职业
猎人
天赋
专注射击现在有朝向要求。
武僧
天赋
修正了真气破错误地在武僧生命值全满时触发金创药的问题。
牧师
天赋
救赎恩惠(戒律、神圣)在PvP战斗中的治疗效果降低了34%(从25%上调)。
萨满
元素
修正了熔岩奔腾能够与元素回响相互作用来错误地额外提供一层熔岩奔腾的问题。
恢复
治疗链现在应该正确地首先治疗受伤最重的同伴。
术士
天赋
灵魂链接的治疗效果现在忽略提高或降低受到的治疗量的效果。
战士
综合
狂怒和防护战士的斩杀的伤害提高了13%,回到6.1补丁之前的技能伤害水平。
修正了大量武器战士的斩杀怒气消耗和伤害问题。
要塞、追随者和前哨站
综合
访问要塞的专业技能商人现在是循环访问,不再是随机访问。
如果被召唤的要塞首领在他们与宠物和要塞NPC战斗时被召唤,它们应该不再重置或消失。
因为担心**法尔大王可能会把要塞劈成两半,所以他不再陪伴部落玩家巡逻要塞。
要塞任务
赏金任务的目标现在需要抢到。
学习是一个痛苦的过程:一大箱武器现在应该能够交互,并让玩家能够完成该任务。
追随者任务
不再提供遗物任务和赏金任务。
怪物和NPC
修正了战争之矛部落PvP商人的碰撞几何来防止他们周围过于拥挤。
团队副本和地下城
传承
达克萨隆要塞:修正了召唤者诺沃斯在英雄难度下无法被击杀的问题。
净化斯坦索姆:修正了击败玛尔加尼斯后的阴暗符文之箱在英雄难度下无法被开启的问题。
物品
威凌指环应该不再制造错误的物品。
暗影魔典不再能够由炼狱塔罗牌升级。
粉碎者不再有几率触发击中效果。
错误修正
商品和消耗品现在应该正确地存放到所分配的物品类型背包中。