本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
废话不多说,进入正题。
一、属性问题
几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
急速>溅射>暴击>精通>全能,在无BUFF,面板急速大于1200的时候,各位可以优先考虑溅射。
二、天赋问题
关于天赋,本人不会给你分析纠结于哪几个天赋的选择,重点的天赋我会着重分析。我的推荐是:
15级天赋:动如脱兔增加翻滚次数,减少翻滚CD,位移逃命最好不过;
30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
目前大部分主流WS分为两个流派
1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
两大流派优劣势分析:
只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
宁神酒的优势:点爆发特别高;
宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
三、雕文
主要讲大雕文,小雕文随意
大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
其余的随意
四、手法
讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
宁神酒
有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
破僧
最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
(由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
进入正常循环,技能优先级如下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
另外破僧有需要注意的地方是:
1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用