前言
写这篇帖子的起因是有朋友跟我说恶魔术打22上不了2200。
本人这赛季才开始接触恶魔PVP,一直打战场和竞技场,门口用恶魔插旗总次数不会超过20把,如果你想提高用恶魔插旗的胜率,抱歉这篇帖子可能对你没什么意义。
但是如果你跟我一样喜欢用恶魔打竞技场,那么希望这篇帖子提供的思路能够帮到你。
进入正题前再啰嗦两句。
写这篇帖子的目的并不是要证明恶魔在竞技场里比痛苦毁灭更牛逼,或者更容易上分什么的。
这篇帖子是些给那些不受暴雪约束,喜欢以自己的方式来玩游戏的朋友们的。
“恶魔能打多少等级,痛苦能打更高”之类言论请右上角红X谢谢啦。
其实本赛季22打到2200并不算什么特别高的等级,但是至少证明了恶魔专精在中等偏上的竞技水平中拥有一席之地。
22中恶魔术最好的队友应该是奶萨,理由如下:
1.进攻驱散
2.精通BUFF
3.强大的抬血线能力,以及妖术接控,远程打断。
知己知彼百战不殆,我们先了解恶魔有什么优势和劣势。
优势
1.强大的爆发伤害
2.机动性
3.控制能力
先说优势,前几天对恶魔箭的在线削弱,平心而论,还是比较合理的。因为没削弱过的恶魔箭在黑魂下伤害确实过分了,这一点玩恶魔PVP的都懂。暴雪这一刀简单粗暴,但确实有效。但是即使是削弱过了,恶魔箭在PVP场合仍可以打出可观的爆发伤害,具体方法我后面详细会说。机动性,10秒一次恶魔跳,法阵和门传送,恶魔还有双古手定身,摆脱菜刀的能力是痛苦和毁灭望尘莫及的。控制能力,EVA飞锤,死缠,3恐惧,这一套连控能控住对面治疗至少15秒,恶魔的爆发只需要8秒,可以说控制绰绰有余。别忘记还有萨满的妖术。
劣势
1.持续伤害非常疲软。
2.爆发很容易被对方针对。
然后是劣势,恶魔的劣势很明显,持续伤害非常疲软,平时难以压下血,压血线依赖控治疗。并且爆发很明显非常容易被针对。了解了自身优劣,那么接下来要干的事就是学会如何在竞技场中扬长避短。
天赋雕文
第一层 出强化吸血,恶魔跟痛苦不同,恶魔吸血是会加涨怒气的。恶魔并非靠持续伤害压血,而是靠怒气爆发杀人。被压制时用吸血填充即使是在高抑制时也能维持相对稳定的血线,更何况还涨副资源,所以没有不点强化吸血的理由。不被压时你这一层点哪个都一样。只要血不满,就用吸血填充,满血就用暗影箭或者灵魂火填充。
第二层 只有打贼法时出群恐,其他时候都点死缠。
第三层 打贼法和带痛苦术的队出黑暗交易,其他时候都点出灵魂链接。
第四层 任何情况下一律都出无拘意志。
第五层 任何情况下一律都出统御。竞技场不是打副本,机会瞬息万变,如果你能保证每一次出机会要爆发时都能正好触发协同,那么请点协同,如果不能,就点统御,强化的EVA拥有百分之25的致死,非强化的只有百分之10.两者的差距在抑制状态下能很明显的体现出来。至于双仆从,抱歉我是没看出这个天赋的意义在哪里。
第六层 双黑魂必出
第七层 恶魔箭
雕纹:暗影烈焰 黑魂雕纹 强化吸血 只有这三个选择。小雕纹随意
为什么要插黑魂雕纹,因为恶魔是依赖怒气爆发的,就算给你持续30秒的黑魂,没怒气也是白搭。恶魔爆发只需要8秒左右,插了黑魂以后完全够用,并且能保证平均每一分钟一次给对面形成压力,配合控制逼出对面治疗的章或则技能,打时间差,一分钟以后下一波就可以面对无章无技能的治疗带走DPS。
爆发技巧
到底如何才能打出有效的爆发伤害?削弱过恶魔箭以后要打出伤害有两个细节:
1 提前偷一层恶魔箭,具体做法就是预判爆发时机,在爆发点出现的前30秒提前读一发恶魔箭,让恶魔箭DEBUFF提前叠一层,在DEBUFF结束之前进行真正的爆发,读出的是箭2箭3箭4,伤害非常可观。为什么是30秒,因为我的恶魔箭的DEBUFF持续30秒左右,根据急速不同持续时间也有不同,具体可以打一发木桩看看你自己的恶魔箭DEBUFF持续时间。
2 留好2层古尔丹之手打混乱波浪,没开黑魂的混乱波伤害确实可怜只有1W8左右,但是在黑魂精通加成下,混乱波的伤害能达到不暴击3W左右,2发出去就是6W,伤害是很可观的。不要小瞧这伤害,很多情况下恶魔箭打不死人都是靠混乱波补刀的。
简单总结这两点就是,提前偷一层恶魔箭,在爆发时10秒的黑魂下完整读出箭2箭3箭4+混乱波X2.我习惯攒到1000怒才开始爆发,这样即使这套打不死也能留有怒气打触补刀。
实战
当然,PVP不是打木桩,说起来简单做起来难啊,对面又不是傻X。
问题出现了,如何在竞技场中预判和找到爆发时机。这一点根据不同的组合有不同的思路,对战牧和猎德的打法可以作为例子。
战牧
这个组合是我们遇上的所有组合中最难打的,胜率不到3成,但是打这个组合的思路基本可以代表打菜刀+奶的所有组合,所以列出来作为例子。为什么战牧难打,因为战士拥有太多的反控和保命技能,牧师还有幽灵伪装和反恐来躲恐惧。会玩的战士在你爆发时直接一个大跳龟进柱子,你就傻眼了。这个组合的爆发时机非常苛刻,所以很难打。打战牧爆发时机要求,战士交过盾反,群反,牧师恐惧递减已经结束,并且沉默CD中。满足这些条件时,先把战士带到空旷地带,如果战士打萨满就让萨满带位置。恐牧师开始对战士爆发,接好控制链,对战士读出箭2箭3箭4+混乱波X2。EVA飞锤给战士定住他防止他大跳逃走。血章留给战士的风暴之锤。确保这一套能完整打出去,逼牧师交章交压制,战士交狂暴回复。然后等机会下一次爆发即可带走战士。
猎德
这个组合比战牧好打一些,然是仍然很头疼,LR冰冻拆火很恶心.爆发时机是LR威慑CD,小德恐惧递减结束。先不开黑魂读恶魔箭想办法骗掉LR打断。骗掉以后开黑魂打爆发,如果骗不掉就开不灭决心爆发。血章交给爆发时的满冰冻(萨满秒驱不到的情况)徽章交小德惊魂咆哮接,吹风让萨满断好。
死X
DK带治疗比战士带治疗容易打很多,DK伤害足但是机动性差,没办法第一时间躲柱子规避伤害。总思路和打战牧相同,血章留爆发时的窒息或者绞杀。
贼法
比较难打的组合,贼法顶住他们第一波爆发胜利的天平就能向我们倾泻,但是贼法第一波没那么好拆。贼法一般是打我们萨满,开场和萨满抱团站柱子里等闷。血章交法师的深结接满羊(此时萨满被锁喉被晕没法反制法师,也没法驱散)交完血章直接群恐,贼法必定交章或者亡灵意志,站定强行对盗贼读恐惧,逼对面法师和盗贼交打断,帮萨满少骗一个打断。如果对面不交打断,DZ强行斗篷顶,那么EVA直接飞锤给上,转而对FS读恐骗反制。斗篷结束后直接双古手定身DZ让萨满绕到柱子后面抬血。这里有个细节一定要注意!如果DZ突然消失,我们萨满半血请立刻交灵魂链接!切记!听到消失两个字就狂按灵魂链接!晚哪怕一秒,你想交也交不出来了!血的教训!
猎惩
非常能耗的组合,打LR控惩戒。逼LR绕柱子走位,否则我们SM很容易吃到冰冻。惩戒开翅膀的爆发一定要规避,萨满妖术留QS翅膀。不能顶着打!EVA锤子永远留给惩戒交制裁。
宏和插件
用过很多种恐惧宏,还是觉得这个最好用
/cast [mod:alt,harm,target=mouseover]恐惧
/cast [target=arena1]恐惧
作用是直接按宏不切目标对框体1读恐惧,按ALT+宏对鼠标指向目标(可以指向框体)或者当前目标读恐惧(优先指向目标)框体数字可以改。 鼠标指向死缠
#showtooltip
/cast [harm,target=mouseover]死亡缠绕; 死亡缠绕 框体飞锤宏
/cast [target=arena1]巨斧投掷 黑魂爆发宏(点狡诈时用的)
#showtooltip黑暗灵魂
/cast 黑暗灵魂
/cast 原祖争斗者的统御徽章
/cast基尔加丹的狡诈
打断监视TMW
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作用是监视竞技场里框体1到3的所有打断技能CD。
最后感谢集合石认识的萨满队友,这三个晚上陪我冲分辛苦了。