职业
Q:你们对隐藏被动技能感到后悔么?在游戏中那产生了许多困扰。改回来也许会减少困惑。
A:能举个特定例子么?
Q:进攻驱散貌似对某些职业有致命作用,暴雪意识到这机制了么?
A:许多职业都能克制其他职业,我们认为这就是不同职业不同玩法的重要组成部分。
德鲁伊
Q:为什么我不能同时使用[猎豹雕文]和[旅行雕文]?猎豹就应该很快,也不影响游戏性。
A:这种组合可能不错,但是它们都和[雄鹿雕文]冲突,目前的雕文互斥系统不支持那样做。
武僧
Q:你们对织雾武僧鹤姿态的工作方式满意么?切换姿态一点也不流畅,[复苏之雾]是强制性的。
A:满意。奶僧的姿态设计上就是很模式化的,不需要频繁切换。对于织拳来说复苏之雾不是必要的。
牧师
Q:如果说[救赎恩惠]的改动是个buff那就错了。那是对唯一一个使我们能抬满一个人血线的技能的巨大削弱。
A:我们愿意听取关于目前救赎恩惠改动的反馈。
(注:6.1中救赎恩惠的治疗效果提高了50%,但使后续治疗降低15%。此外该天赋现在是瞬发,但效果在PvP战斗中会被降低。)
萨满
Q:我敢说[幽魂之狼]形态下[佩佩]就没了。
A:我们会注意到幽魂之狼的。
角色/物品
Q:[邪魂魔杖]有什么理由不能被分解或卖店?
A:我们会在6.1中解决这个问题,感谢反馈。
Q:能把铭文副手排除在制造业限制之外么,就像锻造盾那样。
A:感谢反馈,这建议公平公正,我们会讨论其可行性的。
Q:熊猫岛上没有邮箱,不能给小号邮寄东西。
A:我能理解,目前我们不支持给没有选择阵营的小号寄信。
PvP
Q:胜100场才能获得的那个坐骑能改下么?不是所有人都会去打3v3或者评级战场的。
A:不太可能,因为那个成就/坐骑就是被用来提高3v3和评级战场参与度的。