麦提醒血量。

7.因为车只能挡两波飞镖,369波的飞镖是要T来帮挡的。中了飞镖的人,可以靠近但是并不需要重叠。挡飞镖的T去和boss重叠。那样的话只要两个人别互相站了个180°角就肯定能挡到。

最后,关于楼上的处理:

这个早有定论,楼上清小怪最好的职业是鹌鹑+惩戒骑。但是如果一个团队不具备这俩职业呢?是不是一定要等野人来救场?其实只要dps不是太弱鸡,没事的。

很简单:没鹌鹑,没惩戒骑,多上去几个别的花色就好……战士,贼,猎人,都可以用来填坑。上去的人越多,每个人受到伤害越小,小怪打的越快,楼下治疗压力越轻。

这个打法,boss是在中间一个木桩,只要80%能量的时候让上台子的人去站T身后就可以保证上去,所以不管有无上台子的经验,团长都可以大胆安排他们去。

30人的话,极端状态下,2强力鹌鹑+1治疗(还有T)都足够清。但是如果团队配置不完美,可以送4花色dps+2治疗+T一起上台。

要2个治疗来双保险,是因为脸黑的时候,非武僧治疗也是会被点名跑飞镖的,容易出意外上不去。如果台子上一个治疗都没有,小怪肯定清不掉,会造成严重的治疗压力。而2个治疗如果一起上台也很好,其中一个加短暂时间,看团血情况早点跳下来就是,这样依然可以很大减轻台子上的压力。

具体应该几个人上台每个团队是要具体去试,基本就是在楼上的人debuff叠到二十层的时候,楼上小怪清完了可以跳下来了就好。超过20层后,楼上是会很快血崩了。清慢了就多上一个,清快了就少上一个。

第三次是双边出两拨小怪,但是清掉一边就可以了。另外一边我建议不清rush boss。治疗压力会比较大。但是如果不这样容易压不下血量。

P3 五次击飞前完成斩杀

P3比P2简单很多,一般进了P3离过就不远了。dps的极限,是击飞5次打死boss。下面来说说具体:

P3的场地是一个水滴形,有一个小尖角。boss首先拉去尖角那里定位。大团集中贴T的屁股站在靠中间,然后中了火圈的人去放在人群左手边,中了飞镖的人去站到人群右手边。(别太靠边当心掉下去)

这里有两个小技巧:

1. 火圈3个,其中1个肯定是点T。T不要把boss拉得太靠边,留下足够的空间,把自己的火直接贴悬崖放boss正面(背面?)最好。另外的火圈两个不要离太近防止互炸。

2. 飞镖是可以直接保护之手不受伤害不会击飞的。冰箱和威慑是可以解初始伤害但是后续的易伤和dot还有。

3. 飞镖是一条线上都会受到伤害,所以两人并肩站位最安全。

下面特别说说分摊和击飞的注意事项:

1.每次被击飞前必须安排减伤。每次被击飞后必须安排一个治疗开大抬血技能。

2.每次被击飞后第一时间开灵狐。治疗边跑位就要边加血,因为dot很痛。

3.每次被击飞,必须第一时间归位,无论远程治疗,千万不可以贪读条。尤其是第二次击飞后,下一次的飞镖点名时间非常紧,离远了会各种麻烦。

4. 每次被击飞地上会出现一个大大大大的火圈,T拉boss定位的时候一定要定在足够远,让放小火圈的dps在左边仍然有足够的距离。

5.千万注意:中过飞镖的人,和中过火圈的人,身上都有受伤害加成的debuff的,所以除非自己有特殊的减伤技巧,一定要看清楚,自己的debuff有没有消。没消的话,千万别回大团去分摊击飞伤害,那是会死人的。

6.第一二次击飞分摊吃,第三次第四次第五次可以都由T单吃。准备把他们战复或者放生。

7.场地上最多就是放5波击飞的大圈,就没地方站位了。所以5次击飞是dps的极限。

总结:人越多越好打,近战越少越容易过

因为人员不足,我们自己公会团的H黑手是拖了很久没动,上周才去开荒打掉的它。但是在这之前大家已经各种野团H黑手到处混过,于是见识过了很多不同的不错战术,也见识过了很多种不同的灭法。这个帖子算是总结。应该没漏掉什么了吧……

我知道我说的这些都很低端,其实只要团队里人聪明,不需要这些曲里拐弯的东西凭个人能力boss也是一样过。所以嗯。但是嗯。你懂的。

最后的最后,这个boss我觉得是22-25的阵容最容易过。然后近战越少越容易过。

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