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蓝帖:黑石铸造厂难度解释 请先去打通悬槌堡

时间:2015-02-09 11:11 作者:esoyu 译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
蓝帖:黑石难度解释 请先去打通悬槌堡!

昨日,有玩家就首领难度方面提出了一些疑问,对此,魔兽首席设计师Wather亲自出面,解释了团本首领难度设计的相关细节。

Zothlar

各位能不能不要用"暴雪调整过度"来归咎自己2天也没法过的BOSS?

  我很确信,论坛里只有极少数玩家能分辨因BOSS机制灭团和玩家失误灭团这两种情况之间的区别。

  我同样确信,暴雪能够观察各难度团本间的成功率,并根据其区别来调研,从统计上分析玩家的开荒进度,看是否出于一个合理水平。

因此,不要BOSS碰2天壁就认为游戏有问题,请将原因归咎于我们自己没有完美操作,需要进一步提高战术和执行力。即便确实是难度调整不当,相信在论坛上哭也不会就能解决。

Watcher回应:首领难度设计相关

  目前,在新的团本区域上线后,像"调整过度"和"调整不足"这样的词汇总会充斥论坛。"调整过度"的意思相当于"太难";对应的,"调整不足"就相当于"太简单"。当然,难度在各人眼里也各不相同——BOSS究竟应该有多难:有的人觉得自己可以代表大部分玩家,有的人则考考古来猜测开发者的设计意图。无疑这方面很难达成共识,最后就演变成为了互不相让,对喷,和其他搞笑的行为。为了解决此类争论,我愿意在此分享一点设计者对团队首领的难度和复杂程度的设计理念。

  难度调整是个很热门很有趣的主题,公司里经常就此进行大量讨论,有时是在前期设计里会议室里的正式讨论,有时则像昨天那样在办公室门口就奥尔高格进行简单的意见交流。

  大背景下,黑石铸造厂本身属于本资料片前期团本中具有实验性质的前期副本。在大灾变里,4.0版本有3个团本同时开放,总计13个首领(英雄难度14个),这样多的内容让大多数玩家手足无措。因此在熊猫人之谜里,前16个首领分两批开放,魔古山宝库于资料片更新2周后开启,而惧之心和永春台则是1个月后开放。虽然这在一定程度上缓解了压力,但是很多玩家还是感觉内容太快,没赶上进度就又有了新的首领。

  《德拉诺之王》迄今为止,我们在悬槌堡和黑石铸造厂之间加入了2个月的间隔,使得很大比例的玩家都能在悬槌堡充分表现后迎接后续团本内容。但是更长的时间差虽然改善了团本进度问题,却让人觉得黑石和悬槌堡好像两个级别的团本,因此对其期待也不一样了。比如悬槌堡你们在开放的那周很快就打通了普通难度前半,那么黑石的普通难度是不是也这么快呢?假如你们才打通普通难度悬槌堡,准备打英雄难度时黑石就开了,那么普通难度的黑石究竟是比英雄悬槌堡简单,还是难呢?

  从各种角度来说,我们都希望黑石能与悬槌堡互补,而不是取而代之。如果黑石设计成一个全新版本的团本,那么肯定需要让这里出的装备完全压制悬槌堡,就像以前普通难度金罗克的装备比英雄难度惧之心还高13个装等一样。但是现在的悬槌堡依然重要,黑石实质上是开荒的一个扩充。普通难度悬槌堡在设计上是副本等级装备的延续,而黑石则应该是悬槌堡装备的后继。因此在各种数值设计上,比如治疗和伤害输出,即便对于格鲁尔和达玛克这种前期首领,也必须有悬槌堡里克拉戈这样的要求。因此,你可能觉得卡加斯好简单,但这不意味着奥尔高格就同样简单。对于打通悬槌堡,继续黑石铸造厂的团队,这里应该已经有了一定的基础,能在对应难度下取得一定的进度。对于还在悬槌堡的玩家,这里的装备依然重要,可以一步步带着他们打进黑石铸造厂。

  至于副本结构,黑石是一个分区团本,类似过去的纳克萨玛斯和冰冠堡垒,我们的设计也是让首领难度随着每区深度不断提高,而区与区之间的难度则不会有太大区别。对于打掉格鲁尔和奥尔高格后去打爆裂熔炉的团队,也许会觉得有一定难度,但这并不意味着熔炉战就是"调整过度"——实际上,你从1-3号BOSS直接跳到了7-9号。前期的几个首领难度应该适中,每个区都会掉落一些好装备,供你挑战后期BOSS,最后抵达黑手。

  我们对装备提升进度的期待或许本身并不明显,不过也许会反应在"调整过度"的战斗上。基本上,我们会假设目标群体在开始对应内容时,大部分(不是全部)都有着合适的装备。因此,普通难度的黑石,设计上就与一身普通悬槌堡装备对应;英雄难度黑石则对应英雄难度悬槌堡或普通难度黑石的装备。不过这里说的只是团本前期情况。对应难度下的公会,不会瞬间就秒到对应团队的后期首领:要打就要稳稳地打,按部就班地提升,每周开荒1-2个首领,一路收集越来越多的装备。这样一来随着你们的深入,装等也会相应提升,不过同样地对于很多公会也会觉得一些首领"调整过度"。

  举例来说,对于一个打通英雄难度悬槌堡,史诗难度前2首领打掉的公会,直接来到了英雄难度的黑石,人均装等672。这个公会,水平很高装备也很好(对比我们就普通公会设计的665装等来说),也许很快就打通了黑石的第1部分。此间,团队也拿到了几件680装备,不过这1次活动并不足以让整个团队的装等大幅度提升。然后在团队还没认清状况前,后面区域里的首领,或者说是黑手本尊,它们都是根据全团平均680装等设计的,而且都应该有不少套装效果了。结果就导致了这些战斗特别难。本质上这种情况非因为难度调整的问题,而是由于团队开荒太快,前期首领装备碾压突然成为被碾压。

  话说回来,我们也并不认为黑石里的首领难度就完美符合预期目标。黑手显然太难(不是特别难,但是肯定很难!),大概会于下周CD更新时有所调整。我们还会密切关注团队人数的同步问题,某些战斗对于人少,或者人多会特别难,我们已经对此进行了一些机制调整。总的来说,我们对现在的状况还是很满意的。

  那么,感谢大家看到这里,请继续自由地对难度设定进行讨论,希望上面的内容多少能够展示一些设计师的想法。


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