3月5日开发者推特汇总
吸血属性的具体公式是怎样的,各职业有哪些不同?
所有职业都套用一个公式:1%吸血=治疗或1%伤害
飞镖投掷技能自动攻击还是80%伤害么?感觉战斗专精有100%伤害啊
飞镖投掷的自动攻击实际上是主手65%,副手75%,2年来都是这个数值。没有相关德拉诺天赋影响。
在杀掉猎人宠物时收到"奇美隆已被击败"的提示
感谢反馈,我们研究下
插群兽奔腾雕文时,选独来独往开群兽奔腾会出bug
我们研究下,感谢反馈,其他问题请反馈至bug提交论坛
武僧的力贯千钧天赋冷却时间好像不固定啊,上面写着15秒,但实际触发比这个短,是系统设置么?
这个技能其实不算冷却时间,而是15秒1次充能,因此可以不卡CD使用
石板:幽魂之狼的加速效果几秒就没了,恢复原始速度,这属于设计么?
感觉应该是bug,我们会研究的。
战斗贼4件套特效能修复么?现在会覆盖掉预感的层数,所以理论上不是"无消耗"的刺骨
这个我们已经知道,正在做在线修正
战斗重置时奥术强化也会重置了,升腾也能这样改改么(还有野性狼魂)
野性狼魂只有2分钟CD,所以本来就不会重置冷却。升腾是元素萨和恢复萨重置CD,增强萨不重置;正在修复!