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英雄模式黑石铸造厂:武僧坦心得及战术细节安排

时间:2015-02-08 14:09 作者:kirinyiyi 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.0英雄模式黑石铸造厂武僧坦心得以及指挥向战术细节安排,目前作者只更新了1、2、4、8号boss,但是作者会持续更新,希望目前的攻略能帮助到大家。

打完了黑手前面的boss,副本难度确实比天槌高,但是毕竟680来打黑石英雄和640打天槌英雄完全不是一个概念,所以之前传的什么后面的boss有史诗346号的难度那是纯属扯淡,连M5的难度都达不到,这毕竟是英雄副本,(即使平均装等675,副本难度也达不到史诗级别)。

武僧坦在每个boss的表现都比较优良,熔炉那个boss,玄牛聚怪更是好顶赞。AOE能力不差,又有5秒晕。伤害来讲当然不及DK应该,但是还应该算是全面。 硬度方面,经过昨天打前面boss血量有点起伏,今天换了身精通向的附魔宝石,感觉良好~

先说整体感受,活动第一天,慢速打了5个,团队由20个参与史诗HM开荒的(平均装等681)加5个后来进入团队的(平均670)组成...整体感觉boss不复杂(装等半碾压也是一方面,打完5个身上多了30多个水晶),可能还没打到难的boss,除了2号需要每个人都对boss的滚明白理解,其他技能都属于不是天然呆肯定会跑会躲的。 推荐团里至少有几个人能先打普通摸一下技能,对直接开英雄很有好处。

然后武僧坦表现,从普通1-10和英雄5个boss来看,武僧坦表现非常不错,多个boss有固定时间的大伤害以及高魔法伤害,这种伤害武僧坦应对起来非常舒服。 几个有add的BOSS, 玄牛聚怪也是非常舒服的。比起同团战士坦(各种惨死),还是不错的。

但是明显boss战生存压力提高,HM的boss可以说 没有能让武僧坦猝死的,黑石里确实出现了2下直接倒的情况,也可能是某些技能没摸清,应对有问题~

再说套装,这次套装是拿了直接右键就能换,特效根据天赋会变,比较没想到的是...这套装右键一发之后,可能是战火,可能带孔,可能战火带孔,这个设计就有点蛋疼,可以预想各种野团身上有套装还需求...毕竟有几率获得提升,(预计各种小剧要上演在世界频道,风纪区) 然后套装的掉落问题,我们25人打boss,装备掉落数量极其不稳定, 从6件到9件都有,套装是2-3件。据说是套装和散件分开计数,也就是掉套装的boss会比不掉的多出2-3件装备,但是25个人打出2个套装不科学啊!

下面是boss战术细节安排和武僧坦小Tips,会随进度更新,战术肯定会有不对或者并不好的地方,毕竟没打过PTR,现在完全是在摸黑打,如有错误或者可优化的地方,还望指出~

战术细节安排部分,适合大致看过boss技能和相关攻略的人看,不太适合完全没看过boss技能的~不会赘述每一个boss技能,但是减员点会特别提出。

A区:

进本右下走,boss格鲁尔(1号),矿吞滚滚(2号),爆裂熔炉(7号)。推荐先打1和2或者打了1就去B区,不推荐打完1和2就去打7号。

1号 格鲁尔:简单

P1:三角站位,当前坦boss拉原地掉头,左边脚一组人,右边脚一组人,分担火焰刀(远程近战治疗都要参与分摊),远程注意分散。

火焰刀3点需要注意的细节:

1: boss100能量,非当前坦嘲讽控制劈刀的方向,当前坦一定注意劈完第一时间嘲讽回来,boss打坦有10码的AOE,嘲讽晚了,近战血崩。

2:一般是一边吃两刀,武僧可以单吃两次(散魔,坐禅,盾墙会死),团队吃刀的那一下血量还是挺吓人的,我们25人打,一边11个人分担,一边12个人分担,两边吃刀的人数最好均匀分配,刀的分担范围极大(40码),远程不用靠近boss可以吃到。可以分派个团队技能

3:如果是武僧单吃,那所有人注意不要到boss正面,因为范围非常大,远程有时候躲脚下的石头会跑过去,提醒他们一下,跑正面直接就死了。

坦克debuff我们采取的时候5层左右,非当前坦控一次火刀位置之后,再等嘲讽CD好了换,之前的坦克去控制刀的位置。 看PTR的攻略说可以顶着debuff一直扛到P2....我是觉得5层坦克就有一定的压力了....我还被拍死过一次。

石化完全是逗逼技能 分散一点就可以了,是直接原地石化,不是TBC击飞之后还给你5秒要跑个位。

捶地猛击,随机方向正面AOE,类似脑残吼内场湮灭。

P2:全团boss身边集合,这阶段和脑残吼内场一点区别都没,boss就是不停的放湮灭伴随全场的环境AOE伤害,但是不疼,分不分团队技能都行。

反复P1,P2循环到LOOT

武僧坦单吃注意,团队人数取决于你单吃的压力,虽然手册上写只有80多w的伤害,但是我们28人打的时候,我被劈过一次200w死,如果25人以上的团,开散魔单吃的时候注意自己最好再交个金钟,坐禅尽量能覆盖一刀和一次普攻。

2号 矿吞滚滚:一般

这boss的难易程度完全取决于战术安排和团队天然呆的数量...可惜楼主觉得现在我们采取的战术并不好(纯自己摸索),所以如果团里天然**较多,推荐不跟这个boss浪费时间,毕竟掉落一般(前面boss真掉饰品?没见过啊。)不过国服开的时候,应该也有成熟的战术了,所以问题不大。

P1:我们采取的时候远程集合出黑水一起躲,每次黑水或者黑石弹幕结束,坦克按内圈顺时钟(千万别按逆时针带!)带boss, 等能量到0进P2。

酸液洪流:每个坦吃一次,一定站在boss与远程位置的这一条直线上,距离boss最近(boss红圈内可以),被近战误吃只有两种可能,一种是没有站在远程和boss之间,一种是近战距离boss过近,这里我们要求近战不允许进boss红圈...坦克吃的时候一定要有减伤减小团队压力,技能少的坦克可以call牺牲,警戒,压制。吃一次酸液就去boss正面换坦。

爆裂水晶:近战脚下出个水晶,之后爆炸造成伤害和昏迷,近战集合一边站,出水晶换边可以规避伤害和昏迷,推荐躲了水晶再站回去 因为我们是近战相对靠左,远程相对靠右,避免近战误吃到酸液洪流。吃酸液洪流的坦克注意一下水晶 如果被晕可能开不出技能,更致命的是被晕没有挡在远程前面,那不是远程死一个就是近战死一个。

黑水:这个技能我们也选择过5个沙包站最远集合躲,但是问题很大,原因是现在我们也没法确定是不是boss会点最远的人,沙包需要几个人,沙包组是否需要完全集中,出现了很多次点远程集合位置的情况,所以我们选择了远程一起站,出了全团往前躲开,很容易,但是坦克注意带boss 不要让远程离boss太近(至少20码以外),不然一个爆裂水晶炸到远程就血崩。

黑石弹幕:需要连续3次打断,不仅减少团队伤害,还能更慢让boss进P2,所以一定打断好,boss出技能会有3层debuff,出一次条少一层debuff,更新了的语音debuff都有1组打断,2组打断,3组打断的提示,打断好~

P2:这个阶段需要对boss的滚有很好的理解,不然被滚到再加个高层数AOE掉血,非死也残了.....还有一点非常要注意的是,因为boss内圈滚是按顺时针....所以在第一滚之前一定所有人不允许跑位到boss脸前,这也是为什么之前说P1顺时针带位。如果逆时针带位,boss第一滚直接就滚远程位置了,半团就没了,(非常重要)。

打箱子我们分了3个外圈组(4远带1治疗),1个坦克组(2坦克,有自疗能力的方便点),1个内圈组(近战和其他治疗),好处是箱子打的挺快,坏处是外圈组不能有天然呆,更好的战术还没想到,外圈组注意打完自己那边外圈的就可以回内圈了,毕竟内圈比较好躲滚。

滚都是固定轨迹固定撞击点,可以参考[点击查看原帖],这个帖子把P2写的非常清楚,简单来说就是boss的撞击点完全是固定的,但是路线会2选1,要么按内圈顺时针,要么按外圈逆时针,内圈被撞到真心没理由,尽量站在岔口位置,boss出现在身边,往左侧通道躲,肯定安全。

外圈组的站位如图(盗一发图)

有个"内左外右"的口诀,但是外圈会因为站位原因不太适用,外圈组的注意boss撞到你身边,往身后的通道跑一下肯定安全。

BOSS P2的AOE伤害会随着P2时间越长,伤害越高。分开打的好处就是P2的时间会比较短,之后转P1,boss会发呆一段时间,团队注意站好位置,不管boss最后撞在哪儿,顺时针带位!

7号 爆裂熔炉:稍高

这boss和女武神难度差不多,我们的战术简单流程是监工拉左边,1/3的人(所有近战dps)去右边,其他2/3的人(远程dps)去左边。P1击杀优先级 鼓风者-工程师-保安-监工boss 进入P2之后先把监工boss杀了,之后用熔岩元素破元素师的盾,坦克拉保安和召火者,推荐近战dps挂保安和召火者,等盾破了之后再去集火元素师。在最后一个元素师破盾前,AOE清理一次保安和召火者。之后打掉最后一个元素师进入P3。P3是纯RUSH战斗,坦克先是2层换嘲,之后每叠一层debuff换一次。行进路线为从最后一个元素师的位置到另一边的调节器的角落里。

boss战术细节安排:

P1:

分组:左右分组的平衡点就在没有监工的那边的dps节奏应该是打完一波小怪正好另一破刷出来。满足这个节奏下,尽量多的dps去有监工的那边,尽量多削监工的血。但是谨记dps优先级 鼓风者-工程师-保安-监工boss。

炸调节器:用炸弹有两种,一种是工程师点名,一个人会直接中debuff,需要去调节器边上把炸弹按掉炸,一种是工程师死了之后掉个炸弹袋,需要3个人捡了去调节器边上炸。注意放炸弹会误伤队友,所以尽量安排腿长的去,提前分配他们的顺序。工程师有的时候会丢失仇恨跑向调节器读条修复调节器,提前分配两个人帮忙打断,注意一个人断第一个条(修复),一个人断第二个条(电击),这样工程师会最快速度回到坦克身边。坦克反应快的也可以在工程师跑走的时候给晕晕在原地。但是工程师醒了还是会去修复,除非能在昏迷的时候打死。

P2:

破盾:熔炉元素死了会炸掉元素师的盾,所以被元素盯的人要注意去指定元素师身边站引元素过来。元素死了之后会过一段时间重生,所以再算上每固定新刷出来的元素,相当于一个软狂暴。但是这个阶段真的不需要太着急破盾打死元素师,不是太慢的话,团队都不会崩溃。

战斗流程:非常推荐进了P2先把监工杀了,否则监工点的地上火没法站位。之后一个个破盾,近战一定注意在元素师没盾的时候再去打,平时帮坦克处理召火者(优先击杀)和保安。不要堆太多的小怪。在最后一个元素师的之前,如果场上的召火者和保安残留的过多,推荐所有dps来一次大AOE。

元素师:一次破盾打死当然最好,一次打不死也没事,两次肯定打死了。但是一定要注意驱散元素师身上的buff!!不然血回的飞起.....驱散不需要破盾。

召火者:会治疗其他小怪,需要打断,其实没必要太分配打断。打的快就行。召火者积攒的越多,越会出现打不死boss的情况出现。

烈性之火:点名DEBUFF,8秒之后炸周围,中了跑开就行。很大几率点坦克。

P3:

boss出场之后,推荐先把残留的保安和召火者打死。boss对团队的aoe取决于当前坦身上的debuff(这debuff是永久的),所以2层换嘲,之后3层换。类似ICC教授最后阶段。打太慢坦克debuff太高团队就掉血掉死了。团队注意集合在最后元素师的位置放第一个火,之后就顺时针或者逆时针往相对远处的调节器慢慢移动了。

坦克注意boss的另一个给当前坦的短时间debuff会随着你的永久debuff层数提高而提高上限,后期注意开或者要技能,还是挺疼的。

武僧TIPS:

这boss玄牛聚怪不要太轻松....如果是拉监工的坦,注意打断都给监工的条,自己打断cd就够转的过来。

B区:

左边上电梯B区,boss有 双子汉斯格尔和 法兰佐克,控火者卡格拉兹,克罗莫格

 5号 双子汉斯格尔和 法兰佐克:简单

这个是1try过,正式服比PTR技能简单,除非超级天然呆,否则除了坦,想死都不容易。需要注意的是传送带会在出现环境技能的时候开启,不需要躲技能的时候站在两条传送带之间输出治疗。

boss技能需注意的只有一个,致残摔。这技能是抓起一个坦 砸另一个坦,对双方都造成血量上限的伤害,我的感觉是伤害无视护甲减免。这个技能一定要给被抓起来(不是被砸的)的坦克单体减伤,因为坦克被抓之后 什么技能都用不了,如果完全没减伤就是直接死,好在这个技能在坦克被抓后,有很久(大约5秒)的停顿时间,所以技能还是完全给的出去的。被砸的坦克自己开减伤,没减伤call减伤,不然一个砸再来个平砍也是跪。打的时候我们战士坦是把耐力向饰品换成了属性向的。

环境技能有两个移动铁板和盖章,移动铁板不再像PTR只有一个缺口,而是从左到右阶梯式向前移动,完全是逗逼技能......盖章就是传送带哪个黄了哪个不能站,也非常好躲。

4号 控火者卡格拉兹:简单

这个boss处理好小狼过60%,远程严格分散(8码)过20%, 远程跑好分担过20%。起手boss和那个成就小弟在场先杀小弟(会正面顺劈,跳到人群两个技能),小弟10秒就死了(完全是做成就用的)。

boss技能和战术安排:

熔岩斩击:打一个远程随机目标和周围7码以内的目标(无限连,就是被连到的人身边7码如果还有人就再连),并在目标所在位置与boss之间的地上留下一条火线(能跳过去不受伤害你敢信?),如果有被连的人,被连的人与被点的人之间也会有火线,需要特别注意的只有一点,远程严格分散,别一下连上一堆人。

召唤小狼:狼召出来有个3秒的停顿,然后一只狼被上buff(大狼),有仇恨会正面喷火AOE(叠层),另一只没有buff的是小狼,随机追一个远程,给好小狼减速就好。两只狼出buff的同时,就会有个火线连着他俩,被火线扫到的会中个debuff,挺疼可驱散,主要是近战和坦克要小心,不推荐狼刚出来近战就直接去转,等大狼拉到boss边上,头调整好,再依据火线的位置站位打死即可。远程带位不要慌乱的一会儿右边跑两步一会儿左边跑两步都不会有很大的问题。大狼的正面叠层aoe,每层伤害提高200%,吃第3层不开技能再带个平砍可以能秒倒,推荐开个技能。一般3层debuff之后,正好两只狼会换一次buff(大狼变小狼,小狼变大狼),扛boss的坦嘲讽一下新被点的狼,别让他打远程,扛狼的坦去嘲讽一下boss就完全换坦了。两只狼要一起死,基本上远程打小狼,近战打大狼,不会出现太大问题。

熔岩灼流:只会点远程,被点名之后脑袋上有箭头,并且有黄圈显示分担范围,远程被点的之间往近战位置走,跟近战和坦克一起分担就好,5秒钟的时间足够跑位了。各种大减伤技能可单吃(消散,威慑,强隐,冰箱) ,但是单吃之前最好能提升一下其他远程,别有其他远程误进圈里,直接死。这技能和恐惧2王那个有点像。

召唤附魔武器:这个一般打死一次狼会出一次,就是简单的叠层换坦就好。

火焰风暴:AOE伤害,开启团队技能就可以了。

武僧坦扛狼2层的时候注意开个减伤,其他没要注意的。

8号 克罗莫格:一般

这boss需要团队稍微找一下吃符文的默契,躲好音波(意外减员只有这个技能),坦克call好技能基本问题不大。有一定的治疗压力,推荐比之前的boss再多切出一个治疗打。

boss技能和战术安排:

扭曲护甲:一层加受到伤害20%,2层换坦就好,2层的时候因为另一个坦应该还没消,尽量覆盖减伤,尤其再加个猛击,没减伤可能就跪了。

石拳连击:打当前坦和当前坦10码内的一个aoe,伤害可两人分担。说白了就是两个坦重合站,掉血一起掉,类似屠夫。

石息术:AOE伤害。这个技能近战没目标会放,有目标也会周期放,配合其他AOE技能会对治疗造成一定压力。

震撼痛击:4个方向选一个方向的直线aoe,躲好就可。会伴随出现音波,注意躲好。

猛击:团队AOE,离boss越近,掉血越疼。注意跑开boss,坦克可以视自己技能选择跑开还是站住硬吃,唯有一点需要注意的是如果一个坦克跑开了又没有快速回来,那另一个坦克受到猛击+石拳连击没减伤会死。

大地碾压符文:远程随机位置召出两个手,两手之间地上有个红色符文,5秒之后两手拍和在红色符文处。这技能能吃到的就是天然呆了,没明白的自己双手鼓个掌就知道怎么回事了。

音波:音波是伴生技能,在boss释放震撼痛击和猛击的时候会出,比恐惧1王的密集度小太多了,很容易躲。唯有近战和坦克因为站位的原因,可能会被boss的手掌挡住看不到音波或者音波就刷在自己身边,需要看好或者自己减伤。音波很疼 15w。

大地之握符文: 在地上召唤出黄色符文,每个符文只能站一个人,大约5秒后,会被符文地点刷出来的手抓住,以此应对boss的致命AOE(不仅疼,还飞上天,没有位移肯定死),被手抓住完全不影响你用技能!boss AOE的时候,就可以开始打抓人的手了,因为黄符文之后会跟一个石息术,需要一个团队技能。黄色符文推荐按照左边右边各一组吃 治疗吃中间的,近战坦克吃近的。先进符文的不动,后进的去找另外的。坦克没符文吃伤害自己不会死,被击飞可以狂点冲锋和移魂不死。坦克注意先打死抓自己的手,打完去boss位置站位。boss aoe结束后会楞很久,足够给两坦站位时间。

武僧坦注意这boss打坦还是挺不讲理的,尤其几个技能combo。注意减伤开好,猛击可以不躲直接开减伤原地吃,或者滚回去再魂移回来。减伤盖好,我们战士坦以外死亡了我自己单吃的石拳连击倒也没死,但是减伤不能断。

 C区:

进门右上走,boss有兽王,火车,女武神。

 3号 兽王:简单

这boss一次过,难度比跟5王差不多。上坐骑顺序我们是狼-象-龙。狼的时候和boss继承狼的技能时,近战注意狼(boss)跳出去之后,跑开之前的位置,否则debuff叠太高治疗压力有一些。龙的时候注意喷吐的范围要远比法术效果的角度要大,注意躲避。boss常驻的矛在落地前有个白圈,但是被矛扎的范围要比白圈大,能多躲点就多躲点儿,被扎了dps就救一下注意。

 6号 站长索加尔:简单

有了插件Thogar Assist之后这boss在英雄难度就是送的, 有几点需要注意:

1:没事就拉2.3号轨之间。

2:2,3号轨同时来小兵那次推荐安排团队分散成2组,分别去1号轨和4号轨清理。

3:后面有一次是2号轨快车马上接一个3号轨快车,注意开个群奔躲好。

4:装甲兵一定要先打,那个AOE越A越疼。

5:似乎boss有软狂暴,最后同时出两组小兵的时候如果boss是低血量(10%以下),推荐直接RUSH BOSS。

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