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冠军访谈:Method公会史诗黑手首杀后畅谈

时间:2015-03-02 10:33 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
冠军访谈:Method公会史诗黑手首杀后畅谈

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再过一天,史诗级黑石铸造厂就将进入第3周进度,但目前击破黑手的公会却依然只有Method与Paragon。Method在熊猫人之谜称霸3级团本,却在悬槌堡竞速中被回归的Paragon击败。随着本次黑石铸造厂首杀竞速的落幕,有人认为Method与Paragon平分秋色。不过,作为悬槌堡的后续本,黑手就难度而言显然让**马尔高克逊色不少。因此,就德拉诺之王这个资料片而言,Method在第1级团本中笑到了最后,比Paragon提早5天击败最终首领。那么,今天就让我们一起来听听Method首杀团员对本次竞速的看法。

每次竞速的最后总会流传出一些关于胜者的流言蜚语,本次竞速后,有人指责Method堆职业堆的太狠。从燃烧的远征起,利用相性较好的职业来降低首领难度已经是惯用手法之一,不过,在我们就此询问Method时,他们依然拒绝回答这些问题。

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首先要祝贺你们,再次拿到了首杀的胜利,你们已经连续拿下4次首杀。至此,魔兽世界第1级史诗级团本的竞赛宣告结束,你们则获得了胜利,可能也是我们所见过成就最高的团队。请问,最后站在黑手尸体上,击败"宿敌"Paragon时作何感想,尤其是此前的悬槌堡你们败给了他们?

Aladya:失败的滋味最为苦涩,胜利的果实最为鲜美。

Pottm:T17是大灾变后Method首次和Paragon在同一重量级里竞赛,此前大家的焦点都集中在10人和25人的难度上,因此没人能称得上实至名归的冠军。能有这样一个机会,我们非常感激。在排行榜上看着几十个公会同场竞技,这种感觉非常振奋,但悬槌堡的失利令我们团队士气落至谷底。Paragon在意识到某职业的强大后,在一两天内就用其获得胜利也算实至名归。那时起我们就明白,必须在这个游戏里更上一层楼,这次胜利也证明了我们所做的调整都对的。

Sparkuggz:感觉很好,也很意外。我们公会进行了整改,分出了哪些是只想赢,哪些是只想打。团员调整和其他调整都在悬槌堡失利后跟上。公会里很多人的热情不足,只是抱着"能赢更好"的心情在打。黑石铸造厂的调整很大,不过仍有提高空间。

Quyncy:感觉很赞,这是我第一次跟团拿到首杀。拿到这个成就是我电竞生涯中最闪亮的一笔。悬槌堡失利后我们觉得必须证明自己,于是回去就为黑石进行了配置整改。

熊猫人之谜后,悬槌堡竞速你们是最大的热门,结果进黑石,Paragon成为热门。这次竞速你们身负的压力有何不同,对你们的表现和最后胜利有何影响?你们觉得是守住世界第一的容易呢,还是复仇战,从第2名的位置重夺胜利容易呢?

Sparkuggz:当败家犬当然容易。我们团队一直都是最强,在保持很长时间后终于到了大家觉得没有动力去争夺胜利的地步,这个时候新血和刺激就非常必要。在悬槌堡里我们意识到,不能按部就班地跟着Paragon一样进行安排准备。因此,在黑石我们在各方面进行了大量努力,很多之前觉得可有可无的都做到了。MOP过后,其实你不必这么求胜也可以将战果带进德拉诺。不过,在我们对团队配置进行调整后(也会继续下去),确实在各方面都感觉轻松不少。不过个人以为,这些调整对我们的胜利影响不大,即便不更换原有的成员,结果也不会改变。

Quyncy:我认为,德拉诺之王里我们的优势并不大。在悬槌堡之前的准备阶段我们就有很多问题。很多人都觉得我们肯定会赢,公会内部也是这种气氛。作为世界第一,竞速时的压力会一直伴随我们。

悬槌堡后你们公会对团队进行了配置调整,这些调整显然很有作用。做这样的调整有多困难,难道不是在用熟悉的老团员和新人做赌注吗?

Sco:悬槌堡到黑石铸造厂的过渡时期,我们做了很多艰难的决定。公会官员开了很多次会——悬槌堡后第一周基本每天开一次会。我们讨论(讨论讨论再讨论!),我们应该如何做才能在黑石里重夺第一。然后我们进一步采取了行动,最明显的就是团队成员调整(团员撤除:Treckie,Blatty,Eack;官员降职:Razie成为普通团员,Pottm升为官员)。我们然后一起在YY里和全体团队成员分析悬槌堡里犯下的错误,讨论如何处理黑石 - 这些事都是完全公开透明的,所有的会议都是在YY里开的,公会所有人都在想办法。在准备工作和首领战术制定上我们都提高了不少。更重要的是,团里成员们关系融洽,个人关系和决战奥格伐木里的小组关系都很好。这对开荒团队的影响非常大!我们是兄弟联!同一个团队同一个梦想!

Pottm:其实,悬槌堡后我们只招募了一个新人。他是以前的Method成员,大家都和他很熟了。其他的嘛,悬槌堡后团员降职是为了给更强的团员腾出空间。

Quyncy:其实谈不上什么团队调整,也不是很必要。作为团队,我们的整体实力更强了。公会里新进的只有Lorgok,还是雷电王座开荒时期的原公会成员。主力团里进进出出是为了确保团队职业配置。

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竞速开始时进度很慢,特别是钢铁女武神,那时别人都以为Method这次要黄了。那时究竟出了什么事,你们是没过女武神就直接开荒爆裂熔炉了嘛?

Aladya:女武神出bug,所以没上船。时间会浪费完的。硬上太难,反正暴雪也修复了。最后正常打很快就过了。

Pottm:原本打女武神的战术,假死后不出旋风。结果战斗就出问题了,因为女武神只会在利刃冲刺后才会正常上船。我们还自以为中了头彩,一次上船都没有就进最后阶段,结果在超高难度下研究了一两天的战术,最好情况是只有1个女武神还剩1.5%没打掉。难度提高的原因是,上船后场这边血球会重置。没上船就没重置,最后带着9个血球进最后阶段;最后一点时间只能过量强刷。由于战术上的失误,我们浪费了一整天的开荒进度。第2天后,暴雪取消了利刃冲刺才会上船的设定,也修正了假死消利刃冲刺的机制。然后我们一把过了。

黑石比起悬槌堡或其他本,你们碰到过什么困难嘛?

Aladya:我们没搞臭。

Lexi:我认为,黑石铸造厂里,公会达到了一个全新的高度,没有像悬槌堡时期和其后高出一些内部闹剧。我觉得,比起以前的团本,这次我们更加团结。和悬槌堡不一样的是,我们这次开了很多会,讨论职业平衡,首领战术还有团队配置,这对我们后来研究职业,而不是单纯提高装备要来的更有效果。

Pottm:主要能想到的是,在尝试几次后,我们所做的职业调整,然后就是好好休息。悬槌堡时期我们很累,基本都没发挥出实力。

黑石铸造厂并不是一个线性团本,你觉得这对整体竞速有什么影响,对你们又如何?

Lexi:我觉得基本没影响,首领的难易顺序很明显。有的选当然好,不过史诗难度的顺序感觉依然是固定的。

Quyncy:个人以为,除了最终BOSS,其他都不算特别有门槛,你可以自选击杀顺序,优先提升装备,然后再打后期BOSS,从而降低难度。不过史诗难度下,BOSS的击杀顺序太明显,即便到了爆裂熔炉和钢铁女武神,我们很快就发现女武神比较容易打。

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