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翻滚吧!黑石铸造厂奥尔高格设计原理与推论

时间:2015-02-07 12:45 作者:sliven 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.0黑石铸造厂已经开放,不少团队止步奥尔高格,可以来试试这种打法。

什么逆时针,顺时针,ABCDEFGH,通道12345678,就算你明白,也很难让整个团队明白,更难让随团的人明白。那么撇开实战,回归理论。

我认为,再如何随机,都不应该会出现遇到某种情况完全无解得情况。

BOSS吃了90能量,此时场上箱子足够少了,非常有可能吃不到。滚一次大约是5~8秒(没具体估计),再滚5次都吃不到的概率也还是有的。滚5次就是半分多,BOSS AOE伤害不断加强,运气足够差的时候,就会产生完全无解的情况。比如只剩外场3条边有矿时,4个角的概率分别是(50%,50%,50%,100%下一次吃不到,滚4次同时滚到没矿的边的概率可以是1/8)。这仅仅只是90-100期间的耗时,前面也可能会有很坏的情况。

于是可以设想,BOSS并不是完全随机的选择路线(在每个角停下之后,都有一条内圈和1跳外圈路线可选择)。

那么不妨大胆猜测,BOSS会优先选择可吃到的矿的路径。

于是更大胆的想法,就是先打完内场的箱子,不动外场的箱子,BOSS就永远不会去外场。

内场箱子吃完再去外场打箱子。

有没有人验证一下这样的打法:

A.如果内圈没吃完,BOSS跑到了外圈,尤其是一开始很可能会这样。原因可以解释为BOSS判断方向时,内圈箱子打得慢,没有矿,所以只能随机选。如果dps慢,建议先打BOSS最慢能吃到的,也就是BOSS身后的箱子。

B.内场完全没有箱子和矿后,BOSS也还是可能会回内场,比如把BOSS刚走过的通道打出矿,BOSS以就近原则就不会再在外场逛一圈回来,而是直接抄内场一边就可以回来吃刚才的矿。因此在外场不能打爆BOSS刚经过的箱子。

C.对于B,可以类似推论出:先清内场箱子时,如果判断方向时仅有的矿石是在BOSS刚经过的路上,那么BOSS会绕一次外场一边回来,因为这要比3次内场的边要快得多。因此在内场也不能只打爆BOSS刚经过的箱子。

于是先清内场,再清外场还需要注意,应该先清BOSS


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