前言
模拟就是先计算以下拥有4件套装特效DPS(就是表里2+4),再计算只有2件套特效DPS,最后计算没有套装特效DPS(这3次模拟装备不变都是穿着4T17,只是屏蔽掉了套装特效。)
只是提前先放出来给大家看个大概,数值上我都四舍五入到小数点后1位了,BLZ随时都在BUFF和NERF各职业。
大家就就将看个大概,希望对你或你的团队有帮助(可能有人说刚开荒都是悬垂的装备,这模拟是黑石的装备,但是应该对于DPS提升百分比相差不大,多少还是有参考的。)
稍微解释列表中的名称: 2T17就是单独2T17特效能提高的百分比:
4T17就是从2T17提升到4T17能提高的百分比(这个容易和下面那个弄混):
2+4T17就是2和4件套特效总共提升的百分比。
计算方式
顺便再解释次表格里的数字,这点请仔细看下,看完希望回帖里不要再要求什么计算真正不互相影响的单独4件套提升和2与4件套互相影响不准之类的话了。
我先算了BIS的DPS(这个DPS就是你M毕业一身4或者5件T17套装和其它BIS的情况)这各DPS就是最后2+4T17的DPS基数也就是A。
然后还是上面那些装备一模一样没有换1件,只是用SIMC命令屏蔽了单独4件套的效果,只要2件套效果然后再模拟DPS得出来2T17的DPS基数也就是B。
最后还是这套装备在屏蔽4件套的同时又把2件套也给屏蔽了,等于穿了一身4或5T17但是没套装特效然后模拟DPS,得出来无T17的DPS基数也就是C。
之后用A除以C得出来百分比a,再B除以C得出来百分比b,然后a-1得出来2+4件套DPS提升百分比,b-1得出来单独2件套DPS提升百分比,再a-b得出来单独4件套DPS提升百分比。
这个提升百分比很多人纠结什么2和4之间互相影响,或者4没有独立**计算之类钻牛角尖的问题。
但凡你穿在身上2和4就肯定互有有影响,纯粹计算出抛开2件套的4件套真正裸提升意义不大,还容易浑浊。结论
这表3个数字基本是给自己比如DKP团,或者RL比如CL团来略微判断下。
第一个2件套的数字,你就认为2件套提升百分比很高,可以让你这各职业先出2件套,比如元素,鸟德,痛苦术。
第二个4件套的数字,你可以判断在有2件套基础后你再提升到4件套的DPS提升幅度大小,值得先CL给这各职业或者拼DKP先拿不,值得先出4件套的比如火法,狂暴,猫。
最后2+4件套的数字,就是总提升,因为很多人基本早晚都要4件套都有的,大家也很感兴趣自己职业4件套到底一共提升多少,就是这个数字。
套装特效整理
德鲁伊
法师
战士
圣骑士
猎人
盗贼
武僧
术士
萨满
死亡骑士
牧师
写在最后
匆匆弄出来就发出来,如有明显错误请指正。
这个是套装效果对自身DPS提升百分比的排名,并不是T17 BIS的DPS模拟排名(可能有些套装特效对AOE更适合吧,这只是单体木桩)。
顺便吐槽下,火法4件套这么叼!邪DK这套装出了还不如个孔和战火,或者说属性更对的散件····
感觉发这边更多人能看到(4件套单算提升确实包含了2件套对他的作用,但是着无法避免的,所以应该