H格鲁尔血量看起来很渣渣,但技能伤害非常恶心,打击的DEBUFF和切割的DEBUFF处理不好就妥妥要目送T。尝试过3T、4T打法后感觉无论哪一种都是在虐T的节奏,T多了虽然好打但容错率低,每个T都必须时刻保持清醒,稍一迷糊就很容易走错位,吃到不该吃的技能,甚至给团队带来大减员,并且开荒期,大家都对BOSS不太熟悉,NB的T也十分难求,所以还是建议2T求稳打法。
已经有一种LR乌龟嘲讽吃切割的打法出现,LZ没有尝试过不知道可行性多大,鉴于规规矩矩做人的原则LZ还是选择了本分与BOSS开干,这里只给大家介绍正常2T的打法。
废话不多说,先给大家介绍2T的团队配置:
17——20人团队:
2T:建议优先考虑DKT,经过实验,DKT在整个黑石本里基本都处于VIP地位,就格鲁尔来说,压迫打击的DEBUFF目前只有DKT可以多吃很多层,其次,针对格鲁尔单BOSS来说,QST也是不错的选择,后面具体解释原因。
5治疗:至少有一个NQ,其他治疗都随意,但LZ认为打这个BOSS带一个戒律牧一个奶萨会比较轻松,因为分担伤害吃切割前能及时给当前分担小组套上盾给上减伤会减少很多治疗压力,当然群加血的治疗也是不错的。
10-13DPS:这个BOSS正常打法下对DPS没有太大要求,当然,DPS越没天理越好。
补充:如果队伍人数超过20人,可适当增加1到两名治疗,毕竟开荒期,治疗可多不可少。另外,团队配置中,能有2到4名骑士最好,如果有双保护的NQ和QST的话,基本再有一个惩戒Q就足够,这里就说明为什么要QS,因为LZ的打法是双T清压迫打击DEBUFF的打法,两个T的话,抗当前BOSS的T难免就会叠加过多的打击层数,这是很容易倒T的,所以,当前T压迫打击的DEBUFF层数一旦过高,就需要QS开保护,为其消除打击的DEBUFF, 完成整个循环。
鉴于BOSS技能已经有很多帖子介绍了,这里就不多说了,值得说明的是切割分担的问题,之前测试服的帖子是分两队轮流吃切割,每队5人(近战全部吃),其他远程在BOSS身后分散,但在LZ亲身实验后,不知道是我们团队不够强力还是站位不够完美,基本在第二次切割后,全团都吃到了切割的DEBUFF,毕竟这个BOSS场地小,而切割的范围又比较大,所以与其分散还不如全团都去分担比较好给减伤好加血,这里,我们就采用全团分两队分担吃切割的打法,除了两个T,其他所有人平均分成A、B两队,分别集中站在BOSS左右两边吃切割,这里值得说明的是两队的治疗最好也平均分配好,减伤和抬血也按照当前的分队分配,这样每次减伤治疗都只要放在自己脚下即可,可以避免减伤和抬血技能无法覆盖的问题。
接下来就说BOSS的打法:
起手阶段如上图站位
1T负责嘲讽BOSS,两个分担组分别按照分队在A、B两个位置站好,2T起手就去分担A组站位,注意T的位置要比分担组的成员位置更靠近BOSS,等BOSS能量条满100时,2T在A位置直接嘲讽BOSS,让BOSS面向分担A组成员,吃切割,1T位置不变,等BOSS施放完切割,1T就马上把BOSS嘲讽回原位,1T继续抗BOSS,2T则马上去分担B组位置就位,走位如下图:
注意,非当前T走位时尽量避免从BOSS前方路过,以免吃到压迫打击,等BOSS能量再次满100,2T就在分担B组位置嘲讽BOSS,1T则马上去分担A组的位置就位,等BOSS施放切割后,2T则需要将BOSS迅速拉回到当前T位置,不要让BOSS头冲向人群,避免让分担组吃到压迫打击,走位如下图:
然后2T开始抗BOSS,等BOSS能量条满100,1T则在分担A组位置直接嘲讽BOSS,让BOSS向分担A组施放切割,2T位置不变,1减伤开,切割后,2T马上将BOSS嘲讽回去,治疗迅速抬团血,1T则走位去分担B组位置就位,走位如下图:
BOSS能量条满100,1T在分担B组位置嘲讽BOSS,吃切割,2减伤开,2T则去分担A组位置就位,等BOSS施放完切割,1T则需要马上将BOSS拉到当前T位置,走位如下图:
等BOSS能量条满100,2T嘲讽,吃切割,3减伤开,等BOSS施放完切割,1T再嘲讽回BOSS,2T去分担B组位置就位,走位如下图:
等BOSS能量条满100,2T嘲讽BOSS,吃切割,4减伤开,1T去分担A组位置就位,走位如下图:
等BOSS施放完切割后,2T迅速将BOSS拉回当前T位置,此时全团已经轮流吃完6次切割,BOSS进入毁灭之怒状态,开始向四周施放粉碎打击,这个时候大团可以集中在BOSS脚下集中躲避,减少跑位,等毁灭之怒阶段结束,2T立刻嘲讽BOSS,继续开始上述循环。
注意:1,首先,两个T的嘲讽时机一定要准确,不能太早也不能太晚,整个循环,就是当前T抗BOSS吃压迫打击,副T按照先A组后B组的顺序在BOSS能量满100后嘲讽BOSS,引导BOSS向指定的分担小组位置施放切割,每个T分别在A和B的位置吃完两次切割后都要直接将BOSS拉回当前T位置,不要让BOSS脸冲人群,开始抗BOSS,而当前抗BOSS的T,压迫打击10层左右就需要QS开保护帮忙消除,目测DKT开自己身技能可以抗到13、14层,其他T根据自己情况决定要保护的时机,一般10层左右就给保护消除压迫打击 DEBUFF。(这里如果有QST就可以自己根据压迫打击的层数开保护清DEBUFF,这就是前面说格鲁尔有QST的好处)
2,治疗的减伤和抬血技能可以在第3、4、5、6次吃切割的时候开,如果减伤足够多,那也可以选择每次切割都安排一个减伤,不过,要注意的是,减伤和抬血技能必须要分开控制好使用的时机,格鲁尔能量条满100在施放切割前就要开减伤,而抬血则需要在切割之后再放,这样才能使减伤和抬血技能都得到最大的优化。
3.战斗过程中,BOSS会随机点名几个玩家对其施放石化技能,被点名的人会被BOSS击飞出去,这个时候,被点名的人请不要着急回大团位置,要马上找没人的地方等石化结束再回到自己的分担小队,不然很容易因为石化的AOE造成减员。BOSS还有一个技能是落石,就是在地上出现一个圈,大团只要即使调整位置避开即可,不管怎么说,地上出什么躲什么总该是没错的。而如果落石恰好出现在分担小队脚下的话,那么整个小队可以整体调整一下位置,而引导切割的T也随时注意嘲讽BOSS时的站位,保证BOSS能在切割时面向正确的分担小队即可。
灭团点:
1. 俩个T嘲讽时机不对,让大团分担小队吃完切割后又吃到压迫打击。
2. 中石化点名的人离团队太近,AOE误伤队友。
3. 残血状态下中粉碎打击。
好了~如果以上你们都能做到的话,那么就赶紧求神拜佛摸BOSS吧~